後キングダム ハーツ 3とても楽しいですが、少し簡単すぎるため、最終的には多くのプレイヤーがもっとやりたいと思うようになりました。スクウェア・エニックスと野村哲也は昨日、ファイナルファンタジーの世界とディズニーの世界を組み合わせたA-RPGシリーズの新しいエピソードを公開することを決定した影響力のグルビブルガの中で、何らかの奇跡によってそれ自体がまとまっている。キングダム ハーツ 4発表に合わせてゲームプレイ トレーラーがすでに公開されています。それを見た後に私たちがそこから得たいくつかの点をここに挙げます。

ディズニーとスクウェア・エニックスがライセンス20周年記念イベント中に発表した『キングダム ハーツ』の続編『ロスト マスター アーク』は、現代の日本の都市が舞台となる。そこに侵入してきた巨大な悪魔と対峙するソラの姿が見られます。
スター・ウォーズの世界を予測する?
トレーラー全体に散在する手がかりを参照すると、これはほぼ確実です。惑星エンドアを明らかに思い出させる森が見えます。。さらに具体的な証拠は、AT-ST ロボットの脚の一部が数秒間出現したことです。前回の正規エピソード以来、ディズニーは権威あるライセンスを本当にストックしており、開発者が各IPの伝承を尊重した多様で興味深い世界を私たちに提供するために贅沢に費やしてくれることを願っています。

それほど新しいものではない、現実的な芸術的方向性
予告編の大部分は現代の東京で行われており、この4作目のために選択されたと思われる、より「成熟した」芸術的方向性を理解することができます。しかし、キングダム ハーツ シリーズがフォトリアリズムを試みたのはこれが初めてではありません。昔の人なら、第 2 話でパイレーツ オブ カリビアンの世界に突き刺さったパイをきっと覚えているでしょう。、ジョニー・デップや映画の他の主要俳優の「忠実な」モデル(PS2の場合は落ち着いてみましょう)を提供しました。それでも、ドナルドとグーフィーが渋谷でハートレスを破壊しに行くのを見るのは奇妙かもしれません。

ピエロの靴はもういらない
それは、この最初の予告編で見られる、より成熟した芸術的方向性と密接に関連しています。もちろん、それは単なる詳細ですが、古き良きソラの特大の靴は明らかに前のエピソードの漫画的な精神に貢献していました。そこから、これを私たちの親愛なるキーブレード使いの大人への移行の兆候とみなすまで、私たちが取らない、少なくともすぐには取らないステップが 1 つだけあります。

新しいゲームプレイ メカニズム: グラップリング フック
これは、シリーズを少しフォローしている場合は、巨大なハートレスとの戦いの段階ですぐに強調されます。この敵は、あなたに話しかけるはずです。戦闘中、ソラがキーブレードのキーチェーンを使用してそれを拡張し、専用のポイントを保持できることがわかります。これにより、私たちのヒーロー 3 人が探検するさまざまな世界での探索がさらに活性化されるはずです。登りとプラットフォームは KH3 ですでに修正されていましたが、この新しいエピソードでは、空中で旋回するためのさらに多くのオプションを提供することで、この良い勢いをアプリオリに継続する必要があります。

Unreal Engine 5 での開発
キングダム ハーツ 3 はアンリアル エンジン 4 を使用しており、このエピソードの開発は同じエンジンで開始されました。, しかし、チームはEpicツールの最新バージョンへの移行過程にあると伝えられています。視覚的には、東京を忠実に再現したこの最初の非常に都会的で、したがって非常にグレーな環境について言うことはあまりありません。実際、これらのいくつかのシーケンスを見ると、レンダリングが FF7 アドベント チルドレンのようなコンピューター生成のイメージ フィルムにかなり近いことがわかります。、同じ出版社にとどまること。いずれにせよ、UE5 が何を用意しているのかを示してくれた Square に感謝します。このエンジンは確かに数日前に一般公開されましたが、現時点では具体的なゲームプレイ ビデオを伴う発表は一般的ではありません。
