Last Epoch は Diablo 4 よりも良いことを望んでいたが、どちらのゲームもプレイヤーを悩ませる同じ問題を共有している

ラストエポック現在、Steam ではバージョン 1.0 で数週間プレイ可能であり、数十万人のプレイヤーを魅了しています。その間、彼らの多くはゲームの終わりに達し、それについて次のような批判をしています。ディアブロ4...

Diablo 4 と同様に、Last Epoch のエンドゲームはプレイヤーによれば期待外れだという

キャンペーン終了時のレベル 50 からです。エンドゲームいよいよラストエポックが始まります。その後、レベル 100 まで上がることが可能になり、主なアクティビティはマスタリングで構成されます。モノリス、敵と特定の報酬が存在するエリアがランダムに生成されます。

モノリスに加えて、リーダーボードを備えた無限のアリーナや、特定の目的に必要なダンジョンもあります。の上レディット、選手たちは「そんなことはない」と説明する。追求すべき本当の目標がない常に改善し続けているのに、それが残念だと感じています。実際、機器を改善する理由は 2 つだけです。

  • 無限の闘技場でより高いランクへ
  • モノリスの腐敗はもうありません。

Last Epoch では、最大 15 のサブクラスと専門化から選択して、さまざまなゲームプレイを楽しむことができます。最大レベルに到達するには、どちらがより早く効率的ですか?この記事の答え。

モノリスでは、多くのプレイヤーは快適に農業ができるエリアを探すだけです。そこから、私たちは少し停滞しています、ビルドは使い果たされており、可能な改善点はほとんど残されていません。

アリーナにはさらに大きな弱点があります。それは長すぎるということです。リーダーボードにランクインするには、何百ものウェーブを生き残る必要があり、各ウェーブは永遠に続きます。その理由の 1 つは、敵がどこかにいて、最初に敵を探す必要があるためです。最高のプレイヤー 50 人だけが表示されるランキングに参加するには、非常に優れているだけでなく、多くの時間を費やさなければなりません。 Redditの多くの人が説明しているように、それだけの価値はありません。

最終的にはディアブロ 4 と同じ問題が発生しますか?

ラストエポックでアリーナに関して批判されている点も、ディアブロ 4 の新しいリーダーボードは一部の人にとっては単なる追加の課題にすぎず、一部のプレイヤーを悩ませています。

ラストエポックのダンジョンも批判を受けるRedditの別のスレッドで。主な問題は、道を塞ぐ可能性のある有名なランダムな壁です。これにより、プレイヤーはしばしば「後戻り」し、何年もの間道を探さなければならなくなります。

しかし、コミュニティでは、戦利品という重要なテーマが主な理由として、ゲームの終わりは Diablo 4 よりも成功しているという意見が多いです。多くの人は、次の 2 つの理由から、単純にラスト エポックの方が優れていると感じています。

  • 戦利品フィルター。無駄な戦利品を拾われる前に単純に除去します。
  • 強力なオブジェクトを自分で作成するクラフト。

なんとなく目標は外れたものの、ラストエポックで農業をするだけでもやりがいはあります。 Path of Exiles に 6,000 時間を費やしたプレイヤーさえも Last Epoch に夢中になった理由はクラフトです。

コロゴスがプレイヤーに本当に感謝されている生き物であるなら、ゼルダのライセンスの次作では、ファンを飽きさせないようメカニクスを変更することにあらゆる関心が集まっているだろう。