Chronoshift は、リーグ・オブ・レジェンドの古いバージョンのファンが主導するプロジェクトです。ファンは、Yi AP* や、同様に複雑で、プレイしていてエキサイティングで、対戦するのが楽しい他のビルドをプレイできるなど、過去の特定の状況を追体験したいと考えています。 。Chronoshift プロジェクトの背後にいる人物は、次の仮名で知られています。ウィードウィック、そしてプロジェクトはでしたが、Riot Games によってシャットダウンされましたが、サーバーは一時的に存在できましたゲームなどの統計を見ると、ウィードウィック氏は次のように述べています。当時最も人気のあるビルドの 1 つがプレイヤーによってすぐに放棄されていることを認識しました、素晴らしい理由があります。
*以前、Yi の A の AP 率は 100% で、相手チャンピオンが死亡するとリセットされました。一方、Z によって提供される 1 秒あたりの HP 再生ボーナスも AP (40%) に応じて増加しましたが、さらに、まったく不快ではない最終ヒールがありました。 (ランク1で200PV、ランク5で800PV、いずれもAP率200%。比較のために、ランク5でのソラカのWは同時代はランク 5 で 350 HP を返し、AP 率は 45% でした (ただし、ボーナス アーマーも付与されました)。基本的に、AP Yi はチームの中央で A を作成し、その後 Z を押すと、たとえ発火中でもキルできませんでした)。彼のチャネリングは中断されませんでした。LichBaneを使用すると、Yiがsquishyを殺すのは非常に簡単で、したがってAのリセットを取得しました。ピックは愚かでした(プレイヤーがすべきではないという意味で)。ゲームでうまくなるために多くの努力をしてください) しかし、競争するのに十分な強さがあります。Yi リワークパッチでは 200% でしたが、最初は弱くなっています。 S3の。彼女はこの参考文献について説明するのに長い時間を費やしました。
アトモグ最悪
の 1 つ2011 年に Bruisers で最も人気のあるビルドは有名な Atmog でした、つまりインペイラー・オブ・アートマとウォーモッグの組み合わせ。アートマは絶滅したブルーザーオブジェクトです。提供されるアーマー、クリティカルヒットのチャンス、最大HPに基づくADボーナス。ビルドのアイデアは次のとおりでしたアートマを作成し、ライフポイントを最大にします。多くの場合、ウォーモグのスタックで終了します。それは少し愚かなビルドであり、多くのプレイヤーは完全に最適ではないことを知っていましたが、あまり考えたくない場合はとにかくプレイしました(または、愚かなビルドで勝つ喜びのため、それだけでした。)が、一種の理由でした。通常のゲームをプレイします)。
ただ、このビルドは完全に次善の策。それは提供する装甲が少なすぎ、魔法耐性がありません。そしてアートマのスケールはこの犠牲を絶対に正当化できません。Randuin、Spirit Visage、または Force of Nature とダメージ アイテムを備えたブルーザーは、ウォーモグとアートマを 2 つ備えたブルーザーよりも多くのダメージを与え、より多くのダメージを与えます。プレイヤーは Chronorift でこれにすぐに気づき、ビルドの人気は劇的に低下しました。
最後に、次のようにさえ見えますアートマは決して良い一般オブジェクトではありません。彼は持ってきますまったく一致しない 2 つの統計(アーマーとクリティカルチャンス) そしてアイテムによって提供されない 3 番目のステータスを蓄積する必要があるパッシブ。そうかもしれない特定のチャンピオンについては興味深い(Garen や GP のように) しかし、後者は必ずしも PV を積み重ねたり、アイテムを中心にビルドを構築したりするつもりはありませんでした。ただ、ビルドにこれらの統計の両方を必要とする可能性のあるまれなチャンピオンが少数存在するということです。
2011年にはそれほど強力な選手はいなかったでしょうか?

どういたしましてアトモグはゲーム初期からの象徴的なビルドの 1 つでした。これを知っていると、近道をしたくなるかもしれませんプレイヤーは今日よりもゲームをマスターしていないと言う。ただし、このショートカットは少し速いです。当時の多くの人にとって、アトモグは10 回に 1 回も機能しなかった愚かなビルドの 1 つ、しかし誰でしたか?うまくいったときは面白かった。プレイヤーがソーシャル ネットワークでこの時代について話すとき、彼らもまた話します。Twitch/Eve/Vlad フルソーラーマントそして後者からのダメージで対戦相手を殺そうとした人(はい、当時はそれが累積していました)。まだ当時、これらのビルドを推奨する人は誰もいなかっただろう、冗談を除いて。
Riot Games の統計がなければ、このビルドが当時想定されていたほど人気があったかどうかを知ることは不可能。尋ねてみるとシーズン13の体格が彼らをマークした選手たちに2年ぶりに、 そうみたいです最適なビルドではなく、プレシーズンの Jak'Sho またはリワーク後の Statikk Shiv が引用される可能性が高くなります。* また、Riot Games が多くのことを行ってきたことも忘れてはなりません。プレイヤーに詳しい情報を提供して支援する当時よりも今日のほうが(客観的なタイマー、さまざまなping、構築アドバイスなど...)、つまり、今日では完全に西側にいるプレイヤーに出会うことは非常にまれです(荒らしをしない限り)。最後に、平均レベルが季節とともに実際に増加している場合、それを忘れてはいけません。ゲームは古くなったので、よりよく知られていますあの時よりも今日、そしてプレイヤーが利用できるリソースが増える(ガイド、セオリークラフト サイト、トレーニング モードなど)。当時、Elo の育成は必ずしも単純ではありませんでした。たとえゲームをマスターする必要が少なくても、各情報をフィールドでテストする必要があり、プレイヤーの努力が必ずしも少なくて済むわけではなかったからです。
*与えられた例では、これらのビルドは必ずしも最適ではありませんが、Atmog タイプのビルド (同じアイテムを積み重ねることで構成されます) は、今日のゲームには実際には存在しなくなり、いずれにせよ、良くない場合でも OK 層ではなくなりました。

10 年以上にわたり、競争の激しいリーグ・オブ・レジェンドのシーンでは、チームが国際舞台で輝くことを可能にする天才的な移籍が見られましたが、期待を下回る実績を残したために非常に高価な移籍も見られました。