最新のパッチは、リーグ・オブ・レジェンドゲームで最も重要なものの 1 つです。アップデート 12.10 では、ゲームの耐久性に大きな変更が加えられ、チャンピオンの効果的なダメージが減少しました。。コミュニティはゲーム内でどのキャラクターが最も強いかをテストするのに忙しい状況でしたが、これらすべての変更の中で、Riot Games は大きなミスを犯し、結果的に大きなバランスが崩れてしまいました。
ライアットゲームズがバグを修正しようとして犯した間違い
開発者のバグは以下に関連していますシヴァーナ。パッチ 12.10 の導入以来、チャンピオンは試合の 58% で勝利することができました。システム変更による大幅な改善どころか、ライアットゲームズの重大なミスそれがこの状況を引き起こしました。会社の従業員は、ドラゴンに変身したときの Q - Double Bite の能力が意図した 2 回ではなく 1 回しか構造物にヒットしないというバグを修正しようとしていました。
問題は、開発者の変更がチャンピオンへの攻撃の接続回数にも影響を与えたことです。ダメージを2回ではなく、最大3回まで適用します。開発者が気付かなかったと思われる能力効果の50%増加。彼女の統計が信頼でき、12,000以上の試合に出場した今になって初めて、コミュニティとライアットゲームズは問題に気づきました。もちろん、同社が問題をすぐに解決するか、チャンピオンを非アクティブ化する可能性は非常に高いです。
全体として、これはリーグ・オブ・レジェンドのパッチ 12.10 の大きな驚きです。この調整は確かにゲーム内で顕著であり、オーバーホールが必要となる多くのチャンピオンに大きな影響を与えています。しかし、状況はコミュニティやライアットゲームズの開発者自身が懸念していたほど混乱していませんでした。結論を出すにはまだ時期尚早ですが、この状況が解決されれば、誰もがこのゲームにもっと満足できるようになりそうです。

ナサスは、リーグ・オブ・レジェンドで最も古いチャンピオンの 1 人です。彼は競技シーンでの地位を確立するのに常に苦労してきましたが、レーンフェーズで彼をいじめることができるという事実にもかかわらず、soloQでは人気のあるキャラクターです。プレイヤーは自分の人生をさらに地獄にするトリックを見つけました。