前にのチャンピオンリーグ・オブ・レジェンドゲームに登場すると、開発者は彼のスキルセットを定義するために何か月も費やしました。制作の最初の段階で、スタジオは、実行がどれほど複雑であったり、ゲームに導入するのが困難であったりしても、最も興味深いアイデアをテストします。この最も面白いデバッグ フェーズでは、チャンピオンに関する最高の逸話がいくつか生まれます。中には達成不可能、あるいは強すぎると判断されて削除されたスキルも……。
プリンス・オブ・ペルシャみたいに
Arcane のおかげで、Ekko は間違いなく Runeterra で最もカリスマ的なキャラクターの 1 人になりました。これは驚くべきことではありません。結局のところ、彼は「時間を割った少年」なのです。彼の究極 (タイム リフト) は、ダメージを与えながら 4 秒前の位置に戻り、失われた健康のかなりの部分を回復することを可能にするもので、ゲーム内ではトリップのほとんどに最も近いメカニズムです。昔に戻って。しかし、開発の非常に初期の段階では、この呪文はゲーム内のすべてのチャンピオンに影響を与えたため、無限に強力でした。

Ekkoのデザイナー、それはライオット・オーガスト彼はインタビュー中にこの好奇心を私たちに明らかにしました。実は、エッコは過去に戻ることができました。アルティメットのおかげで、ゲームが起動する 8 秒前の状態に戻すことができました。クールダウン、ヘルス、マナ - 唯一元に戻せない状態は、チャンピオンが排除され、リスポーンを待っている状態でした。同様に、アルティメットのクールダウンも短縮されないようでした。
技術的に言えば、Riot が開発した同様のテクノロジーに近かったため、このスキルは実装可能であるように見えました。クロノブレイク。このツールは競技試合向けであり、特にバグに関連した問題を解決するために、特定の時点から現在のゲームを復元するために使用されます。オーガストは笑いながら、クロノブレイクが存在するというだけで、そのようなことを可能にするスキルの開発が可能であり、考えられることを意味していると明かした。
問題はそれですこのようなスキルはバランスを取るのが不可能であるように見えましたが、明らかにエコーの対戦相手やチームメイトにとってフラストレーションの原因となる可能性がありました。
興味深いことに、ライアットゲームズによるEkkoの代替案はこれだけではなかった。開発段階で、彼はおそらくリーグ・オブ・レジェンド史上最も奇妙なチャンピオンとなった。実際、彼は非常にユニークなパッシブも持っており、最初の敵にパッシブの 3 つのマークを適用した後、画面の範囲内にいたランダムな敵にジャンプすることができました。
これらの能力はすべて、リーグ・オブ・レジェンドにとっては強力すぎるように思えるかもしれませんが、ライアットゲームズは、可能性があると思われるものを常にテストするよう努めています。何かがうまく機能しない場合でも、将来に向けて興味深い結論に達する可能性があります。

リーグ・オブ・レジェンドでは、些細な行動がありえない状況を引き起こすことがあります。この Blitzcrank プレイヤーは、おそらく 1 人ではなく 2 人の敵を掴むとは予想していなかったので、非常にうれしく思います。