「Bethesda Game Studios の伝説的な開発者」について考えるとき、私たちは通常、Todd Howard のことを思い浮かべます。しかし、今日私たちが話そうとしている男は、次のような神話の背後にある、アメリカのスタジオの歴史の中で最も偉大な思想家でもあります。ダガーフォール、フォールアウト 3、忘却あるいはスカイリム。
で長時間のインタビューMinnMax YouTube チャンネルの Ben Hanson とともに、元開発者で Bethesda に長く勤務し、現在は引退している Bruce Nesmith が、主に開発に関する多くの質問に答えました。スターフィールド、そこで彼は再び重要な役割を果たしました。多くの話題の中で、ゲームの規模や規模、そして何よりも議論が多かったと明かす。惑星と星系の数それが含まれている必要があります。
惑星と星系の数をめぐる内部議論

すべてのビデオ ゲーム デザイン スタジオと同様に、ディレクター (この場合は『スターフィールド』のトッド ハワード) が開発を進めるための決定を下す前に、あれこれのテーマについて議論が起こります。そしてこのインタビューの中で、ブルース・ネスミスはこう語っています。ゲームの巨大なサイズに関するこれらの議論。
ある時点で、私はこう言いました。「約 24 個の太陽系に限定して、そこに焦点を当てたら、このゲームはずっと良くなるでしょう。」 » 人々がその上を歩き回れるように、惑星を構築する方法を知らなければなりません。
トッド (ハワード) は、星系の数に関して、基本的に何もないところから 100 という数字を思いつきました。しかし、さらに進めば進むほど、すべての主要な活動はこれら 24 の人口の星系で行われており、残りはオープンスペースであることがより明らかになりました。しかし、人々は私たちの大きなゲームを愛していますし、探索できるオープンスペースを愛しています。
そして、その探検をどのように理解するかが問題でした。そしてもう一度言いますが、あなたは地球上で成功しなければなりません。この公式が得られれば、すべての惑星の公式が得られることになります。
ブルース・ネスミス (ソース)
そこでトッド・ハワードは星系の数を100という数字に決めることにした。後者はこうも宣言していた「このゲームは長期的なコンテンツを追加し、何年もプレイできるように意図的に構築されました。」したがって、スターフィールドの巨大なサイズをよりよく理解できます。
ネスミス氏もそう信じている「探索の一部の要素は、彼ら(開発者)が他のオプションを探索することを選択したため、本来の効果を発揮できませんでした。」、そしてそれ「難しい決断を下すことは、世界中のすべてのスタジオの核心です。」

『スターフィールド』でのブルース・ネスミスの役割
Bruce Nesmith は Starfield の開発において多くの責任を負ってきましたが、彼が最も誇りに思っているのはプレイヤー オプションです。自分たちの船を建造するなぜなら、彼は設計から戦闘能力、そして建設プロセスに至るまで「非常に熱心に取り組んだ」からです。
それに加えて、彼は惑星の天体物理学的データを作成し、星系の研究を実施し、ゲーム用にそれらを選択しました。彼はベセスダの柱であり、90 年代から多くのゲームに取り組み、最終的にはクリエイティブ ディレクターとしての役割を果たしました。エルダースクロールズV:スカイリム。

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あらゆる予想に反して、スターフィールドをより良くできるのはモッダーだけではなく、ベセスダもできるようです。プレイヤーにとって非常に残念に思っている機能の欠如はもうすぐ終わります。間もなく登場します。