任天堂はこの分野で最も古い企業の 1 つであり、必然的に 1 世紀以上の存続を経て、40アンスビデオゲームには語るべき逸話があります。日本の巨人を祝うために、私たちはあなたに提供します任天堂について私たちがおそらく知らないことのセレクション。
ドンキーコングは(ほぼ)ジャンプを発明した
キャラクターのジャンプ能力はほとんどのゲームプレイの基礎を形成しますが、それが待たなければならなかったと知ったら驚かれるかもしれません。Pongのリリースから約10年後このメカニズムを導入するゲームのために。任天堂のアーケードクラシックです、ドンキーコング、にリリースされました1981年このメカニズムを最初に使用したのは誰ですか。
確かに、ジャンプを使用する最初のキャラクターは巧みに呼ばれます。ジャンプマン、そしてそれは他でもないマリオの先祖。

カービィは昔からカービィと呼ばれていたわけではない
私たちのお気に入りの多形のピンクのボールは、呼ばれる前には非常にばかげた名前が付いていましたカービィ。任天堂の故社長、Satoru Iwata、会議中にも確認されましたGDC 2011元々の名前は「しっかりしてて」ティンクルポポ。
任天堂は、ティンクル ポポという名前はアメリカの消費者にはおそらくあまりうまくいかないだろうと考え、カービィという名前に変更することにしました。おそらく賢明な決断でしょう。
ゲームボーイは整備員によって発明された
信じられないかもしれませんが、ドンキーコング、メトロイドそしてゲームボーイ任天堂に保守スタッフとして入社。その後、彼は組み立てラインのポジションに昇進し、この時点で経営陣の目に留まりました。
この男、横井軍平は、任天堂が京都の小さな会社にすぎなかった頃、カードの異なる層を貼り合わせる機械をメンテナンスしていました。彼の仕事はあまり刺激的ではないので、その傍らでおもちゃや発明品をいじっています。このようにして、同社は製品範囲を玩具にまで拡大し、その後ビデオゲームを作成しました。
その後20年間にわたり、横井軍平はいくつかのベストセラーを開発し、最終的に市場に投入しました。1989年のゲームボーイ、これは彼の代表作になります。
数年後に交通事故で亡くなりましたが、彼はビデオゲームを永遠に変える驚異的な遺産と創造的な哲学を残しました。

Wii Sports は史上最も売れたゲームの 1 つ
はい、正しく読みました、Wiiスポーツ、Wii コントローラーを使って友達と一緒にゴルフ、さらにはボウリングさえもできるゲームですが、すぐにやめてしまいました。なぜなら、嘘をつくつもりはありませんし、地球上で最も面白いゲームでもありません。は世界で最も売れているゲームの 1 つ。
ゲームをしない一般層にアピールするために、Wii とセットで自動的に販売されたので、これはちょっとしたごまかしです。Wiiは8,500万台売れた, Wii Sports が表彰台に上がっています。
任天堂が十字キーを発明した
最初のデザインを担当したのは、記事の前半で話した故横井愚平氏でした。十字キー(方向パッドまたは略してデジタル パッド)1982年。
実際、開発チームは十字型と中央が凹型を選択することにしました。ドンキーコングのゲーム&ウォッチポートでの 2D の動きをより適切に制御するため。任天堂結局D-Padのデザインの特許を取得したそれ以来、コントローラーの設計にそれを使用しています。
これがその理由ですソニーなどマイクロソフト独自のコントローラーの方向パッドには異なるデザインを使用する必要がありました。

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