FIFA 22: PS5 クローズド ベータ ゲームプレイ プレビュー

健康情勢と気弱な次世代バージョンの登場により、微妙な移行期を迎​​えた。FIFA 21, EA Sports は今年、「ゲームプレイ革命」テクノロジーのおかげでハイパーモーション。後者は新世代のコンソールでのみ利用可能であるため、この最初のバージョンを試したのは PS5 でした。FIFA 22これには、AI と次のいくつかのチームに対するキックオフ モードのみが含まれていました: レアル マドリード、アトレティコ マドリード、チェルシー、リバプール、マンチェスター シティ、トッテナム、パリ、ドルトムント、インテル ミラノ、AC ミラン、サッカー AID イレブン。

それはセンスです

今年の大きな目新しさは、ジャージのおかげで可能になった、まったく異なるキャプチャ システムから来ていますXsensこれにより、試合中のすべての選手の全力での動きと実際の試合状況を記録することが初めて可能になりました。

ゲーム内の文字起こしは素晴らしいです、取得されたアニメーション (4,000 以上) は明白であり、間違いありません。現実主義を得る。これらは特定の状況に限定されるのではないかと心配していましたが、実際には、試合中常に、ピッチの各区画に存在しており、これが HyperMotion テクノロジーの強みです。

あなたが来るのはわかりますが、これは風になびく髪のアニメーション (関係者ならすぐにわかるでしょう) やコーナーポストにある旗のアニメーションについて空想するという問題ではありません。いいえ、今回は、ボールコントロール、レース、タックル(スライディングとスタンディング)、ショルダーデュエルと空中デュエル、さらにはクロス、ボレーのリアリズムと流動性の向上について話しています...すべて、本当にすべてがこのテクノロジーの恩恵を受けています、しかし、これは実際にこの新しいタイトルへのサッカーのアプローチをどの程度変えるのでしょうか?

ガラスの天井

それが問題なのです。 10 試合が経過すると、この熱意は徐々に薄れ、現実に道を譲っていきます。現状では、FIFA 22 は、少なくともゲームプレイの重要な要素においては、前作とそれほど違いはありません。

にもかかわらず慣性の増加かなりの、そしてより遅いペース快適(まだ進化の可能性があります)、プレーのフェーズはFIFA 21で提供されたものに非常に似ており、ウィングとフィールドの軸の両方で深くボールを要求する鋭い要求があり、R1 +のファンのほとんどの喜びとなっています。三角形 (Xbox では RB + Y)。中央部の建設は再び脇に置かれ、すぐに地表の端に到達し、突き刺すのが難しいコンパクトなブロックに直面しているようです。今年は新しい戦術 AI によってさらに強固になり、ディフェンスはチームの行動に関する研究の恩恵を受け、チームとして下がってより多くのスペースをカバーできるようになりました。以前よりもさらにアシストされたディフェンス

それだけではありません。2 人のプレーヤーのプレッシャー (守備時の R1 または RB) も調整され、2 番目のカーソルを使用して 2 番目のプレーヤーを選択できるようになりました。一方で、このメカニズムは無限に使用できるわけではなく、チームの耐久力に影響を与えます。ゲージは、2 番目のプレーヤーがいつプレスできなくなるかを示します。守備支援を優先するこれらの選択を非難する前に、ゲームの最終リリースを待つ必要がありますが、現状では、FIFA 22 は前作と同じ道をたどっています。

スターリングのようなバルブを装着してください

あなたも理解しているでしょうが、問題を見つけるには辛抱強く努力する必要があります。ブロックを伸ばしてサイドを通す特に、運動性のある空中戦の貢献により、はるかに効果的なヘディングゲームのおかげで、マークを見つけるための解決策となることが多かったクロスを抽出します。よりテクニカルなプレイヤー向けに、有名な「キャンセル」ジェスチャーもあります。これは、現状では以前ほど強力ではない小さなブリッジや大きなブリッジとは異なり、依然として存在し効果的であるためです。少なくとも人工知能の前では。

最初の意図による技術的ジェスチャー (コントロール時に直接現れる) の登場により、技術的なパレットが拡張され、狭いスペースでより多くの解決策が提供されますが、AI と数回対戦しただけでその可能性を判断するのはやはり困難です。

さらに、EA Sports の他の伝統的な追加機能の中でも、今年は「爆発的な加速「これは、机上では攻撃と防御の両方に利益をもたらす新しいメカニズムですが、実際には、相手のゴールに向かって突進することで相手を消し去る機会を提供します。スプリントでの最初の加速 R2 (Xbox では RT)名前が示すように、これは「爆発的」であるため、その恩恵を受けるには適切なタイミングで使用する必要があります。

一方で、侵害を発見した後、行動を実行するのは簡単だとは考えないでください。新しいアニメーションの恩恵を受けるゴールキーパーの見直しのおかげで、たとえそれを言うのは辛いとしても、彼らはようやくジャンルイジ・ドンナルンマのように試合の最も決定的な瞬間に頼れる強力な要素となった。セーブの多様性とゴールキーパーの全体的な行動今のところ私たちのもとを離れましたこのベータ版では非常に良い印象、今からゲームのリリースまでに変更されないことを願っています。

出場時間が少ないため、ゴールキーパーの警戒を確実に欺くコンビネーションシュートやミラクルシュートはまだ見つかっていないが、「タイミングを計ったフィニッシュ」や「シンクロしたフィニッシュ」が大きな復活を遂げる可能性は十分にあることを物語っている。この秋。

この最初のベータ版の後、EA Sports が次世代向けに設計された最初のタイトルのゲームプレイを大幅に革新することに成功したことは否定できません。驚くほどリアルなテクノロジーハイパーモーションとは何ですか。そこからライセンスのゲームプレイに完全な革命を起こすのでしょうか?いいえ、まだ、少なくとも現状ではありません。まだ初期段階であり、毎シーズン同様、今から最終リリースまでの間に多くの変更が行われる可能性が高くなります。

現在FIFA 21の亡霊が存在しすぎるゴールキーパーの再設計、アニメーション、タイトルの全体的な物理学など、上で説明した非常に優れた新しい点にもかかわらず、プレーの段階では私たちの好みに合っています。それにもかかわらず、いくつかの調整を加えて特にアシストディフェンスに関しては、FIFA 22 は非常に優れたサッカー ゲームの資質を備えているでしょう— 新世代コンソールの所有者にとって — HyperMotion がなければ、旧世代バージョンはその前世代とほとんど変わらない可能性が高いからです。

公式です: FIFA 22 は 2021 年 10 月 1 日に PC、PlayStation、Xbox、Stadia でリリースされます。プレゼンテーション中に EA は、ゲーム モード、マップ、AI、テクノロジー、価格など、ライセンスの将来の作品に関する多くの情報を明らかにしました。