Lost Ark: ヨーロッパでのリリース日は 2021 年秋

そして光がありました!ヨーロッパとアメリカの MMORPG ファンの大部分が待ち望んでいたほぼ 10 年を経て、ついに、ロストアーク西部市場に上陸します。そして今一度、私たちがこの豊かなアイデアに貢献したのは Amazon Games です。 MGG では、世界中で行われた 2 つのプレゼンテーションのうちの 1 つに参加する機会に恵まれ、そして何よりもうれしかったです。スタジオの 2 人のプロデューサーであるマシュー ヒューストンとジェイク スミスが、30 分間にわたって私たちに何が起こるかを教えてくれました。と述べ、その場にいた10人ほどのジャーナリストからの質問に答えた。

そして少なくとも言えることは、私たちは失望しなかったということです。そして、たとえ予想通りだったとしても、いくつかのかなり無分別な質問には答えられていません、ニュース、その名にふさわしい予告編、そして予想日があったという単純な事実は、ファンを喜ばせるはずです。

「Lost Ark により、Smilegate RPG はプレイヤーが今後何年にもわたってつながる豊かなオンライン体験を生み出しました。このアクション RPG をヨーロッパと北米の新しい視聴者に初めて提供できることを光栄に思います。 Amazon Games は、社内プロジェクトだけでなく、Smilegate RPG などの最も才能のある外部スタジオとも協力して、高品質のゲームをプレイヤーに提供することを目指しています。 Lost Ark は、Amazon Games がリリースする非常にエキサイティングなゲームの長いシリーズの最初の作品です。 »

Christophe Hartmann 氏、アマゾン ゲーム副社長について西の失われたアーク

2021年秋発売予定

問題の核心に入りましょう: はい、私たちの PC への Lost Ark の到着が目前に迫っています(もちろん、何年も待ったという規模で)2021年の秋に行われる予定なので。この有名なハックスラッシュ / MMORPG を味わえるようになるまで、あと数か月待つだけです。全体的なゲームプレイ部分については、ディアブロといくつかのインスピレーションを巧みに組み合わせたものです。ファイナルファンタジーXIVワールド オブ ウォークラフトあるいはテラオンライン例えば。戦闘、マウス ボタンの連打、パレットによる戦利品、キャラクターの方向性に応じた多様なタレント ツリーだけでなく、住居、ボートでの遠征、ゲームの他の部分も発見できる独自のドメインも用意されています。かなり完成度が高いと思いませんか?

あと数か月も待てないせっかちな人々のために、ベータ版は夏中にオープンしますアルケシアの地域を飼いならす時間を与えてくれるでしょう。そして何よりも、Amazon Games はすべての人を喜ばせたいと考え、ゲームをフランス語に翻訳しました(もちろん他の多くの言語もありますが、私たちが興味を持っているのはこれです)。スタジオはまた、ゲームが基本的な韓国語版 (2018 年版) でリリースされることを固く主張しました。それ以来、このゲームは韓国でいくつかのコンテンツ更新を行ってきました。新しいクラスなどです。西側も時間の経過とともに追いつくだろう、ご想像のとおり、現時点では時刻表はありません。

クラスと三脚システム

このゲームについて何も聞いたことがない場合は、そのゲームが存在することを知ってください。Lost Ark (発売時) でプレイ可能な 5 つの主要クラス: ウォリアー、ガンナー、マーシャル アーティスト、メイジ、アサシン— 現時点では名前は英語でのみ利用できるため、危険な翻訳は避けましょう。レベル 10 に到達すると、これらのクラスは合計 14 の専門分野にアクセスできるようになります。そして、これらの専門分野のそれぞれには、約 10 個のプレイ可能な才能が多数あります。

ゲームプレイは、Amazon Gamesがプレゼンテーションで強調した、Smilegateが誇る​​「トライポッドシステム」をベースにしている。具体的には、ポイントを消費することで進化するタレントです。ダメージだけでなく射程距離や見た目も進化。また、あなたが農業、英雄的なダンジョン、またはその他の状況にいるかどうかに応じて、異なるスキル間で適切な相乗効果を得るために、必要に応じてポイントを再分配することができます。方法の詳細については、三脚システム、ここにあります

PvE、PvP、職業...やることはたくさんあります

内容的には、やるべきことが本当にたくさんあります。まず PvE レベルですが、レベリングフェーズを除けば、退屈する必要はありません。実際、ダンジョンにはいくつかのカテゴリがあります。シネマティックダンジョン、ザカオスゲイツ無限の塔、ザライフスキルダンジョン(これにより、収穫の職業を強調することができます)宝の地図ダンジョンすべてソロまたはグループで実行可能。もちろん、あなたの目標は、より優れた装備を見つけること (MMORPG の義務) ですが、これはまったく異なる方法で可能になります。もう少し「ハードコア」なエンドゲームに惹かれた場合は、レイド、または以前に取り上げたダンジョンの英雄的なバージョンさえも利用可能になります。これにより、明らかに、より高品質の戦利品がドロップされます。

PvP に関しては (はい、このジャンルのファンは常に存在します)、コロッセオはレベル50に達するとすぐにオープンします。リリース時には、チーム デスマッチ、フリー フォー オール、1 対 1 デュエルの 3 つの非常に異なるモードが登場します。より大規模なオープンワールド PvP では、プレイヤーは個々の島の支配権をめぐって戦うことができます。

ビジネス面では、ここでも退屈することはありません。アイテムの作成という 1 つの目標を達成するために、集めたり、見たり、狩ったり、その他多くのことができます。。そして今回は、イノシシをクリックして殺し、その肉や皮を採取するだけでは済まなくなることもよくあります。クリーチャーの望みどおりに動き回るカーソルを使用して、クリーチャーに近づき、適切に仕上げる必要があります。カーソルを使用すると、ショットを逃して将来の食事を逃すというオプションが開きます。

通常のハックアンドスラッシュと比較した新機能

主要なハックスラッシュ ゲームでは、移動の概念は完全に相対的なものであり、テレポーターをクリックするか、特定のエリアへの素早い移動に限定されます。ロストアークでは、MMORPG の概念が登場し、プレイヤーはボートを購入し、開発し、明確な特性を持つ乗組員を募集できるようになります。そしてこれが最終的な目標です:風とともに航海する波を打ちながら敵の船を破壊し、宝物を見つけます。パニックにならないでください。指定されたポイントまでボートに乗ったら、すぐに乗れるので、そこに戻るたびに錨の重さを量る必要はありません。ただし、宝物は集められません。どちらもいじらないでください...

最後の、そして重要な新機能は、ファイナルファンタジー XIV またはワールド オブ ウォークラフトのプレイヤーなら誰でも知っているでしょう。要塞(英語ではStrongholdなので、翻訳はそれに近いはずです)、これは、Warlords of Draenor の拡張拠点や Legion のクラス ドメイン、さらにはエオルゼアのギルドハウスに似ています。。そこで休憩したり、資源や戦利品、あらゆる種類のアイテムを回収するために召使のために遠征を開始したりすることができます。また、花壇、ベンチ、旗などを自由に配置して要塞を配置したり (どうぶつの森)、人々を招待してあなたの家に夜を過ごし、最近追加したものを見せたり、大規模な PvP セッションを開始したりすることもできます。選択。もう一度言いますが、この個人的な要塞ではある程度のプレイタイムがあり、ゲームのハードコアな側面にそれほど惹かれていないプレイヤーを満足させるはずです。

まだ不明確な経済モデル?

これはまさに、Amazon Games Studio のプロデューサーたちが火曜日の夜にあまり答えたくなかった質問の 1 つです。唯一記録されているのは、ロストアークのセラは基本プレイ無料。ただし、but があるため、「ペイ・トゥ・ウィンである可能性はありますか? ペイ・トゥ・ゴー・ファスターである可能性はありますか?」といった主題に関する情報は得られませんでした。そうです、韓国では、ゲームに時折資金を投入するという経済モデルが、西洋に比べてはるかに困難ではないからです。おそらく、多かれ少なかれすべてのビデオ ゲームに拡張できる文化の物語です。西洋人は自分たちのプラットフォームでゲームをダウンロードした後にお金を注入することを好まないのは事実です。そしてそれは疑いなくそこにあるAmazon Games が直面しなければならない主な課題は、西洋の視聴者をイライラさせることなく、アジアの視聴者向けのゲームを提供することです。

欲しくなるポーテージ

Amazon Games Studio のプロデューサーによるプレゼンテーションは明らかに私たちの食欲をそそるものであり、これが MGG で注意深く注目されるゲームであることにほとんど疑いの余地はありません。最初のガイドはすでに作成されていましたゲームが韓国に到着したとき、選挙で選ばれた一部の役人がその時点でベータキーをなんとか入手していたためです。それはさておき、ハクスラ×MMORPGのカクテル、雰囲気ありテラ/ファイナルファンタジーXIVそして影響力が散りばめられているディアブロ、きっと欲しくなってしまいますよね。ゲームの成否を決定する唯一のデータは、間違いなく有名な経済モデルでしょう。

数年も待つと完全に主観的になってしまうのでしょうか?チャンスはあります...オープンベータ版では数週間後に、正式リリースでは秋にお会いしましょう!

PS: 最後に、ゲームのスクリーンショットをいくつか残します。