2014 年、この MMORPG は大失敗に終わりました...10 年後、ついに成功を収めました。すべては一人の男のおかげです。

いくつかのゲームは本当に失敗し、すぐにコミュニティから忘れ去られてしまいます。 2014 年にリリースされたこの MMORPG もそうだったかもしれません。それでも、最初の数年間は困難を極めましたが、最終的に成功を収めたのは、悪い報告を無視し、長期的な視点を持った一人の男のおかげです。

困難な出口

2014 ブラックエルダー・スクロールズ・オンライン(ESO) は、マルチプレイヤーを提供するフランチャイズの最初の作品であり、この点が多くの議論を引き起こすことになります。多くの人にとって、『エルダー・スクロールズ』は純粋なシングルプレイヤーの物語であり、ベセスダはロールプレイング ゲーム スタジオでした。したがって、ESO は MMORPG として、特に WoW と比較されて批判的な目で見られ、そこでは不振に終わりました。

さらに、発売と同時に、彼は新しい MMORPG に特有の多くの問題に直面しなければなりませんでしたバランス調整の弱点など、多数のバグや技術的問題を追加する可能性もあります。 PC版には多くの問題があったため、PlayStationとXbox One向けに発表されたバージョンはリリースすらされなかった。タイトルにはエンドゲームがありましたが、ひどいものでした。 WildStar や ArcheAge など、同じ年にリリースされた他の MMORPG も同じ問題に悩まされ、すぐに消滅しました。しかし、ESO は同じ運命をたどることはなく、ある男のおかげで、長年にわたって真の成功を収めました。

彼は決して諦めなかった

開発者のダニエル・ビーン氏が LinkedIn で語った、彼はゼニマックス CEO のロバート アルトマンと彼の態度がゲームの成功の鍵であると考えています。

私は人生の 20% をこのゲームに費やしましたが、このゲームの成功は、長期的な利益を優先して四半期ごとの結果を無視したいというロバート アルトマンの願望のおかげです。そして、ゼニマックスは家族であり、他のすべての選択肢を使い果たしない限り、家族のメンバーを解雇することはできないという彼の信念。

ダニエル・ビーン (ソース)

したがって、ESOを成功に導いたのは、ベセスダの親会社であるゼニマックスの共同創設者であり、社長兼最高経営責任者であり、残念ながら2021年に亡くなったロバート・アルトマン氏の決意です。最近の開発者会議で、ESO がリリース以来 20 億ドルを生み出したことが発表されましたが、これはロバート アルトマンの決意がなければ決して達成できなかったであろう巨額です。

この姿勢は、ベセスダ内での重要性を強調するコミュニティのメンバーから常に賞賛されています。

「私たちはアルトマンについてこのような話をたくさん聞いてきました。誰から見ても、彼は従業員がゼニマックスの子会社で楽しく働くことを望んでいた、本当に良い人でした。ベセスダの離職率が非常に低いという事実は、私が思うに、業界の残りの部分と比較した率が、この声明の真実を物語っています。」あるいは「これは、ベセスダ タイプのゲームが非常にユニークである理由としてよく引用されます。ベセスダには、会社に長く在籍するベテランの開発者がたくさんいて、最後にのみ統合するのではなく、独立してプロジェクトを主導できると信頼できました。開発サイクルを把握し、官僚主義の行き詰まりを避けることができます。」コメントを読んでもいいですか?

エルダー・スクロールズ・オンラインは、Warframe やファイナルファンタジー XIV と並んで、MMO の中でも心温まる物語です。リリースされたとき、このゲームには可能性があったものの、多くの問題がありました。アルトマンのような人物がプロジェクトの長期的な成功を信じていたため、MMORPG には今日のタイトルになるのに必要な時間、資金、愛情が与えられました。

文化オタク

スティーブン・スピルバーグの吹き替えは、あらゆる監督の夢のようなものです。ジュラシック・パークのお父さんは、最近公開された SF 映画にとても興奮し、これまで見た中で最高の映画の 1 つだと言いました。そして、彼にはお気に入りのシーンもあります!