Minecraft が Deep Dark バイオームを含むスナップショット 22w11a をリリース

スナップショットの権利を取得してからしばらく時間が経ちましたマインクラフト。しかし幸いなことに、それは当てにならなかったモジャンスタジオ彼の立体的なタイトルの今後について共有することに関しては、決して遠くない人です。

3月16日より販売開始ラ スナップショット 22w11aこの夏に私たちを待っているものの味ですワイルドのメジャーアップデート、そしてこの最初のプレビューでは、新しいバイオームの発見、カエルの導入、3D オーディオ オプションだけでなく、マングローブ ブロックも利用できます。

Minecraft のスナップショット 22w11a のパッチノート

22w11a の新機能

  • Deep Darkバイオームを追加
  • カエルとオタマジャクシが追加されました
  • マングローブブロックを追加
  • 泥ブロックと日干しレンガを追加しました
  • スカルク、スカルク静脈、スカルクシュリーカー、スカルク触媒ブロックを追加しました
  • 3D指向性オーディオオプションを追加しました

ディープダーク

地下深くを掘って、Minecraft で最も暗いバイオームであるディープ ダークを発見します。

  • 薄暗く不気味なディープ ダークは、最も勇敢なプレイヤーを確実に怖がらせるでしょう。
  • ディープダークの床はゴミで覆われています。
  • ディープダークにはモンスターは出現しません。

  • カエルはジャンプできる
  • カエルは泳ぐことができます
  • カエルは鳴くことがあります
  • カエルは陸上を歩ける
  • カエルは小さなスライムを食べることができ、スライムボールが落ちてきます。
  • カエルはマグマの小さな立方体を食べることができ、それによって光のブロックが落ちてきます。
  • 各カエルの変種は特定の蛍光ブロックをドロップします。
  • 光源ブロックと照明ブロックの 3 つの Froglight ブロックが追加されました。

オタマジャクシ

  • オタマジャクシは水の中を泳ぐことができます
  • 陸上のオタマジャクシは陸上の魚のように「ジャンプ」し、最終的には死にます。
  • 成長したオタマジャクシはカエルになります。
  • オタマジャクシは、生まれた生物群系 (寒冷、温帯、温暖) に応じて、さまざまな種類のカエルに変身します。
  • オタマジャクシはバケツで捕獲できます。

マングローブの木製ブロック

新しい種類の木材、マングローブを追加しました。マングローブ生物群系とマングローブの木は、今後のスナップショットで利用できるようになります。

  • マングローブ原木と剥ぎ取ったマングローブ原木
  • マングローブ原木およびマングローブ剥ぎ木
  • マングローブの根と泥だらけのマングローブの根
  • ボート、ボタン、感圧板、ドア、ハッチ、パネル、スラブ、フェンス、フェンスゲート、マングローブの階段。

マングローブの葉と繁殖体

  • マングローブ繁殖体は、マングローブの葉の根元から生える苗木です。
  • マングローブの葉の骨を取り除くと、その下で新しい繁殖体が成長します。
  • 繁殖体は 4 つの段階を経て、骨を取り除くことで成長を加速できます。
  • 完全に成長した繁殖体を切り離し、苗木として植えることができます。今のところは樫の木に成長しますが、成長したらもちろんマングローブになります。

  • 泥は次のマングローブ バイオームで生成されるブロックです。
  • 泥の上を歩くと、実体は少し沈みます。魂の砂のようですが、減速はありません。
  • 泥は、汚れの上に水ボトルを使用するか、手で、またはディスペンサーを使用して作成できます。
  • スライムからパッケージスライムを作ることができます。

泥ブロック

  • マッドブロックは、圧縮した泥から作ることができる建築用ブロックです。
  • 泥ブロックは、作業台や石工を使用して階段、壁、スラブを作ることができます。

スカルク

Sculk センサーのクリック音は、どこかから来ているはずですよね?深い闇の中に住む新しいブロックファミリー、スカルクをご紹介します。

  • 神秘的な魂を解放し、近くの瀕死のモンスターの下でスカルクプレートを開花させるブロックであるスカルク触媒ブロックを追加しました。触媒の存在下で死亡したモンスターは経験値を失いません。
  • Sculk ブロックの追加:
    Mob が Sculk Catalyst の近くで死ぬと、未知のプロセスがその下のブロックを消費して Sculk ブロックに変換するようです。
    Sculk Charge が広がると、Sculk Sensor などの特定のブロックがその上に成長し、そのチャージを消費する可能性があります。
  • スカルク静脈ブロックを追加しました:
    これらの静脈はスカルクのプレートの端に見られます。
    光る地衣類のように、どの方向にでも配置できます。
    静脈の伝播は、彫刻家による他のブロックの流用につながります。
    スカルクの静脈は水中で広がる可能性があります。
  • スカルクシュリーカーブロックを追加しました:
    スカルク シュリーカーは、スカルク触媒のチャージによってまれに成長することがあります。
    スカルク シュリーカーは水浸しになる可能性があります。
    スカルク シュリーカーを入手するにはシルク タッチが必要です。そうでないと養殖時に経験値が失われます。
  • モンスターの魂は、餌となる有効な基質を見つけるまで、スカルクの静脈とブロックを通ってランダムな方向に広がります。スカルクのブロックと静脈内の魂のチャージは最終的に減衰しますが、スカルクの触媒に近づくとはるかにゆっくりと、宿主から離れるとはるかに早く減衰します。
  • スカルク、スカルク静脈、およびスカルク触媒を取得するにはシルクタッチが必要です。それ以外の場合は、悪用されたときに経験に報酬を与えます。
  • Sculk ファミリーのすべてのブロックに有効なツールはクワです。

3D指向性オーディオ

  • 3D シミュレーション用のサウンド オプションを追加 指向性オーディオ
  • このオプションはヘッドフォンを使用するとより効果的です

22w11a での技術的な変更

  • データパケットフォーマットは10になりました
  • リソースパックのサイズが9になりました
  • 3Dブレンディングを追加しました
  • スペース用の新しいフォント グリフ プロバイダーを追加しました
  • パフォーマンス プロファイリング メトリックと F3 デバッグ画面に推定 GPU 使用率を追加: この機能は、GPU タイムアウト クエリをサポートするグラフィック デバイスでのみ使用できます。
  • データ パックとリソース パックに、下位パックからファイルを選択的に非表示にする機能が追加されました。
  • 「ワールドの作成」画面のワールド プリセット/タイプおよびフラット ワールド プリセットがデータ パケットによって制御できるようになりました。
  • 他のものをスキップする前に連続する近隣更新の数を制限する max-chained-neighbor-updates サーバー プロパティを追加しました。負の値を指定すると制限が解除されます。

メランジ/ブレンディング

  • ブレンドは 3D バイオーム ブレンドをサポートするようになり、地下バイオームもブレンドされます。
  • Blending_data.old_noise が削除されました。チャンク データ内の Blending_data の存在によって、チャンクが古いとみなされるかどうかが決まります。
  • データのブレンドにどのセクションが使用されるかを決定する Blending_data.min_section と Blending_data.max_section を追加しました。

スペースグリフサプライヤー

  • 新しいスペース グリフ プロバイダーが追加され、スペース グリフの作成が可能になります。
  • 新しいプロバイダーには、コード ポイントとグリフのアドバンス (幅) の間のマッピングである、advanced と呼ばれる 1 つの引数があります。
  • スペースグリフのレンダリングはハードコーディングされなくなりました (フォント内で手動で宣言する必要があります)。

詳細については、次のサイトですべてを見つけることができます。マインクラフトの公式ウェブサイト