スピードランニングはかなり一般的な習慣ですエルデンリング。フロム・ソフトウェアのゲームはリリースされたばかりですが、すでにプレイヤーによって多くのパフォーマンスが達成されています。
記録保持者は、ディストーション2数週間にわたり、自らの速度記録を更新し続けました。現時点では、プレーヤーの最高のパフォーマンスは、ゲームを終了することです。28分29秒。
ほとんどの Elden Ring スピランナーはこれを「Any%」で実行します。つまり、あらゆる手段が良いですバグやその他の不具合を含め、できるだけ早くゲームを終了するため。
問題のあるアップデート
パッチ1.03は Elden Ring に多くの修正を加えましたが、その中にはスピードランニング プレーヤーを喜ばせなかったものも含まれています。「Ashes of War: Freezing Trampleによるダメージの減少と詠唱時間の増加」。
確かに、フリージングトランプル非常に効果的な戦灰であり、スピードランナーがよく使用します。理由は簡単で、これらの戦争の灰は圧倒的であり、コミュニティはその完全に不釣り合いな力を何度も報告しています。しかしその一方で、プレイヤーは次のことを行うことができます。より早く着陸するゲームのさまざまなボス。
このテクニックのダメージと詠唱時間が短縮されたという事実は、Distortion2 のようなプレイヤーに発見を強いるでしょう。他の方法記録を打ち破るために。
「あとはボスを倒す最善の方法を見つけるだけだ」
多くのプレイヤーが Elden Ring でのスピードランニングの技術に夢中になっているため、Distortion2 だけが懸念しているわけではありません。
これは次の場合ですリルアギー(2時間半で試合をスピードランしたのは初めて)誰が、のインタビューでユーロゲーマー、「フリージングストンプが大幅にトーンダウンされているため、[...] 現在のパッチのスピードランは、現在のところ、前のパッチのスピードランと競合する方法がありません。[...]明るい面としては、ゲームを進めるために使用したほとんどすべての不具合が依然として機能するため、残っているのはボスを倒す最善の方法を見つけることだけです。」。

繰り返される現象
確かに、スピードランニングに使用されるすべてのビデオ ゲームでは、パッチとアップデートにはまだ問題がある。エクスプロイトを達成するために使用されるバグを修正するという事実が、多くの場合、障害となります。
一般に、スピードランナーはゲームの古いパッチでパフォーマンスを行うか、競争を分割する「古いパッチ」と「現在のパッチ」の 2 つのカテゴリに分類されます。
エルデンリングの場合、スピードランがどうなるかはまだ分かりませんが、一つだけ確かなことは、プレイヤーは常に私たちを驚かせる方法を見つけてくれるでしょう!

Elden Ring は世界的な成功を収めていますが、Steam Deck のプレイヤーからいくつかの問題が報告されています。 Elden Ring と Steam のポータブル コンソール、互換性があるかどうか?