Call of Duty Warzone 2: ゲームプレイのアップデート、武器、モード...シーズン 2 のパッチノートはこちらです!

これは私たち全員が待ち望んでいた季節なのでしょうか?いずれにせよ、開発者は多くの新機能を発表しましたが、多くの修正も発表しました。今シーズン2コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0そしてのコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2、そして次のことを考慮してパッチノート、彼らが真実を語っていたと信じる必要があります。

Warzone 2.0 シーズン 2 パッチノート

グローバル

  • 阿鹿島マップの登場で復活が戻ってきました。
  • Modern Warfare II または Warzone 2.0 で Path of the Ronin チャレンジを完了すると、ファンに人気の武器などの報酬を獲得できます。
  • 新しいオペレーター ローニンとシーズン中に 5 つの新しい武器を使用して、真の戦士のように敵に立ち向かいましょう。そのうち 3 つはバトル パスで無料で利用できます。
  • 新しいパーソナルウォータービークル。新しい水上車両を使用して、ペースの速い水上の戦いに参加してください。

イベント

浪人の道 - 新しいイベント

Path of Ronin では、武士道の 7 つの美徳に基づいて、数週間にわたるさまざまな課題がプレイヤーに提示されます。

誠実さ - 尊敬 - 勇気 - 名誉 - 思いやり - 誠実さ - 忠誠心

7 つのチャレンジにはそれぞれ、オペレーター スキン、武器設計図、武器チャームなどを含む重要な報酬が付属しています。これらのチャレンジのうち最初の 3 つはシーズンの開始時に開始され、その後毎週さらに 2 つずつ開始されます。 Warzone 2.0 または Modern Warfare II のすべてのチャレンジを完了して、新しいクロスボウを受け取ります。

進歩

シーズン 02 の開始時に、威信ランクの上限は 10 に、レベルの上限は 450 に増加します。具体的には、プレイヤーは次の新しい威信ランクのロックを解除できるようになります。

  • プレステージ 6: レベル 300 でロック解除
  • プレステージ 7: レベル 350 でロック解除
  • プレステージ 8: レベル 400 でロック解除
  • プレステージ 9: レベル 450 でロック解除 (シーズン 02 で到達できる最大レベル)

アルメス

ISO ヘムロック: アサルトライフル

  • Expedite Firearms のこの強力なアップグレードされたライフルは、5.56 および亜音速 .300 BLK 弾薬に対応するように設計されており、どんな状況でも戦場で有利になります。
  • シーズン02バトルパスを通じて無料で入手できます。

KV ブロードサイド: ショットガン

  • 12 ゲージのパワーをカストフ プラットフォームにもたらした KV ブロードサイドは、ショットガン カテゴリで最速の半自動銃です。至近距離でターゲットを何の罰も受けずに破壊します。
  • シーズン02バトルパスを通じて無料で入手できます。

ダブルコダチ:近接

  • より長い範囲の攻撃でターゲットに向かって素早く移動できる強力な近接武器。各スワイプは、ナイフ近接武器と比較して印象的な範囲と敵へのより速い前方移動を備えていますが、これにはわずかなコストがかかり、掃射とスプリント速度が遅くなります。
  • シーズン02バトルパスを通じて無料で入手できます。

クロスボウ:マークスマンライフル

  • 静かで機敏なこの高性能クロスボウは、並外れた致死性で 20 インチのボルトを発射します。独自のカスタマイズ、独自の機能、独自の弾薬タイプにより、この武器は独自のクラスに属します。標準の 20 インチ タイルは回収可能ですが、トロフィー システムでは検出されません。
  • これは、Path of the Ronin イベントの 7 つのチャレンジをすべて完了することで入手するか、ストア バンドルを通じて購入できます。

武器チューニングのアップデート

武器チューニングの目標は常に、お気に入りの武器を深くカスタマイズして、特定の個人的なプレイスタイルに合わせた独自のロードアウトを作成できるエクスペリエンスをプレイヤーに提供することです。シーズン 01 で武器の調整を見直した後、調整属性の利点を増やし、欠点を減らすことで、プレイヤーにより多くの価値を提供したいと考えています。私たちは、ゲーム内の全体的な武器のバランスを犠牲にすることなく、将来的にプレイヤーにとってよりやりがいのあるシステムにすることに取り組んでいます。

この調整の結果は一般に、アタッチメントの全体的な影響の増加として経験され、アタッチメントの調整の効果がより重要になります。

調整スケール

  • レーザーアクセサリの設定が有効になりました
  • 多くのアクセサリのコード スライダーが更新されました。
  • いくつかの有益な同調属性の大きさが増加しました。
  • いくつかの有害な調整属性の大きさが減少しました。
  • シーズン01 Pro-Tuned Blueprintsのパフォーマンスが調整されました。

武器のバランス調整

アサルトライフル

M13B

  • 中距離ダメージの増加
  • 上半身のダメージ増加

カストフ 762

  • 小ダメージ軽減
  • 遠距離での追加ダメージ軽減を追加

ラッハマン-556

  • 半自動発射速度の増加

M4

  • 半自動発射速度の増加

STB556

  • シングルタップモッドマガジンアタッチメントの問題を修正し、武器が左脚上部に与えるダメージが大幅に減少する問題を修正しました。

コンバットライフル

ラッハマン-762

  • フルオートモードでの頭と胴体のダメージを軽減
  • 胴体への半自動ダメージの増加
  • セミオートでの連射速度の増加
  • 武器の自動反動の減少
  • 遠距離でのダメージ増加
  • 鎧に対する最小ダメージを追加

FTac リーコン

  • 上半身への自動武器のダメージが減少しました。
  • 広告時間の短縮
  • 武器の自動反動の減少
  • 近距離でのダメージ距離の増加
  • 胴体下部のダメージ倍率の増加
  • 鎧に対する最小ダメージを追加

SO-14

  • 半自動発射速度の増加
  • 遠距離でのダメージ増加
  • 半自動ヘッドショットによるダメージの減少
  • 鎧に対する最小ダメージを追加

TAQ-V

  • 中距離ダメージの減少
  • 半自動胸部ダメージの増加
  • セミオートでの脚のダメージ軽減
  • フルオート時の頭部ダメージを軽減
  • フルオート時の頭部ダメージを軽減
  • セミオートでの連射速度の低下

ピストル

X13オート

  • アキンボ使用時のダメージ軽減
  • 下半身ダメージ増加
  • 近距離でのダメージ増加
  • 遠距離ダメージの増加

ランチャー

シュートP

  • 発射体の起動距離を削除しました
  • 発射体はどの距離からでも爆発するようになりました。

RPG-7

  • スプラッシュダメージ量をわずかに増加
  • スプラッシュダメージ範囲がわずかに減少

機関銃

RPK

  • SDAの移動速度が若干低下
  • 中遠距離ダメージ軽減
  • ダメージ範囲の縮小
  • ADS持続時間のわずかな増加

MG ラール

  • 反動の増加

コンバットライフル

EBR-14

  • 遠距離ダメージ軽減
  • 上半身のダメージ増加
  • 鎧に対する最小ダメージを追加

LM-S

  • 鎧に対する最小ダメージを追加

TAQ-M

  • 連射速度がわずかに増加
  • 上半身のダメージ増加
  • 鎧に対する最小ダメージを追加

近接攻撃

  • 手を伸ばさずに近接ダメージの範囲を拡大し、プレイヤーがしゃがみながら近接武器で地上の機器を攻撃できるようにしました。
  • 非近接武器による近接攻撃では、完全武装した敵を倒すのに 2 回ではなく 3 回のヒットが必要となるようになりました。

サブマシンガン

ヴァシュネフ-9K

  • 中遠距離ダメージ軽減

ミニバック

  • ダメージ範囲の縮小
  • 近距離での胴体下部へのダメージを軽減
  • 中距離および近距離での下半身のダメージを軽減
  • 鎧に対する最小ダメージを追加

フェネック 45

  • 全体的なダメージを軽減
  • ヘッドショットによるダメージの減少
  • 鎧に対する最小ダメージを追加

スナイパーライフル

シグナル50

  • スプリント出口速度の低下
  • 移動速度の低下
  • 遠距離ダメージ軽減
  • 弾速が若干低下

付属品

  • バイポッドの ADS ペナルティを軽減
  • チョークアタッチメントがヒップスプレッドを正しく調整しない問題を修正しました。

車両

新しい車両

モーターボート/ジェットスキー

  • あらゆる水域で最大 2 人のオペレーターを迅速に輸送できる機敏な船です。

調整

  • 車両の砲塔は過熱しない限り、より早く冷却されるようになりました。
  • 装甲トラックにウォートラックのカスタマイズを追加しました。
  • GMC ハマー EV 用の充電ステーションを追加しました。
  • 窓ガラスを撃っても車両自体にダメージを与えなくなりました
  • 低い屋根の下で車両の出口が失敗する可能性が低くなりました。

車両のバグ修正

  • プレイヤーが乗り物から身を乗り出すことで無制限に燃料を入手できる問題を修正しました。
  • 特定の条件下でサプライバーが表示されない問題を修正しました。
  • 車両の装甲が爆発ダメージを適切に軽減しなかった問題を修正しました。
  • 重戦車のトラックが正しくアニメーション化されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが車両と衝突したときに境界外に出る可能性があるさまざまな方法を修正しました。
  • ドライバーがいない場合、乗客に対する燃料残量警告が解除されない問題を修正。

オーディオ

調整

  • 近い距離でのチャットが、距離に応じてより効果的にフェードアウトするようになりました。
  • 水中でのリロード効果音の改善

音声のバグ修正

  • UI で欠落している多数のオーディオ要素を修正しました。
  • 特定の位置からアイテムやマップの位置を送信するときにping音が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • 敵が死亡したときに地面にお金を落とす効果音に影響を与える問題を修正しました。
  • 特定のマテリアルに関するいくつかのオクルージョンの問題を修正しました。
  • 以下の他のモード固有のオーディオ修正を参照してください。

社交

調整

  • ソーシャル画面に幅広い使いやすさの改善を追加しました。
  • フレンド リストの並べ替えが改善され、リスト内のプレイ可能、到達可能な、オンライン プレーヤーに優先順位が付けられました。
  • Special Ops Raid ロビーにグループ検索オプションを追加しました。
  • 特定のゲーム内アクション(復活、引き換え、戦利品の拾い上げなど)の後にチーム/チームメイトに簡単な感謝のメッセージを送信する機能を追加しました。
  • プレイヤーを友達、パーティー、グループに招待するときに検索バーのオプションを追加しました。
  • 招待状に追加のプライバシー設定を追加しました
  • リストの動的な更新を高速化するために、「最近使用したプレーヤー」リストのリフレッシュ レートが増加しました。
  • ブロックされたプレイヤーを管理するためのショートカットを追加しました
  • モードベースの最近のプレーヤーのフィルタリングを追加しました
  • チャンネル招待のオプションとしてオフライン プレーヤーを追加しました。
  • グループの毒性を報告する機能を追加しました (つまり、グループ名、グループの説明)
  • 大量の通知タイプ (グループ招待など) の通知スタッキングを追加しました。
  • すべてのゲームモードでの視認性の変更が改善されました - 割り当てられた色とチームカラーの統合。

ソーシャルバグ修正

  • オンライン ステータス、パーティーへの招待、友達への招待、到達可能性に関連する多数の問題を修正しました。
  • 観察された問題とプレイヤーのフィードバックに基づいて、ボイスチャット チャネルに関連する重要な修正を行いました。
  • 友人を招待するとき、またはグループへの招待を送信するときに、ユーザーがホーム ページに戻らなければならないナビゲーションの問題を修正しました。
  • エンブレムが別の画像に戻ってしまう問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのミュートと無効化に関連するいくつかのバグを修正しました。
  • ゲーム内およびソーシャル チャネルでのプレイヤーの招待に関連するバグを修正しました
  • 特定のシナリオでプレイヤーがゲームを禁止またはゲームから撤退できない問題を修正しました。
  • チャンネルメニューから古いパーティーへの招待を受け入れることに関連するクラッシュを修正しました。
  • チャット メッセージが空になることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがチャンネルに接続または切断できない問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレイヤーショーケースで武器を変更できない問題を修正しました。
  • 友達リストを大きなリストの最後までスクロールできない問題を修正しました
  • 通知センターでの行動規範の警告通知とペナルティの可視性が向上しました。
  • 最近のプレーヤーのリストが誤って空として表示されたり、すべてのプレーヤーがオフラインとして表示されたりする問題を修正しました。
  • 最近のロビー、分隊、チームを指定する際の最近のプレイヤーの並べ替えとフィルターに関連するいくつかのバグを修正しました。
  • 現在のスピーカーの可視性とミュート状態に関連するいくつかのバグを修正しました
  • 大規模なパーティーメンバーリストを更新またはスクロールできない問題を修正しました。
  • プレイヤーが「参加リクエスト」としてグループプライバシーを選択できない問題を修正しました。
  • グループ所有者に送信されるグループ通知ポップアップの数を制限します。
  • タグによるフィルタリングや並べ替えなど、グループ ブラウザの検索オプションが改善されました。

UI/UX

調整

  • 以下を含む Camo メニューのナビゲーションと構成が改善されました。
  • 進捗状況をより明確にモニタリング
  • あなたがロックを解除した迷彩を発見する可能性。
  • プレビューにおけるオペレーターと武器の表示、回転、ズームが改善されました。
  • Polyatomic Camouflage のアニメーション速度をわずかに増加しました。
  • 「ソーシャル」タブが改善され、チャンネルの変更やプレーヤーのミュートが含まれます。
  • 「カスタマイズ」タブに「マイパック」セクションを追加しました。ここには、プレイヤーが所有するすべてのパックが含まれます。
  • バトルパス、マイパック、ストアアイテムのクイック装備オプション。
  • ショップとガンスミスでの照準のプレビュー。
  • 武器庫の小道具ロックロジックを改善しました。
  • プロチューニングの変更を反映するためにロードアウト UI を更新しました。
  • トレース パックの改善を反映するために UI を更新しました。
  • アクションレポートUIの改善

インターフェースと使いやすさのバグ修正

  • 特定の武器の迷彩の進行をブロックするいくつかの問題を修正しました。
  • オペレーターとブループリントの UI 内のいくつかの誤った概要マップを修正しました。
  • アクションレポートにチャレンジとカモフラージュの進行状況が正しく表示されないバグを修正しました。
  • Gunsmith のカスタマイズ メニューで装飾アイテム (武器画面など) が正しく表示されない原因となるバグを修正しました。

バグ修正 - グローバル

  • センチネル キャノンと偵察ドローンの使用に関するエクスプロイトを修正しました。
  • 着陸時にポータブルレーダーが起動しない問題を修正しました。
  • スポッティングスコープを使用した後に敵のマーカーが持続する問題を修正しました。
  • ロビーでオペレーターが正しく表示されないいくつかのケースを修正しました。
  • オペレーターがロビーで間違ったポーズをとっていたいくつかのケースを修正しました
  • 射撃場に影響を与えるいくつかの問題を修正しました
  • 死んだ敵に暴徒盾を装備すると、プレイヤーが 2 番目の武器を失う可能性がある問題を修正しました。
  • Gunsmith Crate プレビューでの一部の武器の更新、またはデカールやステッカーがスタックする問題を修正しました。
  • ロードアウトメニューにプライマリ武器のアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • Playstation™ Storeアイコンが一貫して表示されないいくつかの問題を修正しました。

パソコンの設定

ジャイロスコープ照準

ジャイロ照準を使用するときにプレイヤーがプレイスタイルを微調整できるように、いくつかの追加設定が含まれています。

  • ジャイロ照準を使用する場合に特に ADS 感度を調整できるようになりました (ADS ジャイロ感度乗数)。また、コントローラーの設定とは関係なくズーム レベルによって感度を調整することもできます (ジャイロ ズームによるカスタム感度)。
  • これらの新しい設定は、プレイヤーがジャイロスコープ照準を使用する際の照準エクスペリエンスを微調整するのに役立ちます。
  • また、ジャイロ照準を使用する際の動きの問題に対処するために、いくつかの設定を追加しました。これらの新しい設定 (ジャイロスコープ安定化しきい値と初期ジャイロスコープ安定化スケール) は、照準時の小さな動きの影響を軽減します。

特別作戦

アトムグラード襲撃

チームメイトを探していますか?

  • 新しいパートナー検索オプションを Raid ロビーに追加しました。

レイドでのバグ修正

  • Atomgrad Global: バックパックから着用済みのアーマーに正しく移行するようにアーマーを修正しました。

レイドエピソード 1

  • プレイヤーが武器を切り替えた後にスナイパーライフルを失う可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレイ可能エリアから離れる可能性がある特定のポイントを修正しました。
  • アトムグラドの襲撃を完了した後、グラフィック賞品ロード画面が正しく授与されないか、プレイヤーに表示されない問題を修正しました。

協力的

新しい修飾子

  • 「Low Profile」ミッションに「One in the Room」修飾子を追加しました。

調整

  • プレイヤーが「ミッションをやり直す」または「チェックポイントからやり直す」を選択した場合に、全プレイヤーにメッセージを追加しました。
  • ジャガーノートを倒すときにスプラッシュテキストを追加しました。

協力プレイのバグ修正

  • 100 個のスターを集めた後に「The Rebel」武器のブループリントのロックが解除されなくなる問題を修正しました。
  • クイックプルが有効になっているときにプレイヤーがバックパックからアイテムをドロップできなかった問題を修正しました。
  • Special Ops メニューの COD ポイント ウィジェットにゼロが表示される問題を修正しました。

ミッション・ロープロファイル

  • チェックポイントを再開した後、予想より早く抽出が開始される問題を修正しました。
  • 敵車両が乗員なしで時々スポーンする問題を修正しました。

ディフェンダー: ザヤ山ミッション

  • 金銭搾取を修正する
  • ジャガーノートのピックアップキーの操作範囲を拡大しました。

ミッションハイグラウンド

  • プレイヤーが両方の役割を取得できる問題を修正しました
  • ロック音が鳴り続ける問題を修正しました。

MWII マルチプレイヤー

プレイリスト

モード

感染した

  • オペレーターは、感染したプレイヤーを何としても避けなければなりません。排除された各生存者は、誰も残らないか、5 分間のタイマーが期限切れになるまで、感染チームに加わります。

武器ゲーム

  • 遠距離でのキルごとに異なる武器が付与されますが、近接でのキルでは、18 武器のローテーションにおいて相手の武器が 1 つ戻ります。投げナイフで仕事を完了すると勝利します。

グラインド

  • 追加のひねりを加えた確定キル: 敵のナンバープレートは積み重ね可能で、2 つの固定位置のいずれかにドロップする必要があります。

ハードコア

  • 最初のハードコア ゲームプレイ スレートでは、スティム ショット以外では補充できない体力の減少や、限定された HUD など、シリーズのベテランが慣れ親しんだ古典的なルールと従来のモードの組み合わせが特徴となります。

カード

ドーム (6v6)

  • この小規模から中規模のマップは素早い戦闘向けに設計されています。中央通りを囲むように 3 つの主要な建物があります。その 1 つは象徴的なドーム型の構造物で、小さな通路からはマップのほとんどの屋外エリアの素晴らしい景色を眺めることができます。

バルデラス博物館 (6v6)

  • シーズン 02 の開始時に開始されたもう 1 つのメイン マップは、Modern Warfare II ベータ版での初登場以来復活したバルデラス博物館です。

ザヤ天文台(バトルマップ)

  • ザヤ天文台は地上戦モードと侵略モードで利用可能になり、アル・マズラの最も高い自然のランドマークを収容するために戦闘ゾーンが拡張されます。

アル・マリク国際 (バトルマップ)

  • アル マズラの南端に位置するこの近代的な空港は、伝統的な建築と現代的な建築が融合しており、ビジネスやレジャー活動に対応しています。地上戦モードと侵略モードで利用可能になります。

一般的な

オーディオ

  • すべての Core 6v6 マルチプレイヤー マップのオクルージョンが改善されました。
  • Kill confirmed と Grind の他のゲーム内サウンドの中でドッグタグのピックアップ効果がより識別できるように改善されました。

強み

  • ゴースト: ボーナス特典のコストを 50% 削減し、究極の特典のコストを 25% 削減しました。

ランク付け

ゲームモード、マップ、競技設定

  • Call of Duty League 2023 ルールセットで使用されているのと同じマップ、モード、設定を使用して、競争力のある 4 対 4 の試合をプレイします。
  • 特定の武器、アクセサリー、ギア、特典、フィールドアップグレード、およびフィードは、公式の CDL 競技規則に基づいて制限されています。
  • ゲームモードとマップ:
    CDL の検索と破壊:
    - アル・バグラ要塞
    - ホテル ブリーンバラ
    - アサイラム
    - 大使館
    - ラス アルマス マーケット
    CDLハードポイント:
    - アル・バグラ要塞
    - ホテル ブリーンバラ
    - 大使館
    - ラス アルマス マーケット
    - ザルクワ水力発電
    CDL コントロール:
    - アル・バグラ要塞
    - ホテル ブリーンバラ
    - アサイラム

SR(スキルレーティング)と部門

8 つのスキル部門における自分の位置を決定する目に見える SR (スキル レーティング) で自分自身を同僚と比較し、進捗状況を追跡します。

  • すべてのプレイヤーは、最初の競技シーズンを SR 0 のブロンズ I で開始します。
  • プレイヤーは試合に勝つことで SR を増やし、試合に負けると SR を失います。
  • 個人とチームのパフォーマンスは、試合ごとに勝つか負ける SR の数に影響します。より高いスキルの部門では、チームのパフォーマンスがSRの勝敗に大きな影響を与えるため、すべての勝利したプレイスタイルがより一貫して報われます。
  • プレイヤーは SR 目標を完了することで、8 つのスキル部門すべてを進むことができます。
    - ブロンズ - スターティング部門
    - アージェント - 900 SR
    - または - 2 100 SR
    - プラチナ - SR 3,600
    - ダイヤモンド - SR 5,400
    - クリムゾン - 7 500 SR
    - 虹色 - 10,000 SR
    - トップ 250 - 10,000+ SR
  • 部門レベル: 虹色部門を除くすべての部門には、レベル I、レベル II、レベル III の 3 つのレベルがあります。各部門を進むにつれて、より高い階層に進みます。
  • スキルを披露する: MWII のランク付けプレイでは、プレイヤーがどの部門に属しているかを簡単に確認できます。ランクアイコンは、現在のスキル部門に基づいて色と素材が変わります。現在のレベルは、リーダーボード アイコンの中央にも表示されます。
  • シーズン終了後のスキル削減: 各シーズンの終了時に、最終的なスキル分割によって次のシーズンの開始位置が決まります。
    ブロンズからクリムゾンまでのプレイヤーは、終了したスキル部門の 1 つ下、この新しい部門の Tier I から開始します。
    各シーズンの最高の開始位置はダイヤモンド I です。

トップ250のランキングと部門分け

  • トップ 250 部門は MWII に戻り、すべてのプレイヤーがランク プレイ ロビーから閲覧できるゲーム内リーダーボードで世界の上位 250 位のプレイヤーをランク付けします。
    - 今年新たに、トップ 250 が各シーズンの初日からアクティブになります。
    - プレイヤーはトップ 250 の資格を獲得し、SR が 10,000 を超えるとリーダー ボードに表示されます。 10,000 を超える最も高い SR を持つ上位 250 人のプレイヤーがボードに残り、残りのシーズンの 1 位を目指して競い合います。 (GLHF!)
  • プロのように、プロと対戦してプレイしましょう: 今年の新機能、トップ 250 リーダーボードには、CDL チームの所属と、現在の CDL プロ プレーヤーとコーチのプロフィールが表示されます。お気に入りのプレーヤーやチームを追跡し、ランク付けされたプレイで競合相手とどのように対戦できるかを確認してください。
  • 究極の自慢の権利: Modern Warfare 2 の新しいランクとシーズン報酬に加えて、トップランクのプレイヤーは各シーズンの終わりにユニークなコーリング カードとエンブレムを受け取ります。

順位と賞

  • MWII ランク プレイは、これまでで最もやりがいのある Call of Duty 体験であり、プレイヤーは発売時やシーズンごとにさまざまな貴重な報酬を手に入れることができます。
  • ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2 および Call of Duty®: Warzone™ 2.0 で使用できます。このモードが提供するすべての機能をアンロックして、どこでプレイしてもランクとスキルを披露しましょう。
  • ランクとランク報酬
    - ランクはプレイヤーのSRおよびスキル部門とは別のものです。ランクは、ランク付けされたゲームキャリアにおけるプレーヤーの勝利合計を祝うために、シーズンをまたがって持続します。
    - すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
    - プレイヤーは試合に勝利してスターを獲得することでランクが上がります。勝利ごとに 1 つ星が与えられます。十分な試合に勝つと、次のランクに到達するのに十分なスターを獲得できます。
    - 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを上げ、一連のランク報酬のロックを解除します。
    ランク 5: 両陣営の男性および女性の CDL オペレーターが使用するランク付けされた競合スキン。
    ランク10:「Press F」エンブレム。
    ランク 15: Schema d'arme X12 Pro の問題
    ランク20:「エース」ウェポンチャーム
    Rang 25 : エンブレム「Turn It Up」
    ランク 30: プレイヤーの生涯のランク勝利合計を表示する「ランク勝利トラッカー」ガン画面。
    ランク 35: 大きな「I'm Cracked」武器デカール。
    ランク 40: プロ発行コンバット ナイフ武器の設計図
    ランク45:「スイープ」ウェポンチャーム
    ランク 50: 両陣営の CDL 男性および女性オペレーターで使用するランク付けされたベテランのエンブレムとスキン。

シーズン2の報酬

  • ランク報酬に加えて、ランク プレイの各シーズンでは、限定の期間限定報酬を獲得する機会がプレイヤーに与えられます。
  • シーズン 02 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
    - 5 勝:「シーズン 2 の競技者」武器ステッカー。
    - 10 勝: Vaznev-9k Pro 発行武器の設計図
    - 25回勝利:「MVP」武器チャーム。
    - 50 勝: 大きな武器ステッカー「The Postman」。
    - 75 勝: 「ランク ゲーム シーズン 2」のロード画面。
    - 100 勝利: 「シーズン 2 ランクのベテラン」武器迷彩。

シーズン終了後の部門報酬

  • 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンに達成した最高の部門を表すスキル部門報酬を受け取ります。
    分割のスキン:
    スキル部門スキンを獲得して、両方の陣営の男性と女性の CDL オペレーターと一緒に使用して、最高のスキル部門を代表しましょう。スキル部門のスキンのロックが解除されると、次のシーズンやどこでプレイしても永続的に使用できます。
    トップ 250: トップ 250 スキル部門でシーズンを完了することで、「トップ 250 競技者」スキンのロックを解除します。この報酬を獲得するには、プレイヤーはシーズン終了時にその部門に所属している必要があります。
    ゴールド - 虹色: シーズン中に達成された最高のスキル部門に基づいて、「ゴールド コンペティター」、「プラチナ コンペティター」、「ダイアモンド コンペティター」、「クリムゾン コンペティター」、または「イリディセント コンペティター」のスキンを入手します。

季節部門の報酬

  • ランク付けプレイの各シーズンには、そのシーズンにプレイヤーが達成した最高のスキル部門を記念して、シーズンの終わりに独自の部門報酬セットが与えられます。
  • シーズン2の報酬は以下の通りです。
    - トップ 250: 「シーズン 2 トップ 250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード。
    - 虹色:「虹色シーズン 2」武器のチャーム、エンブレム、コーリングカード。
    - クリムゾン:シーズン2「クリムゾン」武器チャームとエンブレム
    - ダイヤモンド:「ダイヤモンド シーズン 2」の武器チャームとエンブレム。
    - プラチナ:「プラチナ シーズン 2」武器チャームとエンブレム
    - ゴールド:「ゴールド シーズン 2」の武器チャームとエンブレム。
    - シルバー:エンブレム
    - ブロンズ:エンブレム
  • ランク プレイで 1 位: トップ 250 リーダーボードでシーズン 2 を 1 位で終えたプレイヤーには、自慢の権利としてユニークなコーリング カードとエンブレムが与えられます。

競争上の誠実さの特徴

  • 最初から最後まで: 試合を切断したり退席したプレイヤーには SR ペナルティが科せられるほか、一時的な出場停止処分が科せられ、再犯者にはペナルティが段階的に増加します。
  • SR を許す: プレイヤーが試合の途中で切断または終了した場合、そのプレイヤーのパーティーに参加していないチーム メンバー全員は SR を失います。
  • プレイヤーが不利な状況を克服できた場合でも SR を獲得することは可能ですが、ショートハンドで負けても、離脱するプレイヤーのチームに属していないプレイヤーは SR を失いません。
  • 公正な戦い、平等なチーム: プレーヤーが試合開始前にやめたり接続を切断した場合、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに戻ります。
  • プロフェッショナルな行為のみ: CDL ルールに従って、ランク プレイではフレンドリー ファイアが許可されます。フレンドリーファイアが繰り返された場合、選手は試合から退場となり、ペナルティや出場停止が科せられます。
  • 降格保護: より高いスキルのディビジョンに移動した後、プレーヤーは一時的な降格保護を受け、新しいディビジョンでの最初の 3 試合では SR を失うことはありません。この最初の保護の後、プレイヤーが降格されるのに十分な SR を失った場合、降格されるのではなく、まず現在のスキル部門の最低基準値に戻されます。次の試合に負けると降格となります。
  • 試合 SR の制限: より高いスキルの部門での試合の公平性とバランスを確保するため、特定の部門のプレイヤーは自分の SR に近いプレイヤーとのみペアリングできます。チーム内で最も高いスキル部門を持つプレイヤーが、どのゲームで SR 制限を使用するかを決定します。
    Iridescent (Top 250 を含む) および Crimson: 同じスキル部門のプレイヤーとチームを組むことができます
    ダイヤモンド: 2 つのスキル部門のグループに所属できる
    ブロンズ~プラチナ:制限なく会える

追加のソーシャル機能

  • 文字通りの連勝: 短期間でランク付けされたゲームに 3 回連続で勝利すると、ロビーやゲーム内のランク アイコンの後ろに表示される勝利の炎を獲得し、連勝を伸ばして炎を進めます。 Winstreak フレームは、負けた場合、またはランキング マッチをプレイせずに 72 時間経過した場合に期限切れになります。レースに参加すれば、対戦相手はあなたがゲームに参加していることを知るでしょう。 (スパイシーでいてください!)
  • ソーシャル プロフィール: リーダーボード アイコンがソーシャル プロフィールに追加され、Modern Warfare 2 および Call of Duty: Warzone™ 2.0 でプロフィールが表示される場所でスキル スプリットとリーダーボード ランキングを識別します。

ウォーゾーン 2.0

カード

阿鹿島新マップ

ハイ ムーン スタジオのパートナーがお届けする、「アシカ島」としても知られる阿鹿島は、APAC (アジア太平洋) 地域のどこかにある未公開の場所にある小さな群島の一部です。現時点では、このマップは新しいバトル ロイヤル リサージェンス モードをホストし、シーズン 02 の開始時には DMZ でも利用できるようになります。

オーガニックの農園

  • 阿鹿島の北西部の大部分は、農業用地、住宅用地、工業用地が混在する地域と、古い海岸防衛地で構成されています。

タウンセンター

  • 島の西部と南西部の一部には、印象的な防潮堤がある湾があります。主要な海底水路の北西にはフェリー ターミナルと観光施設があります。運河の橋を渡ると、ホテルや市場が立ち並ぶエリアに到着します。さらにガソリン スタンドや半円形の建物の市庁舎もあります。

ビーチクラブ

  • 町の中心部のさらに南西、港の東には水族館とビーチ クラブがあり、南西の海のビーチでは屋外水泳が楽しめます。このエリアの一部は、トレイルが鮮やかなアクアマリン ブルーなので、スカイダイビングでも簡単に見つけることができます。

Castle Tsuki

  • 阿鹿島の中心部の高台には、複数の要塞を備えた古城と、その南西側に沿った天然の防御丘がそびえ立っています。それは、浅くて互い違いに配置された胸壁、桜、そして地形全体に点在するいくつかの二次的な構造物がある大きな台地です。戦闘の機会を探しながら上を向いてください。しかし下にも目を向けてください。この要塞の真下には地下水路と水中基地が丸ごとあります!

足鹿港

  • 南西端は岩だらけの崖と、島の名前を冠した港で占められています。城に出入りする北側には急峻な地形があり、海に向かうとさまざまな工業用倉庫、オフィス、通信塔、そして地下潜水艦基地の入り口運河があります。

居住の

  • 城の胸壁の下の低地、農場と市民農園の北と東には、2 つの産業構造物 (発電所と水処理施設) の間に住宅がいくつかあります。簡単にアクセスできる(そして舗装道路に囲まれている)ので、地上と地下の両方に発見できる場所がたくさんあります。

難破船

  • 悪天候と危険な海岸線により、タンカー 2 隻が沈没しました。両船はここで座礁しましたが、積んでいたコンテナはほとんどが救出され、きれいに積み上げられていました。さらに北東には崖と主要な舗装道路があり、通信塔とガソリン スタンドの上の観測所もあります。

地図の更新

アル・マズラ

  • サティック洞窟で飛行機が撃墜される
  • 郊外の地下トンネル14
  • 既存の貨物列車とは逆方向に走行する新しい旅客列車。
  • ザルクワ水力発電所の北にある崖を通る道を追加しました。
  • アル・マリク・インターナショナルのガレージの屋根に車両用スロープを追加。

強制収容所

  • 収容所マップは、シーズン 02 の 1 対 1 の戦いにより適するように更新されました。

モード

リサージェンス: 新しい期間限定モード

リサージェンスが帰ってきた!分隊を手に入れて、メンバーが 1 人生き残っている限り分隊を生まれ変わらせることができるこのクイック アクション モードに飛び込みましょう。何回再配置しなければならなかったとしても、最後まで生き残った分隊が勝利します。激しい戦いに備えてください。

復活

  • 4 番目のサークルではリスポーンが無効になるため、時計に注意してください。

新しい採点イベント

  • 従来のスコア イベントに加えて、チーム メンバーのリスポーン時間を短縮する新しい方法を追加しました。
  • ヘッド・ショット
    ヘッドショットによる敵プレイヤーの排除。
  • AIの排除
    AI戦闘機を排除する
  • アップリンク
    データ強盗のアップリンク ポイントをキャプチャする
  • 移動
    チームメイトが死亡している間に 25 メートル以上移動した場合
  • 狩猟
    狩猟メカニックに追われているプレイヤーを排除しました。
  • ダブルファイター
    追跡メカニックに追われている間に 2 人のプレイヤーを連続して排除しました。
  • シリアルハンター
    追跡メカニックに追跡されている間に 3 人以上のプレイヤーを排除しました。
  • アーマーブレイク
    プレイヤーのアクティブなアーマー プレートをすべて破壊しました。
  • 大胆な排除
    チームメンバーがダウンしている間にエリミネーションを獲得しました。
  • 恐れることなく排除する
    あなたはチームの最後の生存メンバーとして排除されました。

狩猟とストーキングのメカニズム

  • 試合中いつでも、敵プレイヤーを排除すると、そのチームのメンバーがミニマップ上に数秒間表示されます。
  • ソロの場合、敵プレイヤーを排除すると、再配置時にその位置が 10 秒間表示されます。

ロードアウト

  • プレイヤーは、Resurgence で 2 つの異なる方法でロードアウトを入手できます。最初のサークルの終わり近くで、公開イベントによりチーム用の貨物箱を入手できます。ロードアウト マーカーは、標準のバトル ロイヤルと同じ価格スケールで購入ステーションからも購入できます。

ゲームプレイ

新しいゲーム機能

すべてのマップとモード

  • カウンター UAV 新しいキルストリーク
    自律型ドローンを展開してエリアをターゲットにし、敵のレーダー、ミニマップ、HUD を妨害する防御的なキルストリーク。

アル・マズラ |すべてのモード

  • 再配備パック新しい装備
    これらの新しい戦術装備は、プレイヤーに新たな勝利のチャンスを与えます。これらはフロアの戦利品や特定の購入ステーションで見つけることができ、拠点とブラックサイトのミッションを完了することで確実に入手できます。

阿鹿島 - イベント

  • 名誉を回復 新しい回復メカニック (シーズン開始)
    リサージェンスの各プレイヤーは、試合ごとに 1 回、死亡時にドッグタグをドロップします。これはチームメンバーまたは再配置後に自分で収集できます。この動きにより、少額の賞金が得られるほか、近くの敵の脅威や補給箱を知らせるユニークなドローン信号も得られます。
    プレイヤーが自分またはチームメイトの戦死兵士バッジを収集した場合、50 ヤードで戦利品アラート、300 ヤードで通常のドローン アラート、および 1000 ドルを受け取ります。
    現金報酬は 1 回のみ授与されますが、その後名誉が回復されるたびに ping が与えられます。
  • 捜索差押え 新規契約(シーズン中)
    地元の傭兵が保護した盗難車両を回収し、安全な場所に輸送して回収します。途中で敵の抑止力や待ち伏せを避けてください。
  • データ強盗 新しい公開イベント (シーズン中)
    敵の情報を含むラップトップがマップ全体に出現する公開イベント。プレイヤーには、データを盗んでドローンや高度なドローンなどのインテリジェンス関連の報酬を獲得する機会があります。ただし、データのダウンロードには時間がかかるため、プレイヤーは AI 防御者や他のプレイヤーからダウンロードを防御する必要があります。
  • 新しい地形へのドローン再展開の改善(シーズン中)
    重い輸送用ドローンからぶら下がっているケーブルを操作して空に舞い上がり、素早く移動します。
  • ラッシャー新AI(シーズン中)
    近接戦闘に特化した攻撃的な AI 戦闘機で、前方回避動作を使用して攻撃の距離を縮めようとします。彼は接近戦で敵に到達できない場合に備えて予備武器としてサイドアームを持ち、位置を変えたり退却したりするのに役立つミニ発煙弾も持っています。

ゲームプレイの調整

  • アル・マズラに出現する戦利品が調整されました...
    - 既存のすべての戦利品をわずかに調整
    - カウンタードローンが追加されました
  • 経済
    - プレイヤーは排除されるとより多くのお金を失うようになりました。
    - プレイヤーは再配置時により多くの資金を保持できるようになりました。
    - プレイヤーが試合ごとにより多くのお金を稼げるように、経済の全体的なバランスを変更しました。
    - 契約完了に対する現金報酬がわずかに減少します。
    - 上記の変更を補うために、フロア戦利品を通じて見つけられるお金が増加しました。
    見つかった最小金額:
    地上:500ドル。
    木箱入り:500ドル。
    基本供給ボックス - 500
    伝説の補給箱 – 800
    以前、現金はベーシックおよびレジェンドの供給箱からは入手できなくなったと述べましたが、これはその後調整されました。
  • 装甲板とベスト
    すべてのプレイヤーは常に 3 プレート アーマーを着用するようになります。
    プレイヤーは、以下に応じて異なる数の装甲プレートを装備してスポーンします。
    インフィル展開
    プレイヤーは2枚のプレートを使って展開します。
    収容所の再配置
    プレイヤーは 3 つのプレートで再配置されます。
    再配置の復活
    プレイヤーは2枚のプレートを使って再配置します
  • 特典パック
    プレイヤーは独自の特典パックをカスタマイズできるようになります。
    無効
    オーバークロック
    鳥瞰図
  • 購入ステーション
    スポーン位置が調整されました
    すべてのスポーン位置は、各試合中は静的です。
    ロードアウト ドロップ マーカーは、すべての購入ステーションで無制限に供給できるようになり、価格も引き下げられました。価格はチームの規模に応じて調整されます。
    ソロ
    8,000ドル
    デュオ
    $12,000 (プレイヤーあたり $6,000)
    トリオ
    $16,000 (プレイヤーあたり $5,300)
    大腿四頭筋
    $20,000 (プレイヤーあたり $5,000)
  • 要塞と闇サイト
    拠点とブラックサイトは現在、再展開パックを獲得する主な方法です。
    AI戦闘機からのダメージの減少:
    アサルトライフルのダメージが 34 から 22 に減少しました。
    ショットガンの弾丸のダメージが 17 から 15 に減少しました。
    拠点やブラックサイトにいる AI 戦闘員は、最後の 3 つのサークルの間にそのエリアから避難します。
  • チャンピオンのクエスト
    プレイヤーは難易度の調整に気づくかもしれません
    チャンピオンのクエストを完了すると、新しい武器の刻印報酬が入手できるようになりました。
    FTac Recon シーズン 01 の武器設計図報酬「Brass Tacks」が保管されました。
    他のすべてのチャンピオンクエストの報酬は変更されません。
  • バックパックと在庫
    戦利品はサプライボックスからの戦利品と同様に、世界中のすべてのコンテナからドロップされるようになります。
    排除されたプレイヤーは、戦利品が詰まったバックパックではなく、地面に戦利品を落とします。
    試合における各プレイヤーの役割をより明確に定義するために、中型および大型のバックパックは環境内で見つからなくなります。
    ゲーム中、各プレイヤーは同じ小さなバックパックを持ちます。
    プレイヤーがアクティブなチャージでアイテムを消費すると、バックパックに保管されているアイテムがそのスロットを埋めることはなくなります。バックパックから自動的にチャージが継続される唯一の 2 つのアイテムは、装甲プレートと弾薬です。
    上記の変更により、医療用品、装備、キルストリークの積み重ねによる影響が軽減されるはずです。
  • ロードアウト
    2 番目のパブリック ロードアウト ドロップ イベントが追加されました。つまり、各試合の最初と 5 番目のリングでドロップが発生するようになります。
  • スポーン時の保護
    地面から 64 ~ 19 メートルの範囲にいるプレーヤーを保護します。
  • 強制収容所
    プレイヤーは 1 対 1 のグラーグで競うことになります。
    旗管制は看守に代わって時間外整備士となった。
    プレイヤーのロードアウトはサークルの進行に応じて変化し、次のものが含まれる場合があります。
    主な武器としてのアサルト ライフル、サブマシンガン、またはライト マシンガン。
    副武器は引き続き副武器として利用可能です。
    戦術装備としての破片手榴弾
    ショットガンは撤去されました。
    現金が地上戦利品として表示されるようになりました

改善

  • 試合前のロードアウト選択
    試合前のロビーでロードアウトを選択および変更できるようになりました。
  • タックルの改善
    グローバルタックルアニメーション速度が約25%増加しました
    シールド中の移動速度が増加
    プレイヤーはタックル中にスプリントできるようになりました。
    プレイヤーはシールドをしながらドアを通過できるようになりました。
  • Pingの可視性
    各チーム メンバーは、名前と ping を強調表示する独自の色を持ちます。
  • 尋問
    公開メカニズムは、同様のメカニズムとの一貫性を保つために、オレンジ色のアウトラインから赤いマーカーに移動されました。
  • 戦利品の改善
    急な斜面や狭いエリアでの戦利品の分離が改善されました。

UI/UX

  • 戦績
    Warzone 2.0 バトルシートはシーズン 02 の一部として公開されます。Warzone 2.0 バトル ファイルの統計はアクティベーション日からのもののみであり、シーズン 01 からの統計は含まれません。
  • リプレイ
    このメニュー オプションを使用すると、プレーヤーは次のことを行うことができます。
    グループリーダーとして:
    このチームでもう一度プレーしてください
    チームでもう一度プレイしてチームを埋める
    グループ以外のチームメンバーとして:
    もう一度このチームでプレイしてください
    新しいチームでもう一度プレーする

バグ修正

  • アル・マズラ全域のさまざまなアイテムとの衝突問題を修正し、プレイヤーがタップ/覗き/撃ち抜くことができるようになりました。
  • 戦術マップ上でロードアウトアイコンが消える問題を修正しました。
  • マッチから抜けた後にカスタムロードアウトがデフォルトのロードアウトにリセットされる問題を修正しました。
  • 燃料がなくなった後もプレイヤーが車両を運転し続けることができる問題を修正しました。
  • リバイブガンが複製される可能性がある問題を修正しました。
  • Revive Pistolがダウンしたプレイヤーに近接ダメージを与えなかった問題を修正しました。
  • ストロングホールドの爆弾が壁を通って解除される可能性がある問題を修正しました。
  • Champion Quest Bomb Site が水の近くにスポーンし、物理的な不具合を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • ヘリコプターがアル・マリク空港の管制塔を通過することがある問題を修正しました。
  • 戦利品が妨げられたり、位置がずれたりする問題を修正しました。
  • 地理要素が浮く問題を修正しました。
  • Mawizeh Swampの建物の1つで照明が破損する問題を修正しました。
  • Mawizeh Swamp周辺での貨物ドロップの問題を修正しました。
  • 心拍数センサーが正しく追跡されず、レーダーにプレーヤーがほとんど表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが地形アップグレードを複製できる問題を修正しました。
  • デイリーチャレンジを完了する前にプレイヤーがバトルロイヤルボーナスチャレンジを確認できる問題を修正しました。

DMZ

新しい除外ゾーン

  • 阿鹿島
  • 新たな武器協定
  • 新しいボス: ボムメーカー
  • 新しい報酬
  • 新しい施錠された危険な空間

新しい派閥

  • クラウン
    新しい派閥ミッションセット
    Modern Warfare II の所有者のみが利用可能

シーズン02リセット

  • ファクションミッションの進行状況がシーズン02にリセットされました。
  • 以前にロック解除されていた Assured Weapon スロットはロック解除されたままになります。
  • 密輸武器の在庫は初期武器に戻りました。
  • 鍵の隠し場所は空になりました

リフレッシュミッション

  • シーズン 02 では、すべてのプレイヤーに新しいミッション セットが登場しました。これらは、新しいミッション、更新されたミッション、および復帰ミッションです。
  • 新しいミッション セットは、プレイヤーを DMZ の 3 つの立ち入り禁止ゾーンに送り込みます。
  • Key Stash にミッション用のアイテムを保管できるようになったので、プレイヤーはそれらを持ち運んで立ち入り禁止ゾーンを通過して目標を達成できます。

ゲームプレイ

ミッション

ファクションのミッションレベルが進むにつれて、ミッションの全体的な難易度スケールを調整しました。

契約

Secure Intelligence 契約では、電波塔への増援は要求されなくなりました。
貨物契約攻撃ヘリコプターは発砲時に車両の動きにより素早く反応し、低速で移動しているオペレーターの車両に攻撃ヘリコプターのミサイルがより正確に命中するようになりました。
「Eliminate HVT Contracts」の HVT は、よりレアなキーと、場合によっては Fortress キーカードをドロップするようになります。

敵設定

AI のスポーン数と範囲 AI の精度を含む、アル マズラ全体の AI 致死性を調整しました。

定置

  • アル・マズラの侵入場所が更新されました。
  • デッドドロップの場所がアル・マズラに更新されました。
  • アル・マズラの流出場所が更新されました。
  • アル・マズラのボスの位置が更新されました。

バグ修正

  • インベントリがいっぱいの装甲板を拾おうとするとクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがDMZで武器を複製できる問題を修正しました。
  • プレイヤーが侵入画面でスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがチームメイトをミュートできない問題を修正しました。
  • 2 台の抽出ヘリコプターが衝突する可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが「インスタンス インベントリをダウンロードしています」というメッセージでスタックするケースの数が減少しました。
  • 試合前のロード画面で1つだけを削除しようとすると、バックパックから2つのアイテムが削除されてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーがフィールドアップグレードとキルストリークを複製できる問題を修正しました。
  • 戦利品が妨げられたり、位置がずれたりする原因となるいくつかの問題を修正しました。

数時間以内に『Call of Duty: Warzone 2.0』と『Call of Duty: Modern Warfare 2』のシーズン 2 が公開される予定ですが、開発者は新しいバトル パスを発表しました。無料の武器が複数ある場合、そのオペレーティング システムは変わりません。