ライアット ゲームズは、アップデートに関しては常にかなり予測可能ですリーグ・オブ・レジェンド。新しいパッチはそれぞれ驚きをもたらしますが、開発者は、ゲームに影響を与える差し迫った問題の修正に労力を集中する傾向があります。しかし、2回連続で、スタジオはランクマッチで最も問題のある2人のチャンピオンを忘れたため、次のパッチでは変更が行われないことになります。参照しますゼッドそしてへイー先生、MMRのあらゆるレベルでコミュニティから恐れられているのと同じくらい成功しています。
次のパッチの忘れ去られた 2 人のチャンピオン
『リーグ・オブ・レジェンド』プレイヤーのすべてのレベルを考慮すると、マスター・イーとゼッドが禁止数の上位 2 位を占めます。Sharp Blade Wuju は 36% の試合で出場停止処分を受け、Master of Shadows は 10 試合中 4 試合で出場停止処分を受けています。これらは非常に高い数字であり、同様に魅力的な勝率を伴います。久しぶりに、ミッドレーナーの勝率は 50% を大きく上回りました。この数字は、試合の 52.6% で勝つジャングラーにとってはさらに高くなります。
間隔 | イー先生 | ゼ |
---|---|---|
ブロンズ | V : 51.7 % B : 44.8 % | V : 48.5 % B : 38.9 % |
アージェント | V : 53.1 % B : 39.2 % | V : 50.5 % B : 41.8 % |
または | V : 53.3 % B : 32 % | F : 51.2 % B : 42.5 % |
白金 | V : 53.2 % B : 24.5 % | フ:52% B : 40% |
ダイヤモンド | F : 53.4 % B : 15.8 % | F : 52.2 % B : 32 % |
D2+ | V : 53.3 % B : 14.4 % | F : 52.3 % B : 29.5 % |
*V = 勝率、B = BAN 率
この統計は、現在ランク付けされている中で最も恐ろしいものの一つです。両者とも長い間、コミュニティ内で最も嫌われているチャンピオンの一人であったのは事実だ。ただし、禁止データは過去 5 つのパッチで悪化し、状況はさらに悪化しています。。それに加えて、Riot Games による最新の変更の後、両チャンピオンの勝率は急上昇しました。ゼッドのケースは特にひどいが、ミッドレーンの暗殺者が試合の半分に勝つことはめったにないため、彼のパフォーマンスは許容範囲内であり、彼のチャンピオンカテゴリーとしては平均をわずかに上回っていた。
次回作に対するライアットゲームズの怠慢パッチ12.17スタジオが禁止率に基づいてパワー調整や弱体化の多くを正当化したという点でも驚くべきことだ。チャンピオンにとって、頻繁に禁止されることは大きな問題です。本当にそれを好むプレイヤーはそれを使用することはほとんどできず、それを見たくないプレイヤーはすべての試合で体系的にそれを禁止する必要があります。これは、リーグ・オブ・レジェンドのキャラクターが単に強すぎる場合ほど深刻ではないようです。ただし、状況を逆転させるのはさらに困難です。ビエゴたとえば、同様のケースが発生し、開発者はそれを修正するのに数週間を費やしました。

Master Yi と Zed に対する最初の変更は、会社の新しい哲学に適合しているように見えました。ライアットゲームズは、生活の質とステータスを大幅に向上させることで、両方のチャンピオンの気分を良くしようとしました。しかし、私たち全員がリーグ・オブ・レジェンドの開発者に期待していたのは、彼らが満足したら、両方のチャンピオンの勝率を以前のレベル付近でバランスを取るようなパワー削減を行うだろう、ということでした。これはまだ発生しておらず、次のパッチでも発生しないでしょう。
最終的に注意すべき点は、リーグ・オブ・レジェンドの開発者は、変更のほとんどを今後の Worlds 2022 に集中させています。。ただし、これら 2 人のキャラクターを軌道に戻すために微調整を行うことは、克服できない課題、またはこの課題と折り合いをつけるのが難しいというわけではないようです。では、なぜ彼らがそうしなかったのかは謎のままです。

サモナーズカップが変わりました。私たちがその考えを受け入れるかどうかに関係なく、それは現実であり、リーグ・オブ・レジェンドのファンはそれに慣れる必要があるでしょう。ファンの最初の反応はかなり冷たいです。さらに悪いことに、コミュニティによって小さな不安な詳細が提起されました。