Diablo 4: この重大なエラーにより、70 時間以上のゲームプレイが失われる可能性があります。このプレイヤーがそれを証明しています

初心者もベテランも、ロアファンも熱心な農民も同様に、すべてのプレイヤーがディアブロ IV遅かれ早かれ、少なくとも 1 つの伝説的なアイテムを取得することになります。このよく知られたシステムは、シリーズの各作品で再利用されていますが、今回は、ブリザードがヒロインやヒーローたちに教えないよう注意してきた斬新さによって説明されています。ヒロインやヒーローたちは、時には多くの時間を無駄にしていたものを無理やり発見します。時間...無駄に。

Diablo IV のレジェンダリー アイテム

Diablo におけるレジェンダリー アイテムの原理は非常に簡単に理解できます。生き物が死ぬと、強力なオレンジ色のアイテムが残されることがあります。これは伝説的なアイテムであり、完全にランダムで非常に強力な力を持つ強力なアーティファクトです。 Blizzard の Hack'n'Slash の原則全体はこれらに基づいています。最終的には、キャラクターが悪魔のように強力になるように伝説の範囲全体を見つけることを目的としているからです。

まあ、これが Diablo シリーズの過去の記事で起こったことです。 Diablo IV では、殺したクリーチャーの死体からこれらの強力なアイテムを入手できることに加えて、伝説的なアスペクトと呼ばれるものも入手できるため、状況は少し変わります。そして、6 月 2 日の早期アクセスの展開中に十分な情報がなかった人々にとって、そこから問題が始まりました。

側面: 犯してはいけない間違い

ビデオごく最近公開された、英語を話すユーチューバーDM: ディアブロ 4簡単な説明から始まります。「過去に戻って、ゲームを始めたばかりの過去の自分に、これから説明する間違いを犯すべきではないと説明できるとしたら、私はそうするだろう」そして正当な理由により、彼はほぼ100時間のプレイを失ったのです!

問題のエラーは有名なアスペクトに関するものです。実際、クリーチャーを倒して伝説のアイテムを入手した場合、その力はオカルティストに行くことで抽出でき、後で選択したアイテムに再適用できることを知っておく必要があります。重要な要素ですが、Blizzard はゲーム内チュートリアルを統合していません。なぜなら、実際には 2 つの可能性があることを知っておく必要があるからです。

  • アイテムにスキンを適用し、そのスキンが伝説のアイテムから取られたものである場合、問題のスキンは使い捨てであり、使用後はコレクションから消えます。したがって、後で別のアイテムが欲しくなった場合は、再度栽培する必要があります。重要な点: これらのアスペクトにはランダムな統計があり、これらはパワーを引き出すときに保存されます。
  • サンクチュアリには多数のアスペクトが存在するため、ダンジョンの最後に取得したアスペクトを適用すると、問題のアスペクトはコレクションに残り、オブジェクトに何度でも適用できます。これらのアスペクトによって付与される統計は常に同じです。それらは適用されるアイテムによって異なります。

問題は、DE: Diablo 4 のような一部のプレイヤーが、非常に高い非常に特殊なステータスを持つ特定のアスペクトを取得するのに非常に長い時間がかかったということです。数十時間のプレイについて話しています。残念ながら、ゲームではこのシステムがどのように機能するか説明されていないため、これらのプレイヤーは、これらの非常に珍しいアスペクトを、後で変更する一時的なオブジェクト (特にレベルのため) に適用し、おそらく二度と変更する機会がないことに気づきます。この側面に関する統計を正確に取得します。

DE: したがって、Diablo 4 は、まだ間違いを犯していないプレイヤーに警告します。最も印象的な統計を含むアスペクトを注意深く保管してください。長期保存を想定していないものに使用すると、指を痛めてしまう可能性が高く、気づいた時にはもう手遅れです。

Diablo IV のハードコア モードでは、Blizzard のミスであっても、ほんのわずかなミスも許しません。そして、パブリッシャーがこのゲーム モードで最初の 1,000 人のプレイヤーが最大レベルに到達するためのレースを企画した世界では、特にバグのために死ぬことを受け入れるのが難しい人もいます。