これは、ソニーに最も大きな損害を与えたゲームキャンセルの 1 つです...そして、The Last of Us Online に関する詳細が明らかになりました。

ファクション モードの開始以来、ラスト・オブ・アス彼らは、黙示録的な物語の世界でスタンドアロンのマルチプレイヤー プロジェクトを発見することを常に夢見てきました。彼らの夢は叶ったのです! 2021 年 9 月、Naughty Dog は Factions のようなマルチプレイヤー プロジェクトの最初のイメージを公開してファンをからかりましたが、より発展したものでした。プレイヤーはサンフランシスコの海岸で、ゲームとはまったく異なる環境だけでなく、新しいキャラクターを発見することもできたでしょう。約4年間の開発期間を経て、単独プロジェクトは2023年に中止された、ソニー社内に混乱を引き起こしました。最近、内部関係者が、会社にとってのこの困難な時期についての詳細を明らかにしました。

The Last of Us Online のキャンセルに関する詳細

マルチプレイヤーの中止からほぼ 1 年が経ち、ジャーナリストで業界関係者のジェイソン・シュライアー氏が、舞台裏で何が起こっていたのかについてさらに詳細を明らかにしました。ポッドキャストで話す1 秒あたりの友達数で、彼はヒットシューティングゲーム『Destiny 2』で最もよく知られるBungieの最近の人員削減について語った。ただし、ジャーナリストはライブサービスタイトル全体についても触れ、マルチプレイヤータイトル『The Last of Us』についても簡単に語った。 『The Last of Us Online』は数百人のチームで約 4 年間開発される予定でした。彼はまた、プロジェクトの中止は起こらなかったと打ち明けた「流血なしで。生産中止はかなり悲惨な結果を招くだろう…

The Last of Us Online (年次報告書)
ノーティ・ドッグ

信じられないほど高額なプロジェクトですか?

ジェイソン・シュライアー氏は同じインタビューで、プロジェクトの中止を巡ってソニーに大騒ぎがあり、スタジオの上層部の一部が問題を抱えていることを示唆していると述べた。この巨大なプロジェクトが中止になったにもかかわらず、チームは持ちこたえて継続するのに苦労しました。同氏はまた、主にこのタイトルの開発に数百人の従業員が携わったことが原因で、このゲームには信じられないほどの費用がかかったとも明らかにした。 『The Last of Us Online』がキャンセルされたとき、この数字は完全に揺るがされました。全体として、生産量の減少により、一部の従業員がスタジオを去らなければならなくなりました。 Naughty Dog のマルチプレイヤー プロジェクトの中止も多くのファンを動揺させましたが、このようなゲームを長い間求めていた方!

文化オタク

数時間前、何の前触れもなく、HBO はそのシリーズ「ラスト・オブ・アス」の待望のシーズン 2 の最初の予告編を公開することを決定しました。

『The Last of Us』のすべてのファンが 3 作目を待っており、『Tears of the Kingdom』のすべてのファンが続編を待っている一方で、フランスのすべてのプレイヤーにとって非常に悪いニュースがいくつかあります...

World of Warcraft とバイオハザードのライセンスに情熱を注ぐ私の専門分野は、Elden Ring、The Sims、FIFA などのさまざまなゲームに焦点を当てています。

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