ストリーミング オファーでの広告が現実になった場合、広告がゲーム内に直接実装されたらどう思いますか?多くの人が躊躇するようなアイデアですが、この編集者は真剣に考えています。
開発戦略
最近のカンファレンスで、エレクトロニック・アーツ (バトルフィールド、マスエフェクト、UFC、FC24) の CEO、アンドリュー・ウィルソンは次のように宣言しました。同社はゲームに広告を直接導入することを検討しました。
この点に関してはまだ早いと思います。私たちはこれまでの歴史を通じて、ゲーム体験に関連した広告について細心の注意を払うよう努めてきました。しかし、繰り返しになりますが、プレイ、作成、視聴、接続に費やされる何十億時間ものことを考えると、そのエンゲージメントのほとんどが従来のゲーム体験の範囲内にある場合、広告がゲームの重要な成長原動力となることが期待されます。私たち。
私たちはこの進化に細心の注意を払っていきますが、社内にはゲーム エクスペリエンス内に非常に思慮深い実装を導入しようとしているチームがいます。さらに重要なのは、コミュニティを構築し、コミュニティの力を活用し始めることです。ゲームの枠を超えて、この種のエクスペリエンスにおける成長の原動力として広告をどのように考えることができるでしょうか?
アンドリュー・ウィルソン (ソース)
これは物議を醸すアイデアであり、過去にプレイヤーの間で不満を引き起こしました。これが、EA CEOが正確な詳細について慎重なままである理由ですが、アイデアは単純です。広告を視聴することで、画面の前で費やす時間を有益にする。同氏によれば、広告がゲーム体験の一部であれば、それは「重要な成長エンジン」になるという。
そしてそれはどのように機能するのでしょうか?
今のところ、CEOは曖昧なままだが、何よりも慎重だ。この種の発表は一般にあまり歓迎されません。 EAは過去にすでにテストを行っています。 UFC 4 では、シリーズの広告「ザ・ボーイズ」戦闘の最中に登場。否定的な反応を受けて撤回された。
ここでの作業は、プレイヤーがそれをできるだけ少なく、あまり煩わしくないようにすることです。さらに、プレイヤーが全額を支払ったゲームでそれらを受け入れる可能性は低いと思われます。お金を払って広告も処理しなければならないのですか?その考えはひどく不安定なようだ。 2023年、アサシン クリード オデッセイ、アサシン クリード ミラージュの広告が一時的に見られました。その後ユービーアイソフトは、それは実際には技術的なミスだったと主張したが、パブリッシャーの声明は当時のプレイヤーを説得するのにあまり成功しなかった。

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