『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』は冷戦時代と比べて大きな変化をもたらす

モダン・ウォーフェア III がさまざまな成功を収めた後 (プレイヤーは特に、それ自体がゲームというよりもモダン・ウォーフェア II の拡張であると批判しています)、ファンは Treyarch がシリーズに追加する新しいゲーム、ブラックオプスを待ちわびています。 6 これは、毎年新しい作品をリリースするライセンスとしては奇妙に思えるかもしれませんが、この Black Ops 6 はライセンスの将来にとって決定的なものとなる可能性があります。これを行うために、Treyarch はライセンスの成功に大きく貢献した特定のメカニズムを復活させることでプレイヤーの意見に耳を傾けることにしました。

Black Ops 6 が Call of Duty ライセンスにとってそれほど重要なのはなぜですか?

注意: この段落では、ゲームの歴史を概観しますが、背景を少し説明するために非常に単純化しています。この要約は誤りではありませんが、不完全なままであり、多くの詳細や逸話が省略されていることに留意してください。

コール オブ デューティが原点すでにメダル オブ オナー ライセンスでこのジャンルに革命をもたらした開発者によって設立されたスタジオ、Infinity Ward によって作成されたライセンス。 Call of Duty の成功により、以前のライセンスは無効になり、彼らはすぐにActivisionの注目を集め、彼らを買収した。これはスタジオにとって問題の始まりであり、毎年ゲームをリリースすることを目的として、その赤子(CoD)が才能のないスタジオに放り出されるのを目の当たりにしている。ただし、他のゲームの品質は Infinity Ward 作品の品質に比べて非常に劣っているため、プレイヤーですらそれを認識してしまいます。そうなると、ゲーマーは Infinity Ward のゲームだけを購入するのが唯一の賢明な行動だと考えたくなります。ただし、その間に別の挑戦者、Treyarch がアリーナに参入しました。

トレアーキCoD ゲームの開発を非常に迅速に回復し、そして彼らは 2004 年にこのライセンスで最初のゲームをリリースしました (最初の Call of Duty が 2003 年にリリースされたことを思い出してください)。Treyarch のタイトルは、最初は忘れられる程度のものですが、そしてビデオゲームの歴史には特にそれらが残っているわけではありません。この間、Infinity Ward はライセンスの側面を改良しており、新しい作品のそれぞれが基準をさらに引き上げています。にあります2008 年、Treyarch はほぼ偶然に影から現れる方法を見つけ、最終的にゾンビ モードを追加して、言葉の良い意味でこのライセンスをマークしました。CoD:ワールド・アット・ウォーで。

それ以来、私たちが言えるのは、コール オブ デューティ ドゥ スタジオ プリンシポー : Infinity Ward作品の質が向上し続けるオリジナルクリエイター、et Treyarch、Infinity Wardが提供するフォンダンショコラにホイップクリームとバニラアイスクリームを加える人の役割を果たします。商業的な成功という点では、両スタジオは苦戦している。Black Ops II は依然として最も多くの同時プレイヤーを魅了したタイトルですが、Treyarch の前作 (Cold War) は、ライセンスの歴史の中で最も売れた作品です。インフィニティ・ウォードは反撃を続け、Modern Warfare II はフランチャイズ史上最高のスタートを切りましたが、決定的な成功を収めましたが、Black Ops ではもう少し意見が分かれています*。 Treyarch がこの新しい作品に間もなく登場することが期待されていると言えば十分でしょう。

*これらのゲームは悪いゲームとして分類されるのではなく、Treyarch は非常に優れたゲームを作成し、Infinity Ward はマスタークラスを作成すると言うべきです。もちろん、この記述は非常に単純化されています。

Black Ops 6 で復活するメカニズム

CoD ライセンスの最もよく知られている点の 1 つは次のとおりです。キルストリーク(殺人シリーズ)、一定数のポイントを蓄積すると、興味深いボーナスがアンロックされます。おそらく最もわかりやすい例は、戦闘地域への砲撃を要求することですが、それはこのメカニズムの可能な使用法の 1 つにすぎません。歴史的に、キルストリークはプレイヤーが死亡するとリセットされました。たとえ後者がロック解除されたボーナスを使用していなかったとしても。このメカニズムは第一次冷戦で変更され、キルストリークは死亡した場合でも保持されました。プレイヤーはこの変更をまったく理解していなかったので、緊張感が増し、選択を迫られるようになりました(より良いボーナスを待つか、死亡した場合にボーナスを失わないようにするために使用するか)。Treyarch はこれを理解し、古いシステムに戻ることを決定しました。

彼らも発表したシアターモードの復活、これにより、試合を記録し、ネットにアップロードできる最高のアクションのモンタージュを作成できます。スタジオはゾンビモードに重点を置いたことも発表した、プレイヤーの目に正当性を与えたモード。この件に関する発表はもっと曖昧だったので、我々は待つ必要があるだろう10月25日のゲーム発売までもっと詳しく知るために。ついに、あらゆるメディアでリリースされていますが、(PC、PS5、PS4、xBox シリーズ、xBox One)、ル ジュ セラすべての Game Pass 所有者はリリース日に無料で利用可能。これはマイクロソフトにとって、新規顧客を引き付けるのに十分かどうかを確認するための良い PR 策です。

ここでは、それほど驚くべきことではありませんが、一定数の Call of Duty Black Ops 6 プレイヤーを悩ませるであろうニュースをいくつか紹介します。Activision は、コミュニティがプレイするにはこの条件を満たす必要があると発表しました。