クラッシュ・ロワイヤル:無料プレイは新しいカードの追加で不利ですか?

斬新さと革新性が、無料オンライン ゲームを非常に魅力的なものにしています。他の多くのサービスゲームと同様に、クラッシュ・ロワイヤル新しいユニットの定期的な組み込み、つまり新しい戦略に基づいています。このモデルは非常に健全で有益に見えるかもしれませんが、Supercell のゲームという特定のケースでは暗い側面があります。

最近このテーマにスポットライトを当てたのは、Reddit への投稿でした。プレイヤーは、新しいカードと新しいレベルの挿入によって引き起こされるインフレを定量化しました。

最大無料プレイアカウントには20年の努力が必要

Redditor の推論は実際には非常に単純で、非常に正当です。新しいカードを導入するには、カードを最大化するには追加のゴールドが必要です。さらに、カードプールが大きいほど、カードを強化するために必要なカードを入手できる可能性が数学的に減少します。最後に、Supercell は最大カード レベルを 14 に引き上げることを決定しました。そのため、プレイヤーにとってこの地平線はさらにアクセスしにくくなります無料でプレイできます。パブリッシャーにとっても、プレイヤーがレベル 13 で停滞するのを防ぐことが課題であることは理解しています。しかし、多くのプレイヤーにとって、これは経済的に大きな打撃です。

Redditor は、2016 年に Clash Royale が発売されたとき、カードの種類は 42 枚しかなく、最大レベルは 12 に設定されていたことに気づきました。現在ではカードは 106 枚あり、最大レベルは 14 に引き上げられています。最大アカウントを取得する場合、その金額は 2016 年と現在ではもはや同じではないと言ったほうがよいでしょう。アナリストも、満足することで次のように考えています。パターンゲームからの「無料」報酬の場合、ほぼゲーム歴 28 年 最大アカウントを取得するには

金庫は上方修正される

問題は、ゴールドとシルバーのチェストはほんのわずかしか増加していないことです。価値何年にもわたって。プレイヤーが理解しているように、「無料でプレイできる」チェストの収益性は、カード コレクションの総量に比例して増加するはずです。2016年に必要な金貨はわずか350万枚でしたゲーム内のすべてのカードを最大限に活用するため、今日、このしきい値は に引き上げられました。2,500万。しかし、金と銀の宝箱からのかなりの「バフ」がなければ、プレイヤーは無料でプレイできます彼らは、マックスのカードの非常に限られたプールに自分自身を閉じ込めることを余儀なくされます。

これはラダーでは比較的無害ですが、大量のカードが必要なクラン対戦ではさらに問題になります。

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