Baldur's Gate 3: 注意してください。ゲーム内のアクションの 1 つは PC を完全に焼き付ける可能性があります。その理由を説明します。

の進行状況バルダーズゲート 3は長い、とても長いですが、数時間プレイしてすべてを見終えたと思ったら、そこからはほど遠いです。ここ数週間でプレイヤーが遭遇した大きな問題の 1 つは、グラフィックに起因するものです。少なくとも言えることは、バグやその他の問題に非常に寛容な人にとってさえ、これは非常に迷惑であるということです。

  • この記事にはゲームの第 3 幕について説明しますが、ネタバレは含まれていませんので、心配する必要はありません。

Baldur's Gate: Baldur's Gate 3 の問題のクライマックス

Baldur's Gate 3 の Act 3 は、ゲームの鑑賞を損なうようなことは何も明らかにされていないものの、特に豊富な NPC によって特徴付けられます。最もクレイジーなことは、間違いなく、これらが非常にグループ化され、非常に多数であることです。これは、第 3 幕の主要エリアにいる限り、ほぼどこでも当てはまります。多くの登場人物が自分たちの小さなライブを経験し、対応する相手と対話し、非常に活発な都市の息が詰まるような感覚。楽しいですね!

これの問題は、コンピューターが大量のアクティブなキャラクターを同時に表示するよう要求されることを好まないことです (特に、それが何時間も続く場合)。したがって、プロと敵対者の両方での特定の非常に負荷の高い戦いと同様に、ゲームはこの領域で大幅な速度低下に見舞われる傾向があり、少数のプレイヤーでは完全にクラッシュすることさえあります。

いくつかのテストでは、Act 3 の町でのカメラのわずかな動きによって、1 秒あたり 90 フレーム (IPS、FPS) の非常に滑らかなゲームが、1 秒あたり 10 フレームのマークを超えるのに苦労している状態から切り替わる可能性があることが注目に値しました。 ...たとえそのサポートが非常に堅固なプロセッサであっても、たとえば Core i9 12900K を 1 つだけ挙げてみます。

周囲の多くの NPC との会話とカットシーンが非常に定期的に、ほとんど熱狂的なペースで交互に表示されるため、街の奥深くに行くほど問題はさらに悪化します。結果: FPS がさらに低下し、特に並列プロセッサの使用率が明らかに高くなりました。したがって、ゲームのこの最後の部分はあまり流動的ではなく、コース終了時の没入感を大きく損ないます。

これらのパフォーマンスの問題に対する解決策はありますか?

一部の専門家は、パフォーマンスの大幅な低下を完全に排除できない場合、特にパフォーマンスの低下を軽減できるかどうかという問題に取り組んでいます。LeBigData の同僚。彼らが実行した一連のテストから明らかになったことは、ゲームの起動時に選択したレンダリング API がこの問題で役割を果たす可能性があるということです。

彼らによると、Vulkan は NPC に比較的少ないため、Act 1 と Act 2 の領域で好まれ、一般的にパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。しかし、Act 3 のしきい値を超えた場合や、非常に忙しく、非常にアニメーションの激しい領域に対処する必要がある場合は、Vulkan と比較してほぼ 10% のパフォーマンスの違いが見られる DirectX 11 を選択する必要があります。このような状況。

冒険の最後の部分でパフォーマンスを向上させるのに役立つ可能性のあるこのかなり小さな要素を除けば、現時点では奇跡的な解決策はありません。 Larian Studios は、PlayStation 5 と Xbox シリーズのバージョンを含め、今後数週間でゲームのこのセクションのさらなる最適化に取り組む必要があり、これが近い将来どのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。巨大なホットフィックスであるパッチ 1 が最近展開され、かなりの数の問題が修正される予定です。おそらく、これは Act 3 での FPS 低下を解消するための第一歩なのではないでしょうか?

Baldur's Gate 3 の進行中、プレイヤーはキャラクターへのギフトの選択にすぐに直面します。魅力的に見える人もいるかもしれませんが、ほとんどの冒険者にとってはまったくのナンセンスであることが判明します...しかし、すべてではありません、注意してください!