鉄拳 8 は、鉄拳ワールド ツアー ファイナル中に新しいメカニクスと新しいキャラクターを発表します。

前に鉄拳ワールドツアーファイナルのトップ8のスタート、原田、マレー、バンダイナムコは今後の作品についての詳細を明かして鉄拳ファンを喜ばせた。今日の発表を簡単に振り返ります。

私たちがすでに知っていたこと

ゲームでは、アンリアル エンジン 5 グラフィックス エンジン、という話になります。三島一八とその息子、風間仁の対立を中心に描かれる。。ビッグニュースは次の発表でしたジンの母、風間準の帰還鉄拳3以降死んだはずだったこの3人の他に、ポール・フェニックス、マーシャル・ロー、ラース・アレクサンダーソン、キング、ジャック-8すでに発表されています。

新しいゲームプレイ機能

鉄拳8はゲームになりたいやりがいのある攻撃性。開発者は、ゲームプレイを紹介するビデオの中でこれを何度も強調しました。ザレイジシステムとレイジアートは維持されます。ただし、何が変わるかというと、特定のヒットは、灰色のライフの形で相手のキャラクターにチップダメージを与えます。後者はそうではありません時間が経っても上がらないこのジャンルの多くのゲームの場合と同様ですが、攻撃的な行動を実行する(相手が打撃をブロックするか吸収するかどうか)。

ヒートシステムと呼ばれる新しいゲージが追加されます。彼女ならできるだろう手動でアクティブ化する試合中はいつでも、ニュートラルポジションまたはコンボ中.その初期持続時間は10秒ただし、攻撃的な行動を実行することで延長される可能性があります。エル特定の動きの特性を改善します開始フレーム (ワンショット アニメーションの開始) または回復 (ワンショット アニメーションの終了、キャラクターが脆弱になる瞬間) のいずれであっても、キャラクターの状態を再現します。また、ヒートダッシュとヒートスマッシュと呼ばれる特定のアクションを実行します、コンボを開始または延長できます。

そしてスペシャルモードと呼ばれる新しい制御モードも追加されます。それは許可します特定のボタンを押すか、同じボタンを連打することで、特定のアクションやコンボを実行します。。他の格闘ゲームに存在するこのジャンルの他のモードとは異なり、非常に広範なカスタマイズが可能で、試合の状況に適応します(たとえばヒートモードの場合、コンボは異なります)。彼はそうなるだろう試合中に一時停止することなく従来のコントロールモードからスペシャルモードに切り替えることが可能、重要な瞬間にコンボを決めるのに自信がないプレイヤーに最適です。単純なオートコンボモードとは異なり、このシステムは中級・上級レベルでも使えるように設計されています。開発者はこのシステムが非常に高いレベルではまだ限界が示されるだろう。紙の上では、そのアイデアは有望に思えますもちろん、このシステムがどのような効果をもたらすかを確認するには、ゲームにスティックを置くまで待たなければなりません。練習しますが、開発者は、このタイプのオプションで最も一般的な問題を考慮に入れているようです。

ニーナ・ウィリアムズも参加します

この復帰に多くの人は驚かないだろうが、ニーナライセンスの象徴的なキャラクターの 1 つであり、すべての鉄拳に存在する珍しい女性格闘家(比較のために、カズヤが不在だったゲーム『鉄拳 3』にジンが登場しました)。彼女は保管します彼女の象徴的な動きのいくつかはありますが、いくつかの新しい動きでは銃を使用し、通常よりもさらに怒っているようです

最初のアルファ

アルファ版が発表されました、ただし、西洋人の大多数がそれを手に入れることができる可能性は低いです。参加するにはEVO Japanに参加する必要があります。(言うまでもなく、アルファ版にアクセスするためだけに日出ずる国へ旅行するのは少々費用がかかります)、そこで登録します。バンダイナムコは西洋の視聴者を無視する習慣がないため、他のセッションが後で発表される可能性が高くなります。残念ながら、発売日はまだ発表されていません。

ゲーム賞

ゆっくりと、しかし確実に、『鉄拳 8』は昨年 9 月の PlayStation イベントで初めて公開されました。 20 年間撃ち合ってきたジンとカズヤ、そして『鉄拳 8』を発見する機会は、勝利への死の鐘を鳴らす可能性があります。ライセンスプロデューサーが私たちに応答します