LoL: プロシーンにも影響を与えるタレットの巨大なバグ

160人以上のチャンピオンがいて、リーグ・オブ・レジェンドあらゆる種類のバグや不具合から逃れることはできません。ほとんどはゲームプレイやゲームの結果に大きな影響を与えませんが、壊滅的な影響を与えるものもあります。これは、砲塔に影響を与える今日のバグのケースです。これは、いくつかのパッチでゲームに存在し、開発者がまだ修正していないバグです。

アンバグ山塊

有名なYoutuber Vandiril氏はTwitterでこの問題を強調しました:「すべての砲塔は少なくとも 8 日間以上バグが発生しています。パッチ 12.14 では、砲塔の射撃ダメージの増加は 3 回 (最大 120%) ではなく 1 回 (40%) のみ発生します。これは絶対に巨大で、すでに競争力に影響を与えています」も遊んでね。」その後、彼は PBE でこの状況を検証しましたが、現在テスト サーバーで進行中の 12.16 サイクルにはバグがまだ存在しています。

ビデオでわかるように、レベル 3 のマオカイは 3 ~ 4 回の攻撃しか耐えられないはずですが、なんとかほぼ 8 ダメージを受けています。最初の砲塔攻撃で 127 ダメージを受けましたが、その後の攻撃では 179 ダメージでしか合格しません。したがって、不正なダイブを可能にし、ゲームを完全に逆転させる可能性があるバグです。

ヴァンディリル自身が追加のツイートで上記の写真を添付し​​たほどの問題の規模。そこでは、このバグがプロのゲームにまで影響を与える様子がわかります。

Weibo GamingのLPLでのFunPlus Phoenixとの試合中に、TheShyがダイブから生還するのを見ました。トプレーナーが受けるはずだったダメージは、トプレーナーが受けたダメージよりも大きかったはずです。結局のところ、Fakerが文句を言ったのは正しかった。今年の初め以来、T1 ミッドレーナーはゲームのさまざまな問題を指摘し続けてきましたが、ライアット ゲームズが問題を迅速に認識し、何よりも満足のいく解決策を提供することを願っています。

しかし、LFLで最も成功した選手はMVPに選ばれたことがなかった。異常と思われた問題は、2022 年夏に修正されました。この栄誉は、リーグ・オブ・レジェンドのタイトルに値するものではありませんが、それでも非常に素晴らしいことです。

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