Blizzard と Microsoft によるこの非常に良い決定により、わずか 2 日で WoW はこの国の 200 万人以上のプレイヤーに到達しました

何週間にもわたって、そしてそれをはるかに超えて論争の的となってきた、中国におけるブリザード エンターテイメントとそのゲームの存在が、2024 年 4 月 9 日火曜日にアメリカのパブリッシャーとその中国のパートナーによって意気揚々と発表された契約のおかげで、ついに再び確認されました。この予期せぬ発表は、中王国の多くのファンによって広く期待されていたが、その結果、特に中国側では、すでに定量化された印象的な熱意がもたらされた。ワールド オブ ウォークラフト、しかしそれだけではありません!

Blizzard と World of Warcraft が中国に凱旋

NetEase (Ding Lei が代表) と Blizzard Entertainment (Johanna Fares が代表) の間で最終的に合意が見つかり、署名されるためには、Blizzard Entertainment ゲームのファンである中国人プレーヤーが 1 年以上好きな娯楽を持たずに放浪することを強いる必要がありました。 )現在はマイクロソフト(フィル・スペンサーが代表)の管理下にあります。 2023 年 1 月 23 日月曜日以降、Blizzard によって公開され、NetEase によって中国に輸入されたすべてのゲームの中国サーバー。原因は? 2009年以来両社を結び付けてきた契約が終了し、この国でブリザードのプレゼンスを更新するための契約を両社間で締結することが不可能になったこと。

中国のプレイヤーは何ヶ月もの間、自分の国でお気に入りのゲームにアクセスできなくなるこの新しい規則を回避する解決策を模索し、特に後で悪用する可能性があるために Battle.net アカウント データの物理的なバックアップをダウンロードするようになりました。 、特に World of Warcraft の台湾サーバーでプレイすることもできます。

幸いなことに、アメリカのパブリッシャーがついに中国の巨人と合意に達したため、中国の地でほぼ1年半の不在を経て、Blizzard Entertainmentが戻ってきました。これらの議論の中心である 3 社のリーダーによってどちらかの側で意気揚々と発表されたこの新しいパートナーシップは、NetEase サーバーの事前登録に殺到したファンの注目を集めるのに時間を無駄にすることはありませんでした。今夏リニューアルオープン予定。

NetEase が提供し、世界的に認められた Aster ギルドのプレイヤーの 1 人である NasDa が翻訳した統計によると、2024 年 4 月 9 日から 10 日までのわずか 2 日間で、200 万人以上のプレイヤーが World of Warcraft の中国サーバーに事前登録しました。彼の非常に高いレベルのパフォーマンスに対して。このインフォグラフィックによって中継されるデータは次のとおりです。

  • 中国の World of Warcraft サーバーに 200 万人以上のプレイヤーが事前登録
  • パートナーシップ終了の発表後に破壊されたギャロッシュ・ヘルスクリームのブラッドスクリーム斧像の再建を支持する953,915件のコメントが集まった。ランダムに抽選されたコメントが新しい彫像に書き込まれる可能性があります
  • 92,021 個のアカウントが中国のサーバーで正常に復元されました
  • 146,990 件が中国のサーバーで正常に再アクティブ化されました
  • NetEase の Blizzard Entertainment 専用セクションの空席を埋めるために 1,000 件を超える履歴書を受け取りました

World of Warcraft の公式 weibo アカウントは、WoW CN レルムの復活に関するいくつかの統計を発表しました。

- 10 日以来 (2 日で!) 事前登録プレイヤーが 200 万人になりました。

- ブリズ後に破壊されたゴアハウル像の再建のために集められた 953,915 件のコメントと考えpic.twitter.com/iRSAPCjboA

— ナスダ (@NasDaCN)2024 年 4 月 12 日

中国とブリザード、激動の過去

残念ながら、新たな最終的な合意を見つける際のこうした困難は、ブリザード・エンターテインメントと中国の視聴者を結びつける歴史上初めてのことではない。これは、中国国内でビデオゲームコンテンツを出版したい企業(それだけではない)は、中国企業への配布手続きを放置することで「白手を示す」ことを強いられるため、国外のすべてのパブリッシャーにとってかなり頻繁に起こる問題ですらある。中国の大衆。

明らかな人口統計上の理由により、この国でブリザード エンターテイメントの規模のパブリッシャーが一般大衆なしでやっていけることは非常にまれであり、特に一部のタイトルに対する熱意がどの程度のものであるかを考えるとなおさらです。したがって、何としても合意を見つけなければなりません。そうでなければ、企業の財布に本当に考えられないほどの穴が開くことになります。大丈夫慈善活動は行わず、最終的な目的はお金を稼ぐことのままです。

Blizzard は、The9 との契約が期限切れになった 2009 年にすでに同様の出来事に見舞われており、アメリカのパブリッシャーは中国へのゲームの輸出を続けるために NetEase に頼らざるを得なくなりました。この長い移行期間中、世界中の他のプレイヤーがすでに Wrath of the Lich King を攻撃していた一方で、中国のプレイヤーは 1 年間 The Burning Crusade 拡張に足止めされていました。

最後に、このごく最近の合意のニュースは、特に同時期に発表された『WoW Remix: Mists of Pandaria』や、次のような有名で客観的に曖昧な理論など、人種差別を帯びた一連の空想を復活させるのにそれほど時間はかかりませんでした。 」ミスト・オブ・パンダリアは中国の視聴者向けに作られた拡張版となるだろう「しかし、このナンセンスは横に置いておきましょう。この夏、中国の国民が再び『WoW』に戻ってくるでしょう。私たちは、1年半にわたる不確実性の長い期間を経て、彼らが無事に戻ってくることを祈っています。」

mmo

Discovery のシーズン中、World of Warcraft のプレイヤーは、Blizzard からの非常に物議を醸す新しい規制に直面しています。当初のアイデアはボットと戦うことでしたが、主に新規プレイヤーに害を及ぼす点が異なりました...ひどい!