彼はおそらく、歴史上最も物議を醸したコンテンツクリエイターです。リーグ・オブ・レジェンド、しかし、彼の困難な始まり以来、Tyler1はなんとか自分自身を救い、「改革」し、最終的に北米コミュニティの主要人物の1人になりました。確かに、このストリーマーは数え切れないほどの時間を費やしてゲームの状況について辛辣な意見を言い続けています。たとえ改心したと主張しても、コースアウトすることは珍しくない…。
今回の彼の暴言は直接ライアットゲームズに向けられたものであり、プレシーズン中にジャングラーの役割に加えられた変更。
ジャングラー、壊れた役割?
今回、ストリーマーはプレシーズン中にジャングラーの役割に加えられた変更を攻撃しました。特に、このポジションを新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすいものにすることが目的でした。、またはその役割に慣れていない人がより簡単に挑戦できるようにします。紙の上ではその意図が称賛に値するように見えるとしても、これは Tyler1 の意見ではありません。彼によれば、これらの変更により、単に役割が完全に壊れてしまっただけです。「人々が今それをプレイしている唯一の理由は、それが明らかに壊れているからです。」。
彼の言葉を裏付けるために、彼は(自分が出場した)試合、特に両チームのジャングラーを分析した。マップ下層にいるレッドバフとグロンプを排除した後、敵のジャングラーは、Tyler1 のボット レーンでレベル 2 のガンクを探して、ガードされたトライブッシュで 40 秒以上を無駄にしました。
「これは良いジャングル ゲームプレイですか? 私の意見では、自動的に敗北するはずです!」と彼は宣言した。彼自身のジャングラーは相手のブルーバフを盗む機会を利用し、ゲームの残りの部分にかなり悪影響を及ぼしました。この動きのおかげで、Xin Zhaoは再びボットレーンをガンクする機会を得ました。タイラー 1 のボット レーンは、ミニオンのウェーブの押しが遅いため、相手のボット レーンより 1 レベル下にありました。
ストリーマーによると、敵のジャングラーが先にガンクしようとしているのを見たとき、彼のジャングラーはボットレーンに来て彼らをサポートするべきだったそうです。「我々は3対3をする必要がある。こちら側に行く代わりに、彼はこちら側に来る必要がある。あなたがこのメタを強制したため、ボットレーンにはあまりにも多くの主体性がある。[...]トップレーンをプレイしていて、何らかの理由でAFKを持っている場合60 秒間、ボットレーン、ミッド、サポートで 1 分間 AFK が続いたら、ゲームは終了しませんか?」
したがって、Tyler1 はジャングラーの役割に関してライアット ゲームが行った変更を高く評価しておらず、それらをゲームから削除することを望んでいます。スタジオが方向転換する可能性はほとんどないため、ストリーマーはその間も激怒し続ける必要があります。その流れ。

リーグ・オブ・レジェンドシーンのサンダーボルト。ウィンタースプリットとスプリングスプリットの間ではチームはかなり慎重になるだろうと予想していましたが、Team Vitalityが大きな打撃を与えたでしょう!ミツバチたちはアプセットを契約上の刑務所から救い出すことに成功しただろう...