今日オーガスティン「レビュー」ヘリオット、MGG は、間の契約の最初の段階で下された決定に戻ります。すごいなどりんご、つい数日前に納品されました。
Epic Games が Apple に従わず、Fortnite の IOS バージョンにボタンを追加して、プレイヤーに V-bucks を使用せずにサイトで直接購入するよう促したときIAP, 通常、App Store でのすべてのトランザクションが通過する Apple の全能の自動支払いシステムでは、開発者は自分が App Store で二度と歓迎されないことを知っています。問題: IOS エコシステムでは、アプリ ストアで歓迎されない場合、あなたは存在していないことになります。結局のところ、iPhone ユーザーが利用できるすべてのゲームとプログラムをダウンロードできるストアは 1 つしかありません。これは、IOS が閉じられたシステムであり、Apple が熱心に擁護する「閉ざされた庭園」であるためであり、最終的な目的は、PC の所有者とは異なり、決して心配する必要のないユーザーの安全であると、耳を傾ける人に説明しています。彼らがハンドヘルドに何を置くかについて。
次に続くのは、ビデオゲームよりもはるかに広い視野の俳優が参加する合法的なメロドラマです(SpotifyとTinderはこの話では公にエピックの側にいます)、最初のエピソードが数日前に決定で終了したメロドラマです。
Apple が違法独占を行っていると非難されている市場の定義に最終的にかかる決定ですが、Epic が主張しているように、それは IOS エコシステムだけなのでしょうか?それともゲーム取引市場で判断する方が公平なのか、それがAppleの擁護だ。裁判官は最終的に梨を二つに分けることになるだろう。問題となるのはモバイルゲーム取引(モバイルのみ)の市場だ。
ここがエピックの落ち度であり、これほど大きな市場に対する議論の準備ができていなかったため、モバイルゲーム取引でアップルが保有する57%の市場シェアが独占を構成することを証明できないだろう。独占が確立されていない場合、Apple の慣行が反競争的であるかどうかを検討することは役に立ちません (結局のところ、どのような形態の競争も本質的に反競争的であり、企業は常にライバルに先んじて利益を得ようとします)。これらの反競争的行為が制裁を引き起こすことができるのは、確立された独占が存在する場合のみです。
他のすべての点でも、Epic は同様に負けます。IAP が課す 30% の税金が高すぎることを証明できず、Apple と結び付けた契約に違反した際に、IAP が権利の範囲内にあったことを証明できず、最終的には、 Epic は Fortnite IOS で得られたすべての利益に対して 30% の税金を支払わなければなりません。
暗闇の中の唯一の光、エピックはなんとか法を発動するアンチステアリングで見つかりましたカートライト法カリフォルニア州の反競争法は、アプリストア開発者が取引を完了するために顧客を自社のサイトにリダイレクトすることを Apple に強制するものである。注意 :Apple は依然として 30% の税金を受け取る権利を持っています (これは決定の中で何度も繰り返されています) が、これまでのように取引ごとに IAP によって必ずしも自動的に徴収されるわけではありません。
私たちは最終的に、Epic がほぼすべての場所で間違っていたことを証明する決定を下しましたが、これにより、Apple の IOS 管理も正常ではないことが理解できます。エピックはもっと良い仕事ができたはずで、もしこの仕事ができていたら、アップルの独占とその背後にある違法独占に特徴的な反競争的慣行が証明されたかもしれない。これは、Apple のアドバイザーの誤りを詳述した 185 ページの地図であり、裁判官が最終的に私たちに残した一審の判決は、あらゆる点で Apple が正しいことを証明すると同時に、Apple ブランドにとって非常に脅威となるものである。

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