最近、Epic Games は次のことに気づきました。コラボレーションおもちゃの巨人に驚かされ、レゴ、新たなメタバースの創造を目指して“安全で若者向け”。これらすべての目標は、これまでアクセスできなかったさまざまなデジタル ツールを若い世代に提供することで、創造性を表現できるようにすることです。
現在、親ブランドのチームは、フォートナイトは、このプロジェクト、特にビデオゲーム業界の巨人が後者に参加することに関するさらなる情報を明らかにしました。
ソニーインベストメント
4 月 11 日、Epic Games はコミュニケ~の金融投資を明らかにするカービー、レゴブランドの背後にある家族経営であり、その親である偉大なソニーです。プレイステーション。したがって、この 2 つの企業が次の目的でそれぞれ 10 億ドルを投資したことが分かりました。「メタバースを構築し、継続的な成長をサポートするという会社のビジョンを推進する」。ソニーのCEO、Kenichiro Yoshida、このテーマについて話しました。
クリエイティブ エンターテインメント企業として、私たちはクリエイターとユーザーが時間を共有する空間であるメタバースでの関係を深めるために、エピックに投資できることを嬉しく思っています。また、強力なゲーム エンジンを含むエピックの専門知識とソニーのテクノロジーを組み合わせることで、スポーツ分野でのファンのための新しいデジタル体験の開発やバーチャル制作の取り組みなど、当社のさまざまな取り組みが加速すると確信しています。
Kenichiro Yoshida (ソース)
Epic Games の市場投入後の株式価値は次のとおりです。315億ドル。同社が正式に指摘したように、同社は引き続き創設者兼CEOによって管理されています。ティム・スウィーニー、したがって意思決定の大部分を握っています。
エンターテインメントとゲーム業界の将来を再考するにあたり、ビジョンを共有するパートナーが必要です。これは、ソニーと KIRKBI とのパートナーシップで私たちが発見したものです。この投資により、メタバースを構築し、プレイヤーが友達と楽しむことができ、ブランドが創造的で没入型の体験を作成でき、クリエイターがコミュニティを構築して成功できるスペースを作成するための作業が加速されます。
ティム・スウィーニー (ソース)
ソニーの野心は何ですか?
これは私たちが自問できる質問です。Bungieの乗っ取り今年1月31日に日本企業が発表したのを聞いて、なぜソニーが今この種のプロジェクトに投資したいのか不思議に思う。いくつかの理論が言及されています。
まず、企業が望むかもしれないことは、独占の可能性問題のメタバースの次のゲームについて。これらは確かにかなり若い視聴者を対象としたゲームになるでしょうが、このタイプの仮想プラットフォームではこのような作品はまだ検討されていないため、そのジャンルでは革命的なものになるでしょう。

ソニーが自社の仮想現実システムを開発するために、この仮想プロジェクトに投資したい可能性もあります。この 2 番目のオプションは、両社の CEO によって言及されているため、可能性は十分にあります。のリリースですが、PSVR2、ソニーの新しい仮想現実ヘッドセットは遅れていますが、今後のプロジェクトで多用される可能性があります。エピック ゲームズ。
したがって、必要になります彼らは貧乏になる 忍耐この新しいコラボレーションによって 2 つのブランドが何を生み出すつもりなのかをより正確に知るために!

プレイステーション
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