グラフィックチームは誰よりもプレッシャーを感じていたと思います。そしてそれは Elden Ring だけでなく、すべてのゲームにも当てはまります。グラフィックスは私たちが最優先しているものではありません。グラフィックス面に何を求めるかは、プラットフォームやゲーム自体の要件によって決まりますが、これは開発の他の要素に比べて優先度が低くなります。
この点は、グラフィックス チームが非常に熱心に働いていることを知っているので、少し残念に思うところです。彼らは Elden Ring に熱心に取り組んでおり、私たちがこれまでに作った中で最も見栄えの良いゲームを作るための新機能をリリースしました。
おっしゃる通り、私は『Demon's Souls』リメイク版のデザインには直接関わっていませんでしたが、プレイはしていませんでした。理由は、過去に作ったタイトルをプレイするのが楽しくないからです。理由は、古い感情や記憶が呼び出されすぎて、ちょっと息苦しくて、もう演技する気がしないからです。ということで、私はプレイしていませんが、新しい次世代グラフィックスで新鮮に見えるのがとても嬉しいです。
古いゲームだったので、こうやってリニューアルして新しいプレイヤーに遊んでもらえるのは、もちろんとても嬉しいです。
このゲームは開発が難しく、仕上がりも完璧ではなかったので、プレイヤーの皆さんに同じように楽しんでいただけるか不安でした。それが再リリースされたときの私の懸念の 1 つでしたが、最終的には人々がそれを気に入ってくれているのを見てうれしく思います。
本当に楽しかった点の 1 つは、Bluepoint Games が私たちが考えていなかったものを発明し、当時私たちができなかった、またはしなかった方法でゲームの特定の要素とそのビジュアルにアプローチしているのを見ることでした。したがって、彼らがこれらの新しいアイデアやテクニックを研究し、応用しているのを見るのは本当に興味深いものでした。