New World クローズド ベータ版に関する私たちの意見

のクローズドベータ版新世界が終了したばかりですので、このゲームについて紹介し、ゲームを構成するさまざまな点について私たちの意見を伝えることを目的とした総括を行う時期が来ました。明らかに、求められている質問は次のとおりです。New World は MMO としてチェックする価値がありますか?

注: 私たちの意見は主観的なものであり、ベータ版に基づいていますが、1 年以上にわたるゲームの進行状況にも基づいています。

1キロ歩くと疲れる、疲れる…。

New World についてプレイヤーが最初に批判できるのは、そのシミュレーターのややハイキング的な側面です。ただし、これは必ずしも MMO に反する点ではありません。なぜなら、ゲームは探索、オブジェクトの収集、特に暴徒の攻撃を奨励するからです。これは論理的な継続であり、一方ではエディターのプレイ時間をもう少し増やすことになりますが、何よりもプレイヤーはクラフトが提供できるすべてのクラフトに十分なリソースを確保し、未踏の場所を訪れることができるようになります。マップには興味深いスポットが豊富にあり、それぞれが他よりも便利です。

さらに、正直に言うと、これほど多くのオブジェクトやリソースを収集できる MMO はほとんど見たことがありません。 『新世界』は発見、そして何よりも好奇心への賛歌なので、旅行が不快に感じることがあっても、それは必ずしも悪いことではありません。私たちを取り囲む宇宙は壮大であり、Aeternum にはオリジナリティに欠けることがある獣寓話にもかかわらず、全く異なる多様な領域で息を呑むような DA があります。

新世界のグラフィックスは見逃せない強みであり、A 地点から B 地点まで歩かなければならないことを忘れて宇宙に没入した気分になれます。ただし、プレイヤーの快適さと引き換えにテレポーターが追加されています。 azoth (ゲーム内で簡単に見つかるリソース) があり、これは大きな利点です。昨年はこのメカニズムは存在しなかったので、現時点では、正直に言って、プレイヤーのプレイ時間の半分を占めていたウォーキングについて不満を言うのは正当なことであることを知っておく必要があります。

開発者はコミュニティの意見に耳を傾け、マップが単純に徒歩で移動するには大きすぎる場合に到着するマウントの追加を待つ間に素早く移動する方法を追加しました。

見渡す限りの工芸品

先ほども言ったように、工芸品は新世界において非常に重要な位置を占めており、一方では完全にパーソナライズされた兵器を手に入れ、額に汗して製造されたプレイヤーにとって - そう、新世界のベータ期間中は暑かったです... - または単にゲーム内に存在するさまざまな遠征用のキーを作成します。料理や釣りは PvE であっても PvP であっても実際に使用でき、クラフトや農業の愛好家にとっては嬉しいポイントです。

料理はエテルナ​​ム内でキャラクターが生き残るための重要な要素であり、釣りをすると魚が入手できますが、何よりも宝箱の中に宝石が見つかることがあるので、宝石商を喜ばせる宝箱です。製作や収集の各職業には重要性があり、これらすべての職業に投資したいと思うのは簡単ですが、それらをセットアップするのに必要な時間は非常に長く、複数の人がやる気をなくす可能性があります。さらに、クラフトの操作は煩雑ではなく、無数のレシピと材料にもかかわらず、プレイヤーを失わないようにインターフェイスの理解が最適化されています。さらに、このゲームは、鍛造することで鍛冶屋になれるという原則に基づいており、その結果、時間をかけて職業を構築したプレイヤーは、場合によっては高額な品質のアイテムを手に入れることができます。自然界で見られるものよりも高い。

サーバー上に多数のプレイヤーがいる場合でも、マップは十分に大きいので不足するものはないため、アイテムの作成に必要なリソースを見つけることは可能です。しかし、一部のコンポーネントは見つけるのが非常に複雑です...念願の武器を作成するために有名な要素を集めた後、武器のレベルを頻繁に超えて、別の武器を作成しなければなりませんでした。これらの希少なリソースは、プレイヤーをガラスの天井の下に置きます。

それにも関わらず、提供されるすべてのアイテム (数百、あるいはそれ以上) がその時々で用途を見つけるため、職人技は一貫しています。クラフトは新世界の大きな強みであり、それに注目することが重要です。ただし、コミュニティをイライラさせないために、開発者は少なくともいわゆるレアリソースのドロップ率を見直すことが不可欠です。推測すると、プレイヤーは、これらの珍しい資源を 1 つだけ手に入れるために、何十時間も石を打ち続けるのを楽しむことはできないでしょう。したがって、クラフトを始めるプレイヤーを支援するソリューションを導入することが不可欠です。

遠征の豊かさ、しかし獣寓話の貧しさ

新世界の遠征と呼ばれるインスタンス化されたダンジョンは、ゲームに真の新風を吹き込んでいますが、これは昨年の PvE には欠けていた要素です。しかし、New World をしばらく知っている人にとっては、獣寓話は非常に小さく、デザインに取り組んでいる開発チームが新しい詳細を導入しようとしても、同じモンスターに何度も遭遇することに気づきます。遭遇した敵とぐるぐる回りながら進みます。ただし、戦闘中、プレイヤーはモンスターの種類ごとに異なる細部をすべて観察するために「一時停止」することができないため、ダンジョンの戦いに新しいモンスターを持たないのは残念であることがわかります。ただし、オー・フェティドやアーブル・ラ・レーヌなどの新ゾーンではモンスターのデザインがまったく新しいため、これ自体は一般的ではありません。

私たちが本当に気に入ったメカニズムはダンジョンの鍵の検索で、これは興味深いことが判明しました。プレイヤーが鍵を作成できたとしても、多かれ少なかれ高価なリソースと引き換えに、クエストシーケンスによって鍵を無料で入手できるからです。ただし、この有名なクエストを取得するには、時間をかけて該当地域のすべてのクエストを完了する必要があります。よく考えてみると、これは必ずしも悪いことではありません。なぜなら、新世界の伝承は非常に豊かであり、各NPCはAeternumの暗い過去に光を当てることができます。

ダンジョン内での戦略が非常に注目されました。各ダンジョンは、パズルと同様にレベル デザインも独自であり、獣寓話が自然界で見られるものと似ているとしても、モンスターのパターンは、特にエリートのような特徴を持つモンスターの場合、必ずしも同じではないことを強調できます。

技術的な観点から見ると、ダンジョンは完成しており、インスタンスをやり直すのは面倒ではありません。プレイするグループや採用する戦略に応じて、ダンジョンは多少異なる方向に進むからです。探検隊はとても良いですが、もう一度言いますが、獣寓話が本当に欠点です。幸いなことに、インスタンス内のモブは手強く、この難しさのヒントがダンジョンに一定の味を与えています。

PvE では袖をまくるように求められます

New World はクエストに関しては他の MMO と何ら変わりはありません。古典的な「フェデックス」クエストや「メッセンジャー」クエストがありますが、一部のミッションは大きく異なります。彼らはプレイヤーに、成功するために PvP に参加するか、対戦相手や他の多くの人の計画を妨害するかを要求します。

昨年とは異なり、クエストへの関心は向上しましたが、WoW がその「Legion」拡張で提供できる多様性、特に「ミニゲーム」や、ある種の魅力を持っていた潜入の TESO でさえも提供できる多様性にはほど遠いです。新世界のクエストはオリジナリティに欠けることもありますが、PvP の派閥クエストやタウンボードのクエストなどの周囲のアクティビティを利用すると、PvP のアドレナリンが興奮する一方で、リラックスした瞬間さえも得て、少し視点を変えることができます。資源を集めて都市のための特別なオブジェクトを作ります。

歩くのが好きではない場合、クエストは最大の敵になりますが、アゾット スティック (ゲーム内通貨の一種であるアゾットを収集するのに必要なアイテム) などの特定のリソースを入手したり、ビバーク (テレポート ポイント) を改善したりするためには依然として不可欠です。または、先ほど話したようにダンジョンの鍵です。 PvE の強みは、実行される多数のアクティビティと、何よりも伝承の非常に明確な継続性にあります。 PvE は、Aeternum を圧倒する悪についてプレイヤーを教育することを目的としていますが、同時にあなたの冒険を助けることも目的としています。

実際、PvE はクエストだけではありません。先ほど紹介した遠征だけでなく、ますます強力になるモンスターの波から生き残ることを要求される侵略もあります。さらに、エリートゾーン内の敵の隠れ家に入る必要があります(キャラクターのレベルアップに最適)またはダンジョンの外でボスを倒すこともできます。このような場合、ボスはほとんどが新人であり、彼らのスキルやパターンは非常に新しく、新しいものであることが多いため、彼らに出会うと常に感銘を受けます。そして最後に、Alteration Rifts があります。マップ上にランダムに表示される、悪を渇望するエリアです。対戦相手と雰囲気はあなたが終了することを望んでいますが、最後の報酬はそれだけの価値があります - アゾット、幸運な人が伝説的な装備、経験、そしてもちろんコインを手に入れることができる宝箱です。

あなたの派閥はあなたの命を危険にさらしています!

New World では PvP が非常に豊富なゲームの側面です。 50 対 50 の領土戦争、ワイルドな PvP、派閥クエスト、20 対 20 のサージ (PvPvE)、要塞攻略など、他の人々との直接戦闘が好きなプレイヤーは、数多くのアクティビティを楽しむことができます。

50 対 50 の戦争は、プレイヤーがライオンの巣穴で戦うモッシュピットではありません。逆に、自由に使える攻城兵器と占領ポイントがあります。 50v50 はより戦略的なアプローチを採用しており、戦争内の位置に応じてポイントを保護または攻撃することが目標となります。

要塞の占領は「ワイルド」な方法で行われます。たとえば、PvP クエストを実行していて、グループのメンバーによって砦が攻撃されているのを見つけた場合、ためらわずに彼らを助けに行き、スケーリング (レベルに自動的に適応します)特定の状況)により、高レベルのプレイヤーと対戦する必要がなくなります。砦が占領されると、この要塞を保持する勢力はこれらのプレイヤーに 5% の追加経験値のボ​​ーナスを与えることができることを知っておいてください。これは無視できないものです。大まかに言えば、砦の占領はリアルタイムで行われ、50 対 50 の戦争のようにインスタンス化されません。

サージはインスタンス化された PvPvE ゾーンで、あなたの目標は、他のグループがあなたを攻撃するのを防ぐために基地を占領し、改善することです。前哨基地への突入を成功させるには、PvP のメンバーだけでなく、PvE のボスとも対峙する必要があります。

PvP では行うべきアクティビティが数多くあり、他のプレイヤーと戦うことに費やす時間は多くの場合、十分な報酬をもたらし、現在リリースされている MMO ではめったに見られないユニークなゲーム体験を体験することができます。

有望な

New World は非常に有望な MMO であり、プレイヤーがハラハラしながら変化を求め続けるだけでなく、このジャンルの初心者も魅了します。 Amazon Games のゲームには、多種多様な武器、さまざまなアクティビティ、完全な伝承、そして時には息を呑むようなグラフィックスがあり、満足させる何かがあります。その斬新な PvP ビジョンは非常に興味深いものであり、PvE も同様に関連性があります。

ただし、コンテンツを追加せずにこの作業をすべて無駄にするのは残念です。開発者が 1 年前に提供した情報が維持されることを願っています。開発者によれば、コンテンツを 3 か月ごとに提供することが問題だったためです。ベータ版には多くのサーバーの問題といくつかのバグがありましたが、開発者はこれらの問題をすべて修正することを決意しているようです。ゲームに適用されるすべての変更を確認するために、9 月 28 日に予定されているゲームの正式リリースを今か今かと待っています。また、コミュニティからのフィードバックも軽視していません。