彼女はその日のうちに再びLoLに取り組む前にライアットゲームズによって解雇されましたが、なぜこれが可能なのかについて説明します

ビデオゲーム業界は危機を迎えており、ここ数カ月で多くのスタジオが大規模な人員削減を実施した。ライオットゲーム、そしてそれゆえにリーグ・オブ・レジェンド、逃げなかった。彼女は解雇されたばかりでしたが、MOBA に取り組んでいたコンセプチュアル アーティストがその日のうちに呼び戻され、ゲームの仕事に復帰しましたが、ライアット ゲーム内ではそうではありませんでした。

業界の問題の 1 つを明らかにする証言

コンセプチュアル アーティストのレイチェル 'タート' クロスが彼女のストーリーを語ったのは X でした。今年初め、彼女はライアットゲームズから解雇された。その後、彼女はリーグ・オブ・レジェンドに取り組み、HEARTSTEEL および Spirit Fighters プロジェクトに参加しました。職を失ってからわずか数時間後、彼女は別の会社から連絡を受け、LoL で働くフリーランス契約をオファーされました。。別のユーザーが始めたトピックに応答して、彼女が X で語った状況:「フリーランスのアーティストとして、大変なことは何ですか?」

私はリーグ・オブ・レジェンドのスキン開発中にライアットゲームズから解雇され、解雇から数時間以内に外部の会社からスキン当たりの定額料金でリーグ・オブ・レジェンドのスキンを作成するよう打診されました。

拒絶された元恋人のように思われたくないし、将来ライオットで働く可能性を犠牲にしたくないので、この件について公に投稿することを考えていましたが、正直に言うと、これは非常に心配な前例です。これが私に起こったのは本当にひどいことでした。

私は自分の仕事が大好きです。コンセプチュアル・アーティストにならないなんて想像できませんでした。でもそれは本当にとても痛いこともあります。社会全体として、自分の好きなものを作っている人々のことを気にかけている人はいるのだろうか、と私はよく疑問に思う。

答えはもちろん「はい」です。人々はそれを知っていますが、企業はそれを知りません。あるいは、企業はあなたの仕事を本当に理解し、それをありのままに評価することができないのだと思います。芸術は抽象的な利益を目的としていますが、それでも実際には自分自身を大切にすることにはつながりません。

レイチェル「タート」クロス

レイチェルは、これはリーグ・オブ・レジェンドに特有の問題ではないと説明し、ライアットゲームズとコミュニティとの関係を悪化させることが目的ではないと強調した。 」私は外部スタジオに対して何も反対しません。彼らは非常にプロフェッショナルで、自分たちのことをやっているだけです。さらに、彼らは私が解雇されて以来、他のどの仕事よりも多くのお金を私に提供してくれました。また、ライアットゲームズで人々を怒らせたくありません。最悪なのは、このような行動をとるのは彼らだけではないということです。より多くの消費者が自分の好きなことをしている人たちに気を配り、非倫理的な商行為に反対の声を上げることを願うばかりです。」彼女は付け加えた。

広く普及した慣習

実際、多くのスタジオはゲームの特定の部分を外部企業に発注しています。これは経済的に大きなメリットとなります。人を直接雇用するよりも「発注する」方が儲かります。したがって、企業は、永久または有期契約に関連するコスト (特に雇用主の拠出金) から解放されます。多くの人にとって本当に問題となるのは、この実践が基本的な「モデル」になってしまうことです。つまり、採用を制限し、主にサービスプロバイダーを経由することになります。

Rammus Durian、Rachael が取り組んだ最新スキンの 1 つ

いずれにせよ、これらの人員削減はコミュニティに大きな打撃を与えており、ライアットゲームズの決定に好意的ではない人もいます。ゲームの公式 Wiki では、レイチェルのプロフィールを読むことができます。「レイチェル・“タート”・クロスは、ライアット・ゲームズの元コンセプト・アーティストです。彼女は、ライオットの努力を多数のプロジェクトに分散させた後、経営陣が才能を維持できなかったため、2024年に解雇されました。」会社についてのあからさまな説明。同様の内容は、同じくライアットゲームズによって解雇された他の従業員のプロフィールにも見られます。

リーグ・オブ・レジェンドのプロプレイヤーが競技会から出場停止になることが起こります。たとえば八百長の場合。これは、ぬいぐるみのせいで停職処分だけでなく罰金も科せられた後者には当てはまりません。