Marvel's Midnight Suns: カードベースのゲームプレイの公開とその分析

L'Marvel's Midnight Suns のお知らせGamescom 中に、特にゲームのディレクターであるジェイク・ソロモンが次のように発表したとき、人々の興味をそそることは間違いありませんでした。タイトルはメカニズムを共有していませんでした彼が担当した以前のゲーム、X-COM とX-COM2。新しいゲームプレイ トレーラー (あまり多くは表示されません) と、その少し下にある独占的な IGN ビデオ (はるかに完成度の高いもの) により、何が私たちを待っているかの大まかなアイデアが得られました。

新しいゲームプレイ情報

一部のサイトで言われていたのとは異なり、グループは4人のスーパーヒーローではなく、キャラクターのハンターを含むわずか3人で構成されており、かなりの数です。画像でわかるように、戦闘は各ターンに 3 枚の能力カード (おそらくヒーローごとに 1 枚) を使用して、敵でいっぱいのエリアで行われるようです。これにより、戦闘にランダム性の要素が追加されますが、それは必ずしも悪いことではありません。デッキを構築し、それぞれ独自のカードを持つヒーローの組み合わせを選択し、これらのテクニックでコンボを形成すると、興味深い結果が得られる可能性があります。多くの TCG はそれをうまくやっていませんが、非常にうまくやっている TCG もあります。この分野でよく使われる例は次のとおりです。スパイアを倒す。したがって、ゲームプレイを完全に否定するのは時期尚早です。

これにより、例えばクールダウン能力の乱用や、敵を排除するいわゆるアルファストライク戦術の優位性など、X-COM シリーズや他の同様のゲームで遭遇した大きな問題のいくつかが回避されます。最初のラウンドでは、彼らに行動する時間を与えずに。

ゲームの画像を見ると、毎ターンプレイされる 3 枚のカードに加えて、最も強力なテクニックを使用するために消費されるヒロイズム ゲージがあることがわかります。また、ヒーローごと、ターンごとに 1 つの移動しかありません。これは、すべてがカードだけでなく、自分の配置にも影響することをもう一度示唆しています。手札からカードを取り除くこともできます。

カードの力は非常に多様で、これには攻撃、ボーナス、治癒、コントロールテクニックに加え、カットシーンを伴うスーパーヒーロー的な究極も含まれます。

アクション カードは、トレーニング システム、鍛造、または他のキャラクターとのリンクの確立など、さまざまな方法で改善することもできます。

環境管理も重要です。テクニックのターゲット、その順序、投影の方向を設定できるようになります。これにより、敵同士を衝突させたり、障害物に衝突させたり、さらには宇宙に投げ込んだりすることができます。の影響が潜在的に見られます。マリオ+ラビッツこの地域では。

TCG とマイクロトランザクション

TCG について話すときに必ず怖くなる要素の 1 つは、TCG に付随しがちな不正な収益化です。 TCG の大部分はモバイル向けに設計された基本プレイ無料であり、ルートボックスやその他のガチャ ゲーム タイプのメカニズムに大きく依存する傾向があると言わざるを得ません。パブリッシャーの 2K も、近年の NBA 2K でこの分野で特に評判が悪いです。NBA 2K は理論的にはフルゲームと同様に AAA で支払われますが、さらに WAS のように無料プレイの収益化が毎年リセットされます。選手たちの懸念は正当以上のものだと言うだけで十分だろう。スタジオはこの分野での世間の懸念にすぐに以下のメッセージで対応しました。

デッキビルダーが大好きなので、これ以上に興奮することはありません。唯一の心配は、カードパックやコスチュームのマイクロトランザクションがないことですよね?

— ジョセフ・エドは書いています (@JosephEdReed)2021年9月1日

有料アイテムを使用しても、新しいカードを入手したり、カードを強化したりすることはできません。少額決済は化粧品に限定される、ヒーローの衣装のように。これは別の質問につながります: PC での MOD はどうですか?一般に、スキンの販売に依存するゲームは MOD に対してあまり寛容ではありません。また、マーベルのライセンスも状況を複雑にする可能性があります。おそらく出版社はプレイヤーがその貴重なキャラクターを使って何かをするのを見たくないと考えているからです。許可の有無にかかわらず、PC ゲーマーが本当にやりたいのであれば、それをやめるわけにはいきませんが、状況が複雑になる可能性があります。

修道院と社会関係

Midnight Suns の拠点は、私たちが演じるハンターが 3 世紀にわたって眠り続けている修道院です。三人称視点でリアルタイムに内部を探索できるようになります。他のヒーローとチャットしたり交流したりすることができ、さまざまな種類の答えの中から選択できるようになります。キャラクターはそれぞれ独自の性格を持っており、特定のタイプの答えを好みます。考えられる回答の横にアイコンが表示されており、これは伝えたいトーンやメッセージを明確に識別するのに役立つと考えられます。これは、たとえば、特定のヒーローが前向きな態度を好む場合 (キャプテン アメリカ?)、他のヒーローはより皮肉な口調 (ウルヴァリン?) を好む場合に当てはまります。

他のヒーローたちとロマンスを始めることはできないことが確認されていますが、彼らは全員がすでに確立された性格と歴史を持っているため、これは正常です。これは主に、ヒーローたちが多かれ少なかれ長い間お互いを知っているのと同じように、キャストとの本当のつながりを確立し、あなたを統合するために役立ちます。いずれにしても、正しい答えと行動を選択することで、非常に親しい友人になれるでしょう。これにより、新しいカードのロックを解除したり、他のカードを強化したりすることもできます。したがって、ゲームプレイのこの側面を無視すべきではありません。

1 つ確かなことは、『Marvel's Midnight Suns』は私たちが想像していたものとは大きく異なるということです。これが、コミュニティからのしばしば否定的なフィードバックの説明になっています。現時点でゲームが良いものになるかどうかを言うのは不可能だが、スタジオが革新を目指してこれほど快適ゾーンから踏み出すのを見るのは珍しいことだ。 X-COM のメカニズムを単に Marvel スキンで使用するだけでは、あまり面白くないことを認識する必要があります。 X-COM 2 では、テンプル騎士団などの最も強力なキャラクターが高レベルに達すると何をするのか、そしてそれらが難易度をどれほど些細なものにするのかがすでにわかります。この種のキャラクターだけに焦点を当てたゲームのバランスをとろうとするのは、間違いなく無駄だったでしょう。

私たちは、2K と Firaxis がコミュニティからのフィードバックを無視しないこと、そしてゲームを手にした状態でのプレビューにそれほど時間がかからず、Midnight Suns の可能性を真に判断できることを期待する必要があります。

ゲームコム

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