Fortnite Creative 2.0: Reboot Royale コードマップにより、第 1 章がついにプレイ可能になりました!

Unreal Editor ツールのリリース以来フォートナイト、フォートナイトの黄金時代と同じ体験を真に伝える最初のプレイアブル「OG」マップをどのスタジオが配信できるのかを知るのは、ちょっとした競争です。アトラス クリエイティブは理想的なマップを展開する上で絶好の位置にいるように見えましたが、スタジオは急いでいたため、マップのリリースは期待外れでした。今週末、Reboot Royale は TeamPWR と提携して、第 1 章のシーズン 3 に戻ることができる独自の OG マップをリリースしました。

最初のフィードバックは満場一致です。おそらく本当に最初の OG マップができたと思います...そして、「Fortnite Prime」との比較です。

Reboot Royale OG コードマップとは何ですか?

Reboot Royale によって再作成されたチャプター 1 シーズン 3 マップでプレイするためのコードは次のとおりです。

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アトラス クリエイティブよりも良いスタートでしょうか?

Reboot Royale マップは、Atlas Creative がリリースした OG マップの最初の試みよりも優れたエクスペリエンスを表示します。まず第一に、この新しいマップではすでに 100 人のプレイヤーがロビーに参加できるようになっています。ついに !

そうは言っても、作成者は多くのバグや不完全な機能を認識しています。ストームゾーンはミニマップに表示されず、レース中に遅延が発生します...さらに、プレイヤーは依然としてスプリントの存在や、エピックゲームズが監視しているフォートナイトよりもはるかに頻繁に発生するバグを批判しています。しかし、これはまだ最初のバージョンです。今後のアップデートでこれらの不具合は修正される予定です。

詳しいガイドやニュースについては、フォートナイト、今シーズンのレビューを遠慮なく参照してください。そこでは、現時点で最も問題のあるチャレンジに関するヒント、新しい季節の機能のリスト、お気に入りのバトル ロイヤルに関するニュースが見つかります。

Unreal Editor Fortnite がリリースされるとすぐにプレイヤーに約束されましたが、第 1 章のマップは最終的に遅れてリリースされ、本来あるべきものではありませんでした。コミュニティは失望を表明しているが、この失敗でアトラス クリエイティブが諦めるわけではない。