それは2022年12月ですアヴェウムの不滅の者たち期間中に初めて一般公開されましたゲームアワード授賞式。まったく予期せぬ、どこからともなく突然現れたこのゲームは、映画のような背景で音声とともに戦争で荒廃した世界を私たちに見せてくれました。不思議なことに、それをStarCraft Protossと呼んでいます短い紹介にもかかわらず、複数の人が興味を持っていました。
2023 年 4 月 5 日水曜日、私たちは国際報道関係者向けの 1 時間 30 分のプレゼンテーションに参加する機会がありました。 30 分近くのゲームプレイとゲーム内のカットシーンが公開され、その後、ゲームについてさらに詳しく知るための質疑応答セッションが行われましたが、今後進化する可能性はありますが、この新しいライセンスについての私たちの感想を紹介します。今後数週間にわたって、さらに詳しく学んでいきます。
- ジャンル :「マジカル」FPS、ソロゲーム
- 発売日:2023年7月20日木曜日
- プラットフォーム:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC (Epic Games Store、Steam、Electronic Arts アプリ経由)
- 開発者:アセンダント スタジオ
- エディタ:エレクトロニック・アーツ
- 賞:PC のベーシック エディションは 59.99 ユーロ、コンソールのベーシック エディションは 69.99 ユーロです。
PC のデラックス エディションは 69.99 ユーロ、コンソールのデラックス エディションは 79.99 ユーロ。
起源と目的
2023 年 4 月 5 日水曜日に参加することができたイベントでは、ゲーム制作の中心となった Ascendant Studios の 4 人の開発者が、スタジオとしての起源だけでなく、Immortals of Aveum の背後にあるアイデアについても明らかにしました。そして、その前提は一見するとかなり驚くべきものです。従来の武器が戦闘魔術師の呪文に置き換えられるマジカル シューターを作成します。非常に特殊なスタイルで、その最新かつ最も忠実な代表作は間違いなく、その後閉幕したバトル ロイヤルである Spellbreak です。。ここでの違いは、Immortals of Aveum はソリティア ゲームのみを目的としているということです。つまり、マルチプレイヤーはなく、本物のストーリーです。

さらに興味深く、有望なことは、スタジオ内の 100 人ほどの開発者のうち、Ascendant Studio を代表する開発者のほとんどが、ビデオ ゲーム業界で認められている他のスタジオの出身であることです。このアイデアの立役者であるブレット ロビンス氏自身も、世界で最も有名な FPS ゲームのいくつかに携わりました。ジェームズ・ボンド、デッドスペース、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3、そしてワールド・ウォー 2。そして、ブレット・ロビンス自身が認めたように、イモータルズ・オブ・アヴェウムはそこから生まれたのです。アイデアは「Call of Duty の魔法とシングルプレイヤー」。
歴史
『Immortals of Aveum』の物語は、私たちがこれまで知っている世界とはまったく異なる、まったく新しいファンタジーの世界で起こります。地球と多くの類似点を持つ惑星アヴェウムでは、惑星の深部に由来する重要な資源、すなわち無尽蔵の魔法の源であるレイラインをめぐって、いくつかの勢力が何百年も戦い続けてきた。

次に、あなたはジャックという、一見平凡な人生を送っている男を演じますが、人生のかなり後半になって魔法との親和性を示すことになります。この予想外の可能性のおかげで、主人公は、人類と地球上で最も強力な勢力の一つであるラシャーンとの間の終わりのない戦争に突入します。。物語は、この二つの民族が何世紀にもわたって殺し合ってきたところから始まりますが、ラシャーンは人間であるルシウムの軍隊を危険な危険を冒して撃退することに成功しました。ジャックに率いられたイモータルの一団は、魔法に強い親和性を持つエリート戦士であり、永遠の戦争として知られる戦場で兵士の軍団を相手に戦わなければなりません。
進むにつれて、ジャックはアヴェウムの困難な過去の謎を発見し、人々にとって非常に不利なこの紛争の解決策を見つけることを期待します。
グラフィックとビジュアル
この新しいライセンスに最も興味をそそられた人々の心を引き付ける要素が 1 つあるとすれば、それは間違いなく、率直にキャッチーな壮大な音楽を背景にしたその外観でしょう。なぜなら、ゲーム アワードの期間中に私たちに提示された映画が細部をケチっていたとしても、少なくとも私たちに感動を与え、好奇心をくすぐることができたはずだからです。
しかし、約 20 分間のカットシーンとゲームプレイを観察できた後の感覚は大きく異なります。このゲームが面白くないと言うのは私たちからは程遠いですが(そうでなければこのゲームについて話すことはありません)、私たちは次のような感じを持っていました。カットシーンの特定のフェーズは少し素人っぽく、逆説的かもしれませんが、あまりにも「ビデオゲーム」的でした。、映画の紹介を見た後に得られる没入感と興味を大きく損なうものです。通常、これはそれほど気にならないでしょうが、「AAA」を主張するゲームにとって、これは飲み込むのが難しい薬かもしれません。

この感覚は主に、アクションや非常に素晴らしい要素 (魔法、神話上の生き物) が提示されるカットシーン中に感じられます。一方で、ポーズをとったキャラクターの外観は、私たちには驚くべき品質であるように見え、顔は非常によくモデル化されていました。、たとえプロットが私たちをサスペンスに保つのに少し苦労したとしても、それにもかかわらず、主人公が自分たちの将来に関する重要な要素を発見することになっている状況で、再びこの「偽り」の感覚を与えます。
ただしゲーム内では、私たちが見ることができたものから、アヴェウムの不滅は率直に言って驚くべきものに見えました。環境は私たちにとって革新的とは思えませんでした。多くの場合、先験的に神秘的である広大な地下複合施設や遺跡でしたが、すべてが一貫性があり、有望に思えました。結局のところ、ユニークなものを提供するためにジャンルに革命を起こす必要はありません。これらの洞窟状の場所に加えて、「ルシウムの緑豊かな森林」、「カイトスの雪の峰」、「カルデラスの溶岩洞窟」など、さまざまなバイオームが存在することが明らかになったことに注意してください。さまざまな敵が生息するその他の十数の異なるバイオーム」。
視覚的に最も強力な点は間違いなくグラフィック粒子です。なぜなら、「魔法の FPS」について話すとき、私たちは明らかに、大規模で異常な爆発、独特の感電死の効果、または見ただけで嫌悪感を抱くような毒の噴射を期待しているからです。そして努力がこれらの呪文に集中しているようであるため、こちら側の賭けは成功したようです(すぐに「魔法のコール オブ デューティ」について聞かされると当然です)。あなたが演じるキャラクターであるジャックが使用できる魔法の盾でさえ、視覚的に非常にきれいで、私たちに来る攻撃から本当に守られているという感覚を与えます。

ゲームプレイ
導入から、あなたは戦闘魔術師、つまり「不滅」をプレイするという雰囲気が決まりました。そして、私たちが見ることができたゲームの要素によれば、プレス向けに捧げられたこのプレゼンテーションを終えた私たちは、かなり複雑な感情を抱いています。Immortals of Aveum の前提は、腕に取り付けた武器を拾うことです。(ゲームの後半でカスタマイズすることもできます)。これにより、魔術師の呪文を唱えることができますが、何よりも 3 種類の魔法を自由に切り替えることができます。力 (ブルーマジック)、カオス (レッドマジック)とヴィー (緑の魔法)。これに加えて、たとえ魔法の攻撃であっても、敵の攻撃を防ぐために自由に使用できる魔法のシールド呪文の恩恵を受けることもできます。
明らかに、ゲームを開始したときはいくつかの呪文しか持っていないため、さらに多くの呪文を発見するにはゲームを進めなければなりません。 Ascendant Studiosはすでにそれを明らかにしています合計 25 を超える呪文がゲーム内で利用可能になり、80 を超える才能で構成されるツリーが作成されます。必要に応じて 1 種類の魔法に特化したり、3 つすべてを一度に強化したりすることで、プレイ スタイルを好みに合わせてカスタマイズすることができます。

残念ながら、プレゼンテーションが行われ、ゲーム内での戦いのプレビューが行われると、すぐに次のような感覚が得られました。ある種の遅さ、全体をよりダイナミックにするちょっとした何かが大きく欠けていること。なぜなら、率直に言って、二人の魔術師が遠く離れたところでお互いに呪文を振り回しているのを見るのは、一瞬面白いが、戦いに臨むための複数の方法が提供されたとしても、すぐに退屈になってしまうからである。現時点でのこのゲームの大きな弱点は間違いなく魔法の近接武器がないこと。時々敵に突撃できる一種の炎の剣で、従来の呪文と近接戦闘を切り替えることができます。
この欠如感は、先験的にある種のミニボスであるドラゴンとの遭遇を見せられたときに特に強化されました。彼はアリーナの一方の端からプレイヤーの方向に炎のスプレーを投げるだけで、プレイヤーはアリーナのもう一方の端からスペルショットを再開する前にそれを飛び越えるだけでした。私たちはかなりがっかりして帰ってきました...
- 精度:私たちに提示されたシーケンスは Xbox で撮影されていたため、おそらくスロー感はそこから来ていると思われます。しかし、実際にキーボードとマウスを手にすると、さらに緊張することになるとは、現在の状態では想像しにくいようです。
残りのゲームプレイでは、Immortals of Aveum の核心と思われる戦闘と魔法以外には、ほとんど何も表示されませんでした。このゲームはオープンワールドを意図したものではないことを私たちは知っていますただし、メインの物語に対するサイドクエスト、複数の呪文を使用して解決するパズル、そして明らかに、魔法を適切に習得していないと苦戦する可能性のあるボスとの遭遇がいくつか提供されます。

Immortals of Aveum に関する私たちの意見
もっと見るのを待っています!
今のところ、Immortals of Aveum について私たちが見せられていることから、このゲームはその可能性を最大限に発揮していないと考えられます。特定の要素はおそらく現在から 2023 年 7 月 20 日のリリースまでに変更されませんが、多くの興味深いことが起こったときに私たちの能力の範囲を理解できれば、戦いが予想よりも興味深いものになる可能性があることは間違いありません。私たちが所有する呪文。
したがって、Immortals of Aveum を非常に有望なゲーム (ゲーム オブ ザ イヤーのレースからはほど遠いですが) にできる可能性があると私たちが考える点があるとすれば、それは何よりも、その後のプレゼンテーションとリリース前の洗練がそれを実現するでしょう。 、そうでないか、興味深いです。現状では、私たちには、まだ十分に活用されていない可能性に満ちているように思えます。もっと見るのを待っています!