私たちはプロジェクト・ゾンボイド・バイツに屈した: 10 年後の私たちの意見

Valve ストアを頻繁に利用している場合は、おそらくすでにこのことについて聞いたことがあるでしょう。しかし、おそらくそれに値する注意を払っていないでしょう。The Indie Stone で 10 年間開発中、プロジェクト・ゾンボイドゾンビ黙示録の真っ只中に設定されたハードコア サバイバル RPG として自体を定義しています。。昨年 11 月、エクスペリエンスのほぼすべての側面を大幅に改善するメジャー アップデートが公開されました。したがって、このバージョンにわずか 50 時間を費やしてゲームが新たなマイルストーンに到達した後、この瞬間が私たちの意見を伝えるのに特に適切に選ばれました。

気づいた : PZ は信じられないほど豊かなタイトルであり、そのすべてのメカニズムを適切に説明するには、発見の楽しみが台無しになり、何時間も執筆する必要があります。したがって、この記事で何が期待できるかについて概要を理解できた場合は、次の記事を参照することをお勧めします。看護師さんのYouTubeチャンネル私たちの謙虚な意見では、これがプラットフォーム上で最高のコンテンツを生み出すことになります。

Build 41 と 2011 年以降のゲームの進化

Project Zomboid build 41 は、The Indie Stone の最大のプロジェクトの 1 つの集大成を表します。: 開発者は、ゲームのセクション全体を書き直す必要があるこのアップデートに数年間取り組みました。これは、残りのイベントと PZ 1.0 のリリースにとって大きな前進となります。これには、アニメーション、グラフィックス、インタラクション、特にマルチプレイヤーなど、ゲームの多くの側面の更新が含まれます...したがって、これは、長年にわたってリリースされたさまざまなビルドのこの小さな回顧展のおかげで、このユニークなタイトルの歴史を掘り下げる絶好の機会です。

開発者が次に何を用意しているのかを確認するには、次のことをお勧めします。彼らのブログにあるこの長い投稿を読んでください正式 :TIS が 2022 年に次に重点を置くのは NPC (ゾンビを除く) ですが、これは彼らにとっても多くの時間がかかる可能性があるテーマです。その前に、ゲームのすべての生産システムのバランスを取り、新しいレシピやアイテムを追加することを目的としたコンテンツの更新を計画しています。ゲームの開発状況が少しわかってきたところで、ゲームの現在のバージョンについての意見に移ることができます。

Project Zomboid: 唯一無二のサバイバル RPG

プチ免責事項

ここ数年、あなたは何度か Project Zomboid への参加を試みましたが、一度も成功しませんでした。 PZ の期待は 5 ~ 6 年前にはすでに魅力的でしたが、仕上げのレベルと近接戦闘はまだ私たちが望んでいたほど夢中になれるほど十分に満足のいくものではありませんでした。今日では、特に新しい 3D キャラクター モデルのおかげで、すべてが変わりました。確かに非常に基本的ですが、完璧に機能します。より洗練されたアニメーションを表示できるようになります。バールでゾンバーを粉砕するのが楽しくなり、動きに関連するすべてのアクションが満足のいく滑らかなものになりました (ゲームはこれらの特定の点で大きく進歩しました)。私たちと同じように、物事がどうなるかを待っている間、あなたも PZ を放置していたとしたら、過去に戻って、近年記録された大きな進歩を見るのにおそらく最適な時期だろう

それらをノックダウンし、頭を狙って死者を殺します。

プロジェクト・ゾンビイドとは何ですか?

理論上は、原理はこれ以上に単純です。あなたは広大なマップに落とされた生存者であり、目標は、途中でできるだけ多くのアンデッドを爆発させながら、できるだけ長く持ちこたえることです。しかし、実際にはまったく別の話です...PZ は、あなたの行動の大部分があなたの性格や周囲の世界に影響を与えるという意味で、私たちが「シミュレーション」と呼ぶことができるものです。。考慮すべきパラメータの数は指数関数的であり、すべてをリストするには何時間もかかります。そのため、いくつかの例に限定します。検索したい家は施錠されており、すべての窓が密閉されています。それから窓を割ることにしました。これはすでに、周囲のゾンビに警告するすべての悪魔の騒ぎになりますが、その過程で自分自身を傷つける危険もあります。最初に物で割れたガラスを取り除かずに窓を通過する場合も同様です。軽度の傷ですが、屋外に放置すると感染し、状態が悪化する可能性があります。

そして、勇敢さを感じないキャラクターは、危険に直面したときに最適に行動しないキャラクターです。彼の動きは重く、与えられる打撃はそれほど強力ではなく、準備が整った少数の敵をなんとか撃退する可能性はほとんどありません。彼を噛むために。Project Zomboid に噛まれると確実に死亡し、逃げる方法はありません。健康を維持し、栄養価の高い食べ物を食べ、定期的に休むなどの努力をすることで、避けられない事態を遅らせることができるかもしれません。しかし最終的には、あなたのキャラクターと彼が学んだすべてのスキルは消えてしまいます。私たちが大好きな妥協のない偏見ですが、常に細心の注意を払う必要があります。致命傷を防ぐ最善の方法は、きちんとした服装をすることです。ゲーム内のすべての服装には統計があり、溶接用マスクや消防士の服装などの優れた装備が、緊張した瞬間に違いを生むことがよくあります。ゲームの要件を非常に簡潔にまとめたのはここまでです。この要件は多数のサブシステムによってサポートされており、一見しただけではめまいがするかもしれませんが、メニューを少し掘り下げることですぐに理解できるようになります。

体の保護、衣服の状態、体温…楽しみはたくさんあります。

シムズはうまくいかない

キャラクターの作成と進行

あなたの死の物語の第一章... あなたのキャラクターの作成はこれ以上に重要なことはありませんが、最初の試みでは、はっきり言っておきますが、それについてあまり理解できないかもしれません。ゲームのチュートリアルは 30 分以内で、これについては詳しく説明せず、基本的な動きを簡単に説明します。発見と実験の喜びをすべて提供するために。ここでは、ロールプレイング ゲームのクラスが、定義されたスキルの統計と経験乗数を管理する職業に置き換えられます。たとえば、大工は家具の製作において非常に効率的であり、この分野での新しいスキルをすぐに習得する可能性も高くなります。

増加する職業と統計の数は膨大であるため、適切な職業を選択すると、最初のセッションでフルタイムの職業になることがわかります。カスタマイズはさらに進んでおり、ボーナス特性を組み合わせてペナルティ特性とバランスをとり、完全にユニークなサバイバーを作成することができます。噛みつきに耐えられる丈夫な肌を手に入れたいですか? OK、心配しないでください。ただし、この非常に強力な才能には 10 スキル ポイントが必要で、スコアが利用可能なポイント -5 に低下するため、キャラクターの作成がブロックされます。したがって、0 に戻すには、「ハンディキャップ」を利用して全体のバランスを再調整することになります。: 文盲、広場恐怖症、聴覚障害者 (これを強くお勧めしません)... 選択したプロファイルに応じてゲーム体験が大幅に変わります。

そうすれば、経験値の増加は、練習によってできるだけ自然な方法で行われます。ランニングに時間を費やし、定期的な身体活動 (腕立て伏せ、腹筋運動など) を実践して、フィットネスを向上させましょう。、時間をかけて、皿にきれいに盛り付けて食べるおいしい料理を準備すれば、キッチンで最大限の経験を積むことができます。さらに、6 時間ごとに放送されるテレビ番組を見れば、新しい工芸品のレシピを学べる可能性が高く、探索中に見つけた特定の専門雑誌も同様です。

キャラクターを作成するためのメニュー。

自然なニーズ

できるだけ多くの分野で優れていれば、人生はずっと楽になりますが、何よりも、アバターのニーズに常に注意を払うことが違いを生みます。。 The Sims と同様に、画面の右側に表示されるツールチップを使用してステータスが通知されます。これらの泡の色の強さによって、その深刻度が決まります。泡が淡いピンク色である場合は、パニックになっても意味がありません。一方、血のように赤くなる場合は、これを真剣に受け止める必要があります。同じように作用する有益な効果もありますが、はるかにまれです。十分に食事をとれば、ゲームはより多くの荷物を運ぶことができ、数時間より多くのエネルギーを与えることで報酬を与えます。。上で述べたように、ニーズを満たさないこと、または身体的または心理的状態に注意を払わないことは、戦闘スキルに直接的な影響を及ぼします。直前に大声で叫んだ人は、一度で脳が吹き飛ばされることを期待しないでください。また、簡単な庭のフェンスを乗り越えるときにつまずく危険もあります...逃げる可能性は最小限に抑えられます。

まあ、具体的に言うと、それは悪い考えです

世界はあなたの肌を求めています

PZ で幸せな生活を送るために考慮しなければならない脅威はゾンビだけではありません。時間の経過は、生存者としての状況に同様に悲惨な影響を与える可能性があります。。冷蔵庫に入れない野菜や果物は数日経つと腐って食べられなくなります。そうなると、水道も電気も止まり、電気が使えなくなって冷蔵庫も使えなくなります。自律発電機がどのように機能するかを知らない限り、すべてがすぐに悪化するはずです。また、農業、電気システム、狩猟の基本を知っていたとしても、冬の被害とゾンビの数のピークに対処しなければならないため、探索はさらに複雑になります。。ヘリコプターの飛行音など、その他のランダムなイベントもサバイバルに刺激を与えます。ヘリコプターの飛行音は聞こえるだけで、数分間、そしてかなりの距離にわたってエリア内のすべてのゾンビを引き寄せます。また、「ストーリーハウス」にも注目します。これは、より快適で、環境に関するストーリーテリングを少し可能にするものです。ゾンビの消防士に囲まれた完全に焼け落ちた家のように...したがって、Project Zomboid は単純なサバイバルを超えて、ゲーム全体を通してさまざまな状況を提供します。

雪と霧、大群と同じくらい手ごわい2つの敵。

オープンソースのアラカルト ゲーム

あなたの世界、あなたのルール

Project Zomboid は、最も純粋な意味でのサンドボックス ゲームです。開発者はゲームプレイの仕組みと手作りの世界を提供し、それを使って何をするかはあなた次第です。ゲームの事前に設定された難易度の 1 つに誘惑されたり、提供される 8 つのソロ チャレンジの 1 つに挑戦する危険を冒したり、あるいはゲームの管理から範囲にわたる大量のパラメータのおかげで単純に独自のルール セットを作成することもできます。地図上に存在するゾンビの数は、建物の浸食や植物の成長によって自然が最終的にその権利を取り戻す瞬間を含む、停電と断水までの残り時間まで表示されます...ソロでもマルチプレイヤーでも、The Indie Stone の作品を好きなだけ試すことができます。これが究極的には最高の PC ゲームの証ではないでしょうか。?

ゲームの巨大なマップに注釈を付けることができます...鉛筆があれば。

コミュニティとモッディング

情熱的なモッディング コミュニティと長年にわたる Project Zomboid のおかげで、このゲームの寿命は無限にあります。。カードが似合わない?それで、別のものをダウンロードしてください。一部のプレイヤーは、たとえばそれを再現するためにそれを頭の中に取り入れています。ウォーキング・デッドシリーズの世界、シリーズの象徴的な場所がすべて含まれています。 Hydrocraft などの他のモディファイアは、何百ものアイテムを追加するだけでなく、すでに異常にリッチなタイトルにさらに深みを加える追加システムを追加します。数ページ読んだところで、Steam ワークショップ、私たちはあなたのゲームやあなたのプライベートサーバーを完全にユニークなものにする、興味深い、関連性のある、または完全にクレイジーな追加をたくさん備えたスカイリムモデルの熱狂に取り組んでいます。最後に、RP について簡単に説明します。そのシミュレーション主義的な見せかけにより、PZ は演習にこれ以上適したものはありません。統合された VOIP により、没入感を強化することができます (トランシーバーの動作)また、サーバー上の最大プレイヤー数の増加(現時点では 16 人に制限されています)により、この点で明るい未来が保証されます。

ウォーキング デッド プロジェクトとそのオリジナルのマップ。

Project Zomboid (ビルド 41) についての私たちの意見

Project Zomboid は、Rimworld や Dwarf Fortress のような、深みとコンテンツの祭壇でテクニックを犠牲にするゲームのこの階級の一部です。その結果は明らかです。これは、現在市場で入手可能な中で最もハードコアで完全なサバイバル RPG です。、あなたが提供するすべての4分の1もやらなくても、何十時間も生存者の魂を吸い込むことができる本当の遊び心のある平手打ちです。 10年以上かけて開発を進めてきた、インディー・ストーン記念碑は、非常にエキサイティングな宣言された目標を掲げて、レンガごとに建設されています: 世界に存在する各オブジェクトは、プレイヤーが製造できる対応物を見つけます。そのため、ゾンビの黙示録の後、あなたが形成した生存者のグループは、独自の自己管理型黙示録後のコミュニティを確立できます。純粋な体験は、十分な注目を集める価値があり、次の場所で入手できます。Steam で €15 強: 提案の規模と質を考えるとほんのわずか