数週間前、私たちは現時点でスタジオの唯一の対応がすべてをナーフすることだという事実を嘆いていた。の選手たちディアブロ4誰が従ったのか最新のブックストリームゲーム開発者たちは昨夜、ひどく幻滅したに違いない。その間ゲームの改善とそのバランス調整を繰り返し約束、ゲームの非常に多くの側面で、非常に多くのナーフに遭遇したのは驚くべきことであったことが判明しました。Blizzardは、Diablo 4の将来だけでなく、スタジオ全体にとっても特に危険なマイルストーンに到達した可能性があります。多くの選手の退団。

この開発チームは、Diablo IV のリリース以来、ゲームのバランスを変えるために抜本的な措置を講じてきました。しかし、スタジオが過去の過ちを繰り返しているようであるため、プレイヤーからの非常に肯定的なフィードバックはますます怒りのメッセージに変わりつつあります。
神経:最後の手段は何であるべきか
一部の人が信じていることに反して、大多数のゲーマーは楽しい時間を過ごすためにビデオゲームを起動します、何らかの方法で楽しむこと、つまりポジティブな感情を感じることです。これは、難しいボスを倒すのに何時間も費やした後でさえ当てはまります。エルデンリング、この達成に報いるドーパミンの急増。逆に、プレイヤーは、特に最近では、現実の生活でよくある同じような否定的な感情 (インフレ、収入の停滞など) を感じたくありません。フラストレーションは、おそらくこのような状況で最も一般的なものの 1 つであり、間違いなく最も頻繁に感じるのは、パッチのせいで数十時間、場合によっては数百時間のゲームプレイが一瞬で消えてしまったときです。彼らのキャラクターの生存とダメージは任意にナーフされます。すべてが遅くなり、収益性が低くなります。プレイヤーには何の罪もありませんが、装備の統計、ひいては彼らの努力の成果、残りのビルドと同様に、大幅に削減されます。


シーズン 1 の到来を準備する Diablo IV アップデートは、7 月 18 日にゲームサーバーに展開されました。これはフランス語のパッチノートです。各クラスの変更点のリストと最も重要な点の概要が記載されています。大きなバフと大きな弱体化があります。
多くの努力をした後で、特にレベルダウンではなくレベルアップが期待されていた場合、それは信じられないほどイライラし、意気消沈します。開発者がこれを理解していなかった、あるいは無視したというのは全く不合理です。」ゲームの健全性のために」を目指して、改善やシーズン1を待ちながらすでに移行してしまったプレイヤーも多く、すでにゲームを止めようとしていたプレイヤーも少なくありませんでした。「サービスゲーム」を目指し、大規模なコミュニティを維持しなければならないタイトルにとって、これは最悪のタイミングで与えられた致命的な打撃であり、すでにやめたプレイヤーがこの状況を見て戻ってくる可能性は低いし、ゲームから離れることをためらっていたプレイヤーも今すぐ行動に移す理由が十分にある。 。編集部内でリリースした『ベアドルイドをプレイできなかった場合、Baldur's Gate 3 で彼と愛し合うことができます」。

最悪の部分は、これらの複数の神経のバランスをとるものはほとんど何もありません。ウィザードも含め、5つのクラスすべてが弱体化されます。装備は弱体化され、戦利品は弱体化され、XPは弱体化され、地獄の波は弱体化されますが、すべてが弱体化されますプレイヤーのリクエストは無視されるようです。 MMO の要素はほとんど存在せず、グループ検索もありません。氏族実際にはあまり役に立ちません。 L'オカルティストそしてエンチャント依然として高価で、よく考えられていません。 cストレージ製品はまだ小さく、実用的ではありません。リセットもありませんパラゴンパネル一方、2か月経っても耐性はまだまったく役に立ちません(ただし、パッチのおかげでシールドに耐性を付けることができます)。シャコあまりにも簡単に、わずか 2 時間で修正されました。誰も使っていないスキルを修正し、6つを導入ユニークなアイテム特に彼らの力が魅力的ではなく、プレイヤーがそれらのいずれにも遭遇しない場合、それらすべてを補うには明らかに不十分です。また、プレイヤーの現在の装備すべてを妨害することを補うこともできそうにありません。補償も提供せず、ビルドの無料リセット ツールさえも提供しませんでした。。ありませんプレイヤーの時間と投資を尊重しない。誰かが開発者に、プレイヤーは通常、パッチのたびにすべての努力を定期的に妨害するゲームに投資することに消極的であることを警告する必要があります。

神経質になる原因は何でしょうか?
それは、パッチノートを読むときに自問せずにはいられない疑問です。公式には、開発チームは次のことを目指していますバランスの取れたゲームを手に入れる、少なくともそのPvEの側面では、たとえ物事の興味が疑わしいとしても、競争の側面は最小限であるためです。一部のプレイヤーによってすぐに提唱された理論は、スタジオがプレイヤーの動きを遅くして、プレイヤーがより長くゲームに留まり、ひいてはより多くの支払い機会を得ることを望んでいるというものです。収益化は進行促進剤ではなく化粧品に依存しているため、これは私たちにとってあまり説得力のある理由ではありません。逆に、プレーヤーの速度を落としたりイライラさせたりしても、何も達成できません。少なくとも現時点では、いつかディアブロ 4 の収益化が見直される可能性が完全に排除されたわけではありません。

おそらく担当者の 1 人以上が、ハック アンド スラッシュがどうあるべきかについてまったく異なるビジョンを持っており、それがプレイヤーとの摩擦を引き起こしているのでしょうが、これが唯一の説明というわけではありません。私たちは明らかに、ナーフの背後にある正確なより深い理由や、開発チーム内の正確な状況を知っているとは主張できません。 Blizzard 開発者はそのような情報を漏洩することを固く禁じられており、匿名の情報源は定義上疑わしく、検証できません。しかし、『ディアブロ 4』を担当するチームが方向性、場合によっては能力の問題に悩まされていることは想像に難くありません。悲しいことですが、10 年以上にわたり、私たちは Blizzard の不審な慣行に慣れてきました。

頭の中で実質的なリストを作成できるという事実は、問題の重要性を強調しています。ディアブロ3出撃、私ディアブロ イモータルの発表そしてその収益化、ウォークラフト 3 リフォージド、オーバーウォッチ 2 と PvE、および最近のハースストーンの収益化はほんの一例です。人間レベルでの深刻な問題も指摘されており、悪名高いコスビー スイート、ボビー・コティックとActivision Blizzard内のさまざまな階層を取り巻く数多くのスキャンダル。 Diablo 4 も混乱から逃れられたわけではないことを忘れないでください。元ゲームディレクター、ルイス・バリガ氏の退任、他の開発者と一緒に。チームの他のメンバーが彼らの代わりをしなければなりませんでしたが、特に大規模かつ複雑なプロジェクトでは、それは決して簡単ではありませんでした。

人間の問題?
Diablo 4 は現在、Diablo 3 のリリース時と同様の問題に悩まされています。高レベルのコンテンツが貧弱すぎると考えられる、遅すぎて十分な収益が得られません。当時のゲームディレクターのジェイ・ウィルソンが主犯とみなされている。ソーシャルネットワークでの失言やコミュニティとの数多くの問題の後、彼は結局スタジオを去ることになった。 Diablo 4の場合、特にゲームディレクターがターゲットになるわけではありませんが、ロッド・ファーガソン氏、ディアブロライセンスプロデューサー、すべてのライブストリームやソーシャルネットワークに存在し、その態度はますます多くのプレイヤーを怒らせます。

彼の発言の多くは現在のナーフの波に沿ったものであり、セットでの変更(または変更の欠如)をコミュニティに受け入れさせようとしているのは通常彼です。彼の発言は、以下の範囲に当てはまると考えられることがますます増えています。ガスライティング、別名、前記コミュニティによる認知ハイジャック、つまり、ピルを渡すための操作です。この分野の例としては、Diablo 4 の「サービス ゲーム」ステータスが挙げられます。これにより、問題が発生しても免責されるように見えます。あるいは、リリースされてから少し経ったという事実もあります。フィードバックをくれたプレイヤーたちに感謝しながら、「彼らは正しく聞いたと彼の返答は、開発者からの他の残念なコメントと比較されることが多くなりました。あなたはそれが欲しいと思っているが、そうではない「(You Think You Want Something, But You Don't) by J. Allen Brack、WoW、および」誇りと達成感エレクトロニック・アーツによる『スター・ウォーズ バトルフィールド 2』(の誇りと達成感)。

ロッド・ファーガソンがディアブロ 4 のバランスに関する疑わしい決定の背後にいるのかどうか、それとも彼が単なる下手なメッセンジャーであり、ワイアット・チェンと同じくらい不器用なだけなのかは不明です ("皆さんは電話を持っていないのですか?この問題を解明するにはおそらく数か月、場合によっては数年かかるでしょう。しかし、スタジオはすでにプレーヤーの反応に応えて、次のことを発表しています。プレイヤーのフィードバックに関する新しいライブストリームパッチに続いて。コミュニティはコメントを非常に受け入れにくい可能性があるため、開発者は応答に細心の注意を払う必要があります。もしこれが BlizzCon であったなら、これはまだ 4 月 1 日のジョークなのかと彼らに尋ねるかもしれません。
— アダム・フレッチャー (@PezRadar)2023 年 7 月 19 日1.1.0 の変更点の一部についてプレイヤーからフィードバックをいただいています。#ディアブロIV。
今週後半の金曜日にキャンプファイヤーチャットを開催して、それについてさらに詳しく話す予定です。
翌日には詳細と時間についてお知らせします。フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。
必要ありませんスタジオの現場から大幅に後退することは期待できないしばらく前に。最良のシナリオでは、急速な変化が予想されます。プレイヤーたちはすでに、最も不条理に見えるナーフの 1 つを指摘しています。ダンジョン外へのテレポート時間を3秒から5秒に延長。 Blizzard がコミュニティをなだめるために、この点で簡単に譲歩するためにのみこの機能を組み込んだと指摘。いずれにせよ、これらすべてが木曜日に開始予定のシーズン1、その名にふさわしい「いたずらのシーズン」に悪影響を与える危険性がある。7月20日午後7時。現在の状況ではその人気は予想よりも低い可能性があり、多くのプレイヤーやインフルエンサーがゲームへの復帰を後のシーズンまで待つことを検討しています。

Diablo IV の最初のシーズンである悪のシーズンは、ホリデー中にプレイできるようになるため、間もなく登場します。期待できるすべてのこと、参加方法、そしてそれによって何がもたらされるのかについての詳細な概要を入手してください。