写真:LoL Eスポーツ
確かに、ピング期間中に多くの話題を引き起こすだろうMSIのリーグ・オブ・レジェンド今年。念のため言っておきますが、中国人は、NG釜山での接続問題により、競争上の優位性を得るために3試合の再試合を余儀なくされた。たとえチームがそれと何の関係もなかったとしても、コミュニティの一部がLPLチームを嫌悪し、主催者を非難し、間接的に非難するのにそれほど時間はかかりませんでした。テンセント(中国企業)中王国代表に有利になるように... RNGの競技参加を認めるため、我々は全員に対して厳しく制限的なプロトコルを導入することに同意した。中国人コミュニティは批判を免れず、緊張している。そして、T1 プレイヤーが接続に関して優遇措置を受けていることが些細なことで示唆されたとき、彼女は明らかに騒ぎ立てて復讐する機会に飛びつきました...ネットワーク上の雰囲気は次のとおりです。有害なそれをより明確に見るために、この話に戻ってみましょう新しい硫黄エピソード。
ライアットゲームズは、緊張を和らげるために詳細を改めて報告すると約束した。
中国の反撃はどこから始まったのか?
明らかに、この論争を対立として要約することはできません中国対韓国すべてのチームがこの ping の話の影響を受けたからです。まず第一に、PSG Talon、Red Canids、Wildcats は、ping スムーザー ツールの不適切な設定に悩まされました。しかし、ORDER プレイヤーにインタビューする機会もありました。彼は、競技開始時に確かに問題があったこと、そして 35 で販売された ping は 60/70 の ping に相当することを確認しました。しかし、アジアの 2 つの巨人は実際に議論の中心にあります。世界で最も優れた 2 つの地域そして、国際タイトルはほぼ常に彼らの手に渡ります。 Ping はデリケートな問題であり、特定のプレイ条件が武器となります。取り組むの言い訳だけ守る障害が発生した場合。より一般的に言えば、接続の問題を最も激しく批判し、強調したのは韓国の選手とファンであり、論争のマシンを再開させたのはまさに韓国の選手だった。
中にプロビュー(試合中に特定のプレイヤーを追跡できる視点)、私たちは次のことがわかりました。ゼウス(上)「だけ」で遊んだ21デピン...釜山の現場でも中国の現場でも、参加者全員が多かれ少なかれ一緒に遊ぶことになっているが、35デピン。たとえ小さな差は許容できたとしても、これほど大きな差があると、特に RNG との最初のエピソードの後では、試合の競争力に疑問が生じます。それは中国人社会に不満の声をあげるには十分だった。最も極端な人々は、T1 でのすべての勝利を取り消すことさえ要求しています...それには、以下を提供することが含まれます。余計な努力そして明らかにする新しい戦略これらの試合をリプレイすることは言うまでもありませんが、精神的不安定。
ライアットゲームズは再び火を消す必要があった
ライオットゲーム論争が当然勢いを増しているのを見て、こう言った。競技運営責任者のアレックス・フランソワは、T1 プレーヤーを排除しながら、全員を安心させたいと考えていました。釜山でプレーする選手たちは被害者だバグこれにより、ping が誤って表示されます。特に、ping は自然なものではなく、釜山と中国の間の接続を円滑にするために人為的に変更されたものであることに注意する必要があります。このプロトコルはまれでほとんど使用されていないことを考えると、このような表示バグが発生しても驚くべきことではありません。しかし実際には、Zeus が表示した ping は実際の ping より 13 ミリ秒低い。 21+13 = 34。したがって、私たちは次の値に非常に近づいています。35 ping が予想されます。この説明は皆さんを落ち着かせるのに役立つはずです...次のエピソードまで。 MSI の今回のバージョンは特別なものになることが約束されており、すでに気分はかなり熱くなりますが、再び火をつけるにはほんの少ししかかかりません。この話の最悪なところは、中国が勝てば批判されることだ。韓国だったら同じことになるだろう…梨を二つに割ってG2エスポートとターガマスを勝たせる?

リーグ・オブ・レジェンドはつまらないゲームだ。追加やバランス調整が絶えず行われているため、小さな人々がこのバイクのメンテナンスに継続的に取り組んでいるのではないかと考えられます。ただし、依然としてゲームに時折忍び寄るバグがあります...