回転が早いですチームファイトの戦術短く簡潔なバージョンで。通常、ゲームの所要時間は約 20 分か、それよりもさらに短いはずです。経済は簡素化され、ゲームは敗北による懲罰的になります。
Rapid Rollover はさらにシンプルな経済性を提供し、可能な限り最高のチームを見つけてストアを再起動することに集中できます。各フェーズでボードを可能な限り強くすることに集中できます。特にゲーム後半でラウンドに負けると、敗退が早くなります。標準的な TFT が忍耐と正確さを必要とする場合、クイック ロールでは、その素晴らしい再起動ボタンをいくつかうまく活用する必要があります…一般的に。
どのように機能するのでしょうか?
TFT: クイック ロールは標準的な TFT と多くの共通点がありますが、チャンピオンの選択と、いくつかのルール調整によるチーム構築に重点が置かれています。新しいクイック ロール ルールは次のとおりです。
経験と収入
- XPは購入できません。標準的な TFT では、ラウンドごとに自動的に少しずつ XP を獲得し、4 ゴールドを使って何度でも追加購入できます。ファストロールでは、各フェーズの開始時にレベルを獲得します。これは、すべてのクイック ロール プレイヤーが対戦相手と同じレベルであることを意味します。
ヒント: フェーズの終わりに向けて、次のフェーズの開始時にレベルを獲得したときにゴールドを節約することを検討してください...または、安価な 3 つ星のチャンピオンを探している場合は、彼を入手するチャンスの前に彼を探してください。減らない!
- 勝利ごとに 1 つではなく 2 つのゴールド ポイントを獲得します。 POを獲得するにはラウンドに勝つだけで、これを蓄積することができます。
- 連勝または連敗によるPOボーナスはありません。 Fast Rolling では、ラウンドに負けても意味がありません (奇妙なタイプのボーナスを除く)。
- 利息収入はありません。 PO を貯めても、それ自体で PO が生成されるわけではありません。 Rapid Roll での基本収入は、基本 TFT よりも少し高いと言われています。
ヒント: より高いレベルで再ロールするためにゴールドを節約する必要があります。そうすれば、高コストのチャンピオンを見つける可能性が高くなります (そして、それを買う余裕がないことを後悔します)。
HPとダメージ
プレイヤーは 20 VP を持ってゲームを開始します。あなたの小さな伝説がすべての HP を失うと、あなたは常に排除されます。
1ターンあたりのダメージ量は固定です。標準の TFT とは異なり、生き残ったチャンピオンは追加のダメージを与えません。敗北は、僅差であっても壊滅的であっても、ラピッドロールで同じ量の HP を消費します。
- Rapid Rollover の最初の 4 フェーズでは、敗北ごとに 2 VP のコストがかかります。
- フェーズ 5 ~ 7 では、4 VP になります。
- フェーズ8以降では6VPに移行します。
- ヒント: あと 1 回の敗北で、リトル レジェンドの HP バーの特別な「瀕死」バージョンが表示されます。
- ヒント: ゲーム開始時にこのような低い数値に安心しないでください。これらのラウンドに勝つと、ゲームの終わりに大きな違いが生まれ、すべてを決定するリロール用の少額のゴールドが生成され、勝利を達成するために対戦相手に 1 回ではなく 2 回敗北させることができます。
選考とラウンドの仕組み
- 共有選択カルーセルは 1 つだけあり、すべてのゲームが開始されます。その後、武器庫でアイテムコンポーネントを受け取ることになります。これは標準の TFT にも追加される新機能です。武器庫はフェーズ 4、5、6 の開始時に画面に表示され、2 つのアイテムのうち 1 つを選択できます。 (標準的な TFT は、共有選択ラウンドの構造全体を保持していますが、Judgement では、武器庫で恐ろしいシャドウ コンポーネントを受け取ることもできます)。
- 塔の構造が違います。一般に、ファスト ローリング フェーズでは、特に最初はターン数が少なくなります。
早く登ってください
ファスト ロールをプレイすると、リロールとチーム構築のスキルに応じたランキングが与えられます。誰もがグレー ティアから開始しますが、グリーン、ブルー、パープル ティアを経て、最上位のハイパー ティアに到達します。ファストロールでは、Riot の標準ランキング システムよりも少しリラックスしています。たとえその後落ちたとしても、各フェーズ (青から始まり) で到達した最高ランクに基づいてランク付けされた報酬を受け取ります。悪いシリーズのせいで賞レースから除外されるのではないかと心配する必要はありません。そして最後に、ファスト ロールには他の TFT とは別に独自の報酬が用意されます。
ミッションとバランス
標準の TFT に加えて、ファスト ロールでのジャッジメント パスのミッションを XP ペナルティなしで完了できるため、これは上達するための迅速な方法となります。ただし、プレイするクイック ロールのゲームごとに受け取れる基本 XP は 50 のみです。
通常の TFT で行ったのと同じように、Swift Roll でもバランス調整に積極的なアプローチをとっていきます。これがどのようにして起こるかについて、私たちはいくつかの理論を考え出しました...そしておそらくあなたはそれらを焼き払うでしょう。 TFT の楽しくて多様なゲームプレイを保護するには、クイック ロールに大幅な調整が必要になる可能性があるため、クイック ロールの初期段階でプレイヤーのエクスペリエンスをモニタリングする予定です。
同じ…でも違う
ファストロールのペースとルールは、特定のタイプやチャンピオンの動作方法を変更する必要があることを意味します。私たちは常に、それらが標準的な分身とできる限り同じように機能するようにします。しかし、たとえば、Teemo は Fast Rolling で 6 VP を消費することはできません。これは開始時の PV の 4 分の 1 以上になります。 Teemo でさえ、これを保証するほど強力ではありません。したがって、ファストロールでは 1 VP しかかかりません。同様に、ラウンドに基づいて変化するタイプは、ファストロールで一貫性を保つために調整が必要になります。

編集チームは、TFT のセット 5 であるジャッジメントをプレビューでテストし、新たなチャンピオン、特性、ゲームの仕組みを発見することができました。またしても、Riot Games は、あなたの習慣を揺るがす重大な計画を持っています。シートベルトをしっかりしてください。このセットの 5 つの最大の新機能を紹介します。