ディアブロ 4: 「昼も夜も続いている」、ブリザードはパッチ 1.1.1 でついにプレイヤーの声に耳を傾ける

一つの点で同意できればディアブロ IV、パッチ1.1.0は人々を幸せにしただけではないということです。それどころか、多くの点でファンの大部分が不満を抱いており、シーズン1が進行中であるにもかかわらず、タオルを投げることを選択した人もいたほどです。ただし、これはファンの間で Blizzard の Hack'n'Slash のイメージを向上させることを目的とした新しいパッチの到着を当てにしていませんでした。しかし、これで十分でしょうか?

Diablo 4 を最大限に楽しむためのたくさんの敵

『ディアブロ』、特に『ディアブロ III』では、悪魔のような生き物の大群を追いかけながらノンストップで走り続けることができるという爽快感が特にありました。私たちは最終結果を知っています。プレイヤーは向きを変え、まったく記念碑的な大虐殺を引き起こしました。一部のディアブロ ファンが抱いているのは、ハックンスラッシュに対するこのビジョンです。

しかし、シリーズの 4 番目の主要作品では状況が変わりました。プレイヤーたちは、古き良き、ほとんどサディスティックな習慣の代わりに、生き物のグループが一般的に非常に小さく、そして何よりも互いに非常に離れているゲームにいることに気づきました。その主な結果は、別のモンスターのグループに遭遇することを期待するには、しばらく走るか、さらには馬に乗らなければならないことであり、ある種の失望、または最も極端な場合はフラストレーションにつながることさえあります。

幸いなことに、Diablo IV に最近導入されたパッチ 1.1.1 は、いわゆる「クリーチャー密度」に対するまったく新しいアプローチを提供します。具体的には、2023 年 8 月 8 日火曜日以降、ナイトメア ダンジョンとインファナル ウェーブにさらに多くのクリーチャーが登場します。これは、ボスのライフ ポイントの増加を伴う待望の機能であり、戦利品の点でも改善されます (公式プレスリリース) :

「私たちはナイトメアダンジョンとヘルウェーブのモンスターの密度を増加させています。レベル 60 を超えると、ボスのヘルス ポイントが増加します。例:レベル60まではボスの変更はありません。

  • レベル 80 のボスの体力は 50% 増加します。
  • レベル 100 のボスの体力は 100% 増加します。
  • レベル 120 のボスの体力は 120% 増加します。
  • レベル 150 以降、ボスのヘルス ポイントは 150% 増加します。

『ディアブロ 4』ファンは依然として警戒している

残念なことに、巨大な生き物の群れが暴れ回るファンにとってはこの素晴らしいニュースにもかかわらず、一部のファンは依然として困惑しています。この傾向は確かに、ゲームのリリース以来、パブリッシャーが行った選択のせいで、プレイヤーに自社のゲーム、特に Diablo IV を楽しんでもらいたくないとして非難されている Blizzard に対する不信感に向かっています。

したがって、ある人たちは「彼らは」と考えるようになります。クリーチャーの密度の増加を補うためにドロップ率が低下する前に、素早くプレイして最大限に活用したほうがよいでしょう。「理解できる恐怖ですが、現時点では出版社側からこの意味で何も示されていません。他の人は、より多くの生き物が死ぬため、より多くの生き物が存在することに反対し、経験値の増加が彼らの好みには低すぎると不満を述べています」 。

Blizzardがこれらの最近の変更をどうするつもりなのかはまだ分からない。クリーチャーの密度が高いため、レジェンドアイテムのドロップ率のナーフを期待すべきでしょうか?獲得経験値の増加は期待できますか?今のところ、パッチ 1.1.2 は 8 月 15 日に予定されており、どちらの方向にも何も進んでいないようです。

Diablo 4 では、「あらゆる点で最適」なアイテムを手に入れることは不可能に思えます。しかし、あるプレイヤーは完璧に近いリングを収集することに成功しました。理論上の価格は数億の金貨であり、非常に優れているため、すべてのクラスが装備できる可能性があります。