LoL: 中国の RNG が MSI で「誤って」有利になった...

写真:LoL Eスポーツ

コンテストの開始以来、よく話題になっているテーマがあります。それは ping です。予想通り、韓国社会は非常に憤慨しており、非難している。ライオットゲームpingをスムーズにするツールのせいでLCKプレイヤーに不利になる35、中国の選手が自分の敷地からリモートで競技に参加できるようにするためです。後者は「ブロックされました「コロナウイルスのパンデミックに関連した制限のため、中国では参加できなかった。ただし、厳密に言えば彼らはブロックされていたわけではないが、もし彼らがMSIのために韓国に来ていたら、アジア競技大会の出場には間に合わなかったであろうことを指摘しておこう」課された隔離期間のため。

この決定により大量のインクが流れたが、それはライオットの地獄への転落の始まりに過ぎなかった。韓国選手も他の地域の選手も含め、多くの選手が釜山アリーナからの接続が悪いと繰り返し述べてきた。主催者が 35 の ping を販売したとしても、一部の人には 60、さらには 70 の ping のように感じられました。この問題はインタビューや記者会見で絶えず取り上げられました。 3日間の競争を経て、ライアットゲームズはついに自らの間違いを認めた。主催者は発言する義務があり、チームは不当に有利な立場にある

この接続の問題をどう説明すればよいでしょうか?

アレックス・フランソワ, ライアットゲームズの競技運営のグローバル責任者は今朝、その理由と方法について説明しました。同氏は、選手やチームからのフィードバックを受けてできるだけ早く内部調査が実施されたことを明かした。遅れたよりはマシですが、結論に達するまでに少し時間がかかったということだけは指摘しておきます...結局のところ、接続不良は非常に単純な理由で説明できます。平滑化ツールの ping が正しく設定されていなかったということです。おそらく人間による計算エラーにより、目標のレイテンシと取得されたレイテンシの間にギャップが生じました。明らかに、なぜ以前のテストでこのエラーが見つからなかったのか疑問に思う人もいるでしょう...私たちはまだ今年 2 番目に大きなトーナメントについて話しています。ライアットゲームズはきっぱりと謝罪した。本当の説明はありませんが、最初の数日間のフィードバックを受けて、最後の瞬間にバグの原因を突き止めるために社内でパーソナライズされたプログラムを作成する必要があったということ以外はありません。

主催者の透明性には敬意を表します。しかし、私たちはこの状況を非常にプロフェッショナルとして残念に思うことができます。

なぜ中国が有利だったのでしょうか?

NGは釜山アリーナからプレーしないため、この計算エラーは発生しませんでした。そのため、彼女は計画どおり 35 ピンでプレーしましたが、他のすべてのチームは接続不良の恩恵を受けました。したがって、この状況は非常に皮肉なものです。リモート プレーヤーの ping は、そこに移動したプレーヤーよりも少ないのです。競技会はすでに丸 3 日間が経過しましたが、主催者はスケジュールが完全に混乱することを避けるために決断を下さなければなりませんでした。次の 2 つのシナリオが発生しました。

  • RNGなしで行われた試合:どちらのチームも同じように悪い状況でした。したがって、結果は、これより優れたものがないことが検証されました。
  • RNGで行われた試合:中国人は敵対者に対する直接的な利点から利益を得ました。これらの試合はすべて再実行する必要があります。

正直に言うと、RNGはRED Canids、Istanbul Wildcats、PSG Talonに対して再び勝つ可能性が高い。しかし、スポーツのため、そして面目を完全に失うことを避けるために、ライアットゲームズはこの決断を下さざるを得ませんでした。

スポーツ

MSI で競争できるのは 4 チームだけですが、特に驚くべきことはありませんでした。リーグ・オブ・レジェンドの論理が物語り、最後の 4 つは韓国、中国、ヨーロッパ、北米のビッグ 4 であることがわかります。アジアが本命だが、西側も期待できる。