この週末の外出禁止期間とイースターの家族の集まりの後、天気は憂鬱以上のものでした。Diablo II Resurrected のテクニカル アルファ版に (良い) 時間を費やすのに最適な場所。リマスターが発表されましたブリズコンラインにて昨年の2月に発見された画像はわずか数枚だけだった。確かに有望ではありますが、それでも現時点ではあまりにもまれすぎて大騒ぎすることはできません。少なくとも言えることは、このゲームプレイの最初の週末で状況は大幅に修正されるだろうということです。実際、オリジナルのディアブロ II ゲームのリリースから 20 年以上が経ち、マリウスやデッカード ケインなどの冒険に再び浸ることができてとてもうれしく思います。少なくとも、彼らの冒険の最初の 2 つの行為では、Blizzard が技術的なアルファのためにこの制限を課していたためです。ドゥリエルは週末に殺される幼虫のように事前に立ち上がった、そしてこの特別なイベントで利用できる唯一の3つのクラスであるバーバリアン、ウィッチ、アマゾンでミッションは達成されました。
始める前の最後の説明: ジャンルに革命を起こし、ゲームプレイを刷新するようなハクスラッシュを期待している場合は、自分のやり方で進めることを検討してください。
真新しいグラフィック、作り直されたOST...
上で数行述べたように、BlizzConline 中にいくつかの画像とゲームプレイ シーケンスをすでに見ていましたが、これこそが Blizzard が私たちに見せたかったものでした。この 4 日間で、開発者からの約束(グラフィックスやゲームプレイに関する)が空約束ではないことを自分の目で確認することができました。。そして、これ以上嬉しいことはありません。なぜなら、20 年以上経った今でも、『ディアブロ II リザレクト』のゲームプレイはその原点に忠実だからです。カタログに載せておきたい「頭を使わない」ファーミング ゲームであり、間違いなく全世代で最高のハックスラッシュの 1 つです。これは主に、よく知られ認知されている動物寓話によるものですが、その完璧な雰囲気によるものでもあります。OST は、デッカード・ケインの物語や伯爵夫人のようなクエストの開始とまったく同じように、非常に美しいです。
Diablo II が 56,000 の接続で最高の地位に君臨していた当時、Diablo II を素晴らしくしたものはすべて、今日でも通用するだけでなく、はるかに美しく、より精緻で、そして... さらに美しい、と自分に言い聞かせてください。グラフィックの移行が非常に成功しているように見える場合、本当に批判するのは難しいたとえ正式リリースまでにまだ何ヶ月もあるとしても。
具体的には、2000 年にリリースされたバージョンと比較して行われた主な変更点は次のとおりです。
- すべての 2D テクスチャが新しい 3D テクスチャに置き換えられ、よりクリーンでよりリアルになりました。
- すべてのアニメーションが見直され、置き換えられました(呪文、物理攻撃、クリーチャーの死亡エフェクト)。
- 照明効果は静的なものから動的なものになりました。確かに、ゲームはかなり暗いですが、生き物の周りのオーラは一歩前進しており、予期せぬ光線の到来と同様に、最後のものを殺すとすぐに悪の隠れ家を照射する光を覚えています。住民、約 15 分のプレイ後)。
- ゲームを表示できる最大4K解像度(ロード オブ デストラクションの以前の最大 800*600 と比較): 正直に言って、現段階では、それはリマスターを超えており、私たちに提供されるほぼ新しいゲームです。確かにそれは魔法のようですが、解像度を上げると、人が生き物を見る距離も長くなります。どこから飛んでくるかわからない飛び道具もほとんどなくなり、画面から一歩も外に出たにもかかわらず中年になってしまった傭兵さえもいない。
- OSTはドルビーサラウンド7.1バージョンでリマスターされています。したがって、もちろん、すべての人が改善の 100% の恩恵を受けるわけではありませんが、単純なゲーミング ヘッドセットを使用した場合でも、2 つのバージョンの違いをはっきりと聞くことができます。
...そして無限のオプション
プレイヤーがゲーム セッションを開始する前に操作できるオプションの中には、次のものがごちゃ混ぜに含まれていることがわかります。ウィンドウ モード (当時はこれが面倒でした)、解像度、垂直同期、アンチエイリアス、テクスチャの品質、影、そしてゲームの雰囲気を作り出すほぼすべての品質。レガシー モードでゲームを進行することを選択した場合でも (アルコールの影響はわかりません...)、グラフィック オプション (照明効果の品質、影など) がまだ残っていることに注意してください。当時よりも。選びすぎないようにしましょう。
ゲームプレイのオプションに関しては、明らかに少し少ないですが、ゲーム体験に大きな影響を与えるでしょう。自動ゴールド収集(これについては数行でもう一度説明します)、戦利品間のスペース (はい、誓います)、視覚障害者専用の表示モード、色覚異常者にも同じ、UI に関するその他の 7 ~ 8 つの選択肢ミニマップは左から右に移動でき、不透明度も調整できます...
最後の大きな変更点は、キーボードの最上部にある FX 間を移動する手間を省くために、ショートカットを完全にやり直す可能性です。
要するに、誰にとっても何かが本当にあるのです。繰り返しになりますが、そのすべてまたはほとんどすべてが不要な場合は、2000 年の厳格なバージョンに戻るという選択肢があります。(デフォルトのショートカットで「G」キーを押すだけです)。誰もあなたを判断しません。はい、申し訳ありませんが、あらかじめご了承ください。約束した。
非常に快適ないくつかの改善
トリストラムはランタ島の舞台となる島々から遠く離れているかもしれませんが、それでも私たちはゲーム内での快適さと生活の質をいくらか向上させる権利があります。
より大きなキャッシュ
私たちはお互いに嘘をつくつもりはありません、この増大する個人キャッシュは、複数の人を幸せにするでしょう。そして、(そして何よりも)「ミュール」を試みる際の多くの失敗を回避する追加のタブです。しかし、「残念ながら運が悪かった」ということで、作成された部分は戻ってくる前に閉じられてしまいました。純粋なソロ プレイヤー向けに、現在のバージョンのディアブロ II ロード オブ デストラクションには、キャラクター間でオブジェクトを転送できるソフトウェアがあり、このソフトウェアがリマスターに向けて更新される可能性が非常に高いです。一方、ラダーでは、明らかに新しいタブが多すぎることはありません。非常に特定のキャラクターに保管するだけでなく、キャラクター間の貸し出しにも便利です。傭兵を完全にOPにし、もう一方の傭兵はまだレベル12のランスを持っている驚くべきブランディストックです。
自動ゴールド収集
(ドメインやスケジュールに関係なく) これほど肯定的な評価を受ける改善はほとんどありません。第 1 幕で伯爵夫人の塔にある金の「山」を拾うときに、完全に傾かなかった人は誰でしょうか? 15 回ほどクリックするだけで、最終的にはわずか 40 枚のコインが集まります...Diablo II でゴールドの収集を完全に避けることができれば、この問題は起こらなかったでしょう。しかし、賭けをしたり、傭兵を復活させたり、低レベルで装備を購入したりする場合には、それはまったく無視できる重要性ではありません。
ありがとう、ありがとう、そして、もう二度とこれを手に取るためにかがむ必要がないようにオプション(デフォルトで有効)を入れてくれた開発者に改めて感謝します。, ただし、十分に近づいたらすぐにお金がポケットに流れ込むようにしてください。もちろん、「過去の感情を追体験する」ために絶対に自分自身にこの苦しみを与えようとする、失われた大義の擁護者が常に存在します。しかし、分類する可能性を持ちながらそれらを追体験する必要があるとしても、良いものだけを保持し、神経衰弱の原因を無視したほうが良いでしょう?
最後になりましたが、インターフェイスの詳細についても説明します。
最後にもう 1 つポイントがあります。必要な適切な呪文を持つ適切な傭兵を見つけるために、空中にコインを投げたり、Wiki を検索して人生を費やす必要はもうありません。インターフェースも彼ら向けに改訂されており、私たちは彼らの能力を正確に説明する権利を持っています、単なる「防御」や「フロスト」ではなくなりました。たとえ傭兵の購入インターフェースがまだ最高ではなく、それにはほど遠いとしても、大幅な改善です。
キャラクター固有のメニューや配分される特徴ポイントについては、繰り返しますが、新しい解像度が非常に役立つとしても、以前よりもはるかによく考えられています。。 2000 年には、タレント ツリーと同時にエンデュランス ポイントにも基づいて行動したい場合、キャラクターとその環境に関する視覚的な情報はもうありませんでした。これからは両方の窓を開けていてもこのような問題はなくなります。ボーナスとして、あなたのものによって提供されるボーナスを含む追加のタブにアクセスできます。
コントローラーモード、唯一の真の新機能
ここ数年はいつもとりとめのないことを続けてきた「しかし、コンソールでディアブロ III をプレイするのは何という異端でしょう。それは PC ゲームです。いつでもコントローラーでプレイするのが楽しいはずはありません。不可能です!」, 私はディアブロ II リザレクトでコントローラーのバージョンをテストしていることに気づきました。そして実際...それは機能します。特によく考え抜かれたインターフェイスのおかげで、非常にうまく機能し、最終的にはほぼ「よく考えられた」ものになっています。キーボード/マウスのバージョンよりも。そしてそれは、本当に重大な影響を与えるいくつかの非常に小さな詳細にまで及びます。なぜなら、コントローラー モードに切り替えた瞬間から、UI が根本的に変化するからです。
- ライフバーがクリーチャーの上に表示され、画面の上部に表示されなくなりました
- インターフェイスにはさらに多くのスキルが表示されます (キーボード/マウス バージョンでは 2 つですが、常に最大 6 つ)
これらすべてから、大きな利点が生まれます。キーボードで腰を折る必要がなくなり、椅子に座って安心して演奏できるようになります。
あるモードから別のモードに切り替えるのは非常に簡単です。PC にコントローラーが接続されている場合は、いずれかのボタンを押して「コントローラー モード」を検出してアクティブにするだけです。一方、メニュー内でカーソルが十分に速く動かない場合は、アクティブなままのマウスをいつでも使用できます。
「失望」の側では、巨大なモンスターの山の中から特定のクリーチャーをターゲットにすることがどれほど簡単なのか疑問に思う人もいるかもしれない。多くの場合、最初にシャーマン (友人を際限なく復活させる) の顎を外しに行くのが良い方法です。シャーマンが他のシャーマンと一緒に動けなくなった場合、コントローラーを使用して彼をターゲットにすることは、マウスよりもはるかに現実的ではない危険があります。しかし、私たちはアルファ段階にあるという事実も忘れてはならず、私以外の他のプレイヤーがセッション中にこの懸念を提起することを期待しなければなりません。
非常に有望
この技術アルファ セッション中にアクセスできたものはすべて成功しましたが、1 つまたは 2 つの小さな例外がありました。ゲームプレイは、昔ながらの人々が常に知っていて愛しているものに忠実です。新しいグラフィックスやインターフェースでも、すぐに自分のマークを見つけることができます。ゲームはあらゆるレベルで計り知れないほど良くなりました、このトピックに関する議論はありません。個人的には、ゲーム中にいくつかのクラッシュを経験しましたが、これは技術的なアルファであり、これが起こるのは正常です。
上記の小さな例外は、完全に異なるレベルにある可能性があります。私は、リリース後にゲームをフォローし、場合によってはパッチを適用することについて話しています。おそらく抵抗システムを再検討することを検討しています(高レベルでも)、または - なぜそうしないのですか? — 傭兵や経路探索のバグを残す決定を再考してください。
詳細については静観してください...しかし全体的には、これはすべて良い前兆です。