
シーズン 2 の最初のパッチノートを発見コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー。ゲームモード、リーグモードへの変更、マップへの変更、一般的な修正はここで見つけることができます。
パッチノートは事前に提供されており、シーズン2はまだ利用できないことに注意してください。アップデートは2月25日午前6時から開始される。
冷戦アップデートのサイズ
- PlayStation 5 : 18,0 ゴー
- PlayStation 4 : 10,5 ゴー
- Xbox One シリーズ X / Xbox One シリーズ S : 26,5 ゴー
- Xbox One : 15,3 合
- PC : 13,7 碁
Warzone アップデートのサイズ
- PlayStation 5 : 17,0 ゴー
- PlayStation 4 : 17,0 ゴー
- Xbox One シリーズ X / Xbox One シリーズ S : 17,9 ゴー
- Xbox One : 17,9 ゴー
- PC : 16,9 Go (Warzone の独自性) / 20,8 Go (Warzone と Modern Warfare)
地図の更新と改善
- カルテル — 可視性をさらに高めるためのいくつかの適用範囲の調整とヘッジの削減。
- Crossroad Strike — 意図しない視界のエリアを減らし、ゲームプレイを改善するためにエリア P4 から凍った湖の木箱に移動します。
- モスクワ — プレイエリアを狭めるために未使用スペースを削減。
- 衛星 — 特定のカバレッジギャップの悪用を可能にしていた特定のエリアを修正しました。
- レイド — プレイヤーはガレージエリア内でバンに乗れるようになりました。戦略ポイントの P1 ゾーンの半径が減少しました。
- 急行 — 電車の前で修正します。
- マイアミ — 新しい Strike マップは実際にはマップの完全な見直しになります。
リーグモードのアップデート
- 唯一の選択肢として砲兵と巡航ミサイルを使用した場合のスコアシリーズの減少。
- 死亡した場合、スコアはゼロにリセットされます。
- 大砲のコストが 3000 から 1600 に減少しました。
- 巡航ミサイルのコストが 3500 から 2000 に減少しました。
- クラス作成時のさまざまなバグを修正しました。
- ゾンビ迷彩がカスタマイズで利用できない問題を修正。
- リーグモードの更なるアップデートが予定されています...
モードゾンビ
- 武器クラス、地形アップグレード、特典、弾薬改造のすべてのスキルにスキル レベル IV と V が追加され、合計 56 の新しいレベルがロック解除されます。
- 新しい戦闘アップグレードを追加しました: Frenzied Guard は、限られた時間内にすべての敵をすぐに引き寄せます。
- 新しい弾薬MOD: Shatter Blastを追加しました。これは弾丸に爆発的なダメージを与え、しっかりと装甲した重いゾンビを倒すのに最適です。
- 発売時に新しい武器を追加しました: ミニガン、FARA 83、LC10。
- 一時的なアウトブレイク モードを追加しました — 2 月 25 日から 3 月 11 日まで利用可能です。
- コーリングカードとXPを受け取るための20のシーズンチャレンジを追加しました。
- PlayStation プレイヤー限定のアサルト モードにアポカリプス マップを追加しました。
- Dead Ops Arcade の最初の一人称モードの開始。
- Dead Ops Arcade 3 に一連の新しいゲームプレイの改善とバグ修正を実装

グローバル
2月25日から3月11日までのアウトブレイクイベント
- Outbreak と Warzone で新しいアンデッド チャレンジを完了して、まったく新しい報酬を獲得しましょう。
- 2月25日から3月11日までの期間限定。
アームズ
- FARA 83 — シーズン 2 バトル パスでロックを解除できる新しいアサルト ライフル。
- LC10 — シーズン 2 バトルパスでロックを解除できる新しい SMG。
- マチェーテ — ゲーム内チャレンジまたはストア パックを通じて利用できる新しい近接武器。
- Groza — Groza アサルト ライフルで利用できるチャレンジのロックを解除します。
- Mac-10 — Mac-10 SMG で利用可能なロック解除チャレンジ。
バトルパス
- シーズン 2 では、新しい 100 ティア バトル パスが利用可能になります。
- バトルパスの武器プレビューにドロップダウンアタッチメントの説明を追加しました。
オペレーター
- ナーガ — シーズン 2 バトルパスでロックを解除できる新しいオペレーター。
乗り物
- セダン — シーズン 2 でアウトブレイク モードとマルチチーム モードで利用できる新しい車両。
- ライトトラック — シーズン 2 でアウトブレイク モードとマルチチーム モードで利用できる新しい車両。
ロビー
- メインロビーのテーマとアニメーションをシーズン 2 に更新しました。
- プレーヤーがメインメニュー画面でアイドル状態のときの新しいスクリーンセーバーモードを追加しました。
- パーティメンバーが装備している武器がメインロビーに表示されない問題を修正しました。
戦闘記録
- Combat Record マルチプレイヤー武器画面に Shot Tracker を追加しました。各武器について、さまざまな身体部分へのヒットの分布と、これらの身体部分の特定に割り当てられたダメージ倍率が表示されます。
- 獲得したメダルが表示されなくなる問題を修正しました。
事後報告書
- レベリングアニメーションと現在のレベル報酬の表示の間のよりスムーズな移行を実装しました。
- アクション後レポートには、複数のランクを同時に進めた場合、最後のレベルの報酬のみが表示されるようになりました。
威信レベル
- シーズン 2 では 4 つの新しい威信レベルが追加されました (威信 8 ~ 11)。
ブティック プレステージ
- 新しい従来のプレステージ報酬は、プレステージ 8 からロック解除できます。
音楽プレーヤー
- Black Ops II のオリジナル Treyarch トラックが音楽プレーヤーで利用できるようになりました。バトル パスのウォー トラック経由でアンロックされたものは、「Main Theme」、「Adrenaline」、「Damned 100ae」、「Shadows」です。
- 「Lost」(「Firebase Z」のイースターエッグの曲)は、シーズン 2 の開始後にゲーム内でロックが解除されると、音楽プレーヤーで利用できるようになりました。
新機能
- パック ロッカー — どのモードでもショップでも、武器メニューにある新しいバンドル ロッカーからストア内のすべてのバンドルにアクセスできます。
- クイック装備 — ボタンを押すだけで、バトル パス、バンドル プレビュー、バンドル ロッカーから選択したアイテムを直接装備できます。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーモード
- ガン ゲーム — シーズン 2 の開始時にマルチプレイヤーで利用可能です。
- スカーミッシュ — シーズン 2 のバトル ブループリントのロードアウトに新しいブループリントを追加しました。
- サーチ アンド デストロイ — サーチ アンド デストロイで最後のプレイヤーがキルを交換した場合、両方のチームがポイントを獲得できる問題を修正しました。
- UI — ADS中、および戦略ポイント、コントロール、およびサーチ&デストロイ目標を検索する際のウェイポイントの不透明度が減少しました。
スコアストリーク
- War Machine — マルチプレイヤーで 2200 ポイントで利用可能になりました。
- Air Patrol — コストが 2700 から 2400 に削減されました。
- 攻撃ヘリコプター — コストが 5000 から 4500 に減少しました。
- VTOL エスコート — コストが 7000 から 6500 に削減されました。
- 対諜報航空機 — コストが 1200 から 1400 に増加しました。クールダウンが 60 秒から 90 秒に増加しました。
- サプライドロップ — キルカメラが表示されている間にプレイヤーがキルカメラを無視した場合、サプライドロップマーカーがスタックする可能性がある問題を修正しました。
- 巡航ミサイル — マルチチームの試合で巡航ミサイルが一貫性なくロックオンする可能性がある問題を修正しました。
- 偵察機 — 以前ジャマーによって隠れていたプレイヤーが敵の偵察機から隠れたままになる問題を修正しました。
- HARP — 以前ジャマーによって隠れていたプレイヤーが敵の HARP から隠れたままになる問題を修正しました
アクセサリー
- 発煙手榴弾 — 発煙手榴弾の雲の中にいる間、プレイヤーの視覚が損なわれるようになりました。
土地改良
- システム トロフィー - システム トロフィーがプレイヤーに与えるダメージを軽減しました。トロフィーシステムが与える最大ダメージは10になります。
- ガス鉱山 — プレイヤーは、アクティブ化されたガス鉱山のアクティブな雲にスポーンできなくなりました。
動き
- プレイヤーが弾薬を補充する前の瞬間にリロードをキャンセルするためにスプリントした場合、リロードがキャンセルされたときに武器が即座に発砲する可能性がある問題を修正しました。
- ジャンプの高さがわずかに減少し、ジャンプから着地した後の減速ペナルティ。
課題
- ポイントブランク武器迷彩チャレンジの範囲を拡大しました。
ダッシュボード
- スコアボードに相手チームの逆の情報が表示されることがある問題を修正しました。
カスタムパーツ
- ボットがカスタム ゲームの Nuketown '84 の Domination の A サイド エリアをキャプチャしていなかった問題を修正しました。
メニュープリンシパル
- クイックプレイメニューに「すべて選択/選択解除」オプションを追加しました。
劇場
- 劇場で巻き戻すときにドロップキック核の試合後のエフェクトがスタックする可能性がある問題を修正しました。
モードリーグ
スコアストリーク
- 死亡した場合に獲得したスコアが0にリセットされるようになりました。
- プレイヤーはデフォルトで自走砲と巡航ミサイルのスコアストリークのみにアクセスできるようになりました。
- 大砲のコストが 3000 から 1600 に減少しました。
- 巡航ミサイルのコストが 3500 から 2000 に減少しました。
クラスを作成する
- プレイヤーがカスタム武器ロードアウトでロック解除されたゾンビ迷彩を選択できない問題を修正しました。
- ロビーおよびクラス作成のアップロードが正しく表示されないさまざまな問題を修正しました。
事後報告書
- リーグマッチ後にアクション後レポートの報酬が表示されない問題を修正しました。
モードゾンビ
アウトブレイク
- アウトブレイクは、第 2 シーズンの開始時にゾンビ モードで利用可能になります。
- この新しい大規模なエクスペリエンスでは、レクイエム エージェントのチームとともにダーク エーテルの物語を続けてください。新しいチームの目標、プレイヤーの報酬、ゲーム内情報、恐ろしい新しい敵、ウラル山脈のさまざまな侵入ゾーンが特徴です。
- ルカ、アルパイン、ゴロバ (発売時はアウトブレイク限定) の 3 つの地域を探索して発売され、さらに多くの地域が続きます。
スキルレベル
- 各スキルに新しいレベル IV と V を追加しました。
- 新しい洗練された完璧なエーテルクリスタルを獲得して、スキルをレベル IV/V にアップグレードできるようになりました。
- 新しい武器スキル カテゴリ: ランチャーとスペシャルを追加しました。
フィールドアップグレード
- Frenzied Guard — シーズン 2 の開始時にゾンビで利用できる Frenzied Guard フィールドを改善しました。
- 基本レベル: エリア内のすべての敵に 10 秒間あなたをターゲットにさせます。この間、鎧はすべてのダメージを受けます。
弾薬改造
- シャッター ブラスト — シャッター ブラスト MOD は、シーズン 2 の開始時にゾンビで利用可能です。
- 基本レベルの能力: 弾丸は爆発的なダメージを与えます。各弾丸は爆発する可能性があり、追加の爆発ダメージを与え、装甲に命中したものを破壊します (25 秒のクールダウン)。
サポート
- ミニガンサポート武器がゾンビで利用できるようになりました。
- ナパーム攻撃、巡航ミサイル、または砲兵攻撃をアクティブ化するときにVOが再生されない問題を修正しました。
- 砲兵攻撃とナパーム攻撃の配置マーカーに視覚的な調整が行われました。
インテル
- Outbreak と Assault で利用できる新しいゲーム内インテル。
- すべての字幕がゾンビの音声ログとラジオ送信で表示されるようになりました。
ファイアベースZ
- 安定性 — スローターラー、イミテーター、インテル、サイドクエストに関連するクラッシュを修正しました。
- ゲームプレイ — ゾンビがプレイヤーを攻撃できなかった村やファイアベース周辺のさまざまなエクスプロイトを修正しました。
プレイヤーが意図しない場所に到達できるさまざまなエクスプロイトを修正しました。
ゾンビが村の出現で動けなくなる問題を修正しました。
オープンロットからドアを購入する際に通知が行われない問題を修正しました。
ディミトリと対話した後もディミトリの目を収集するというプロンプトが表示され続ける問題を修正しました。
Ordaの体力バーがチョッパーガンナーに表示されない問題を修正しました。
Scorched Defense の衝突をクリーンアップし、ゾンビの交差を調整しました。
観戦しているプレイヤーにダメージカウントが表示されない問題を修正しました。 - アサルトラウンド — アサルトラウンド中にオルダの弱点が依然として脆弱であった問題を修正しました。
- 特殊武器 — 代替射撃モードに切り替えるときの射撃遅延を短縮しました。
マサクララーを直接攻撃した際に二次攻撃が発動しない問題を修正しました。 - メインクエスト — ラウンドの難易度でボスが正しく拡大縮小されていなかった問題を修正しました。
ガソリントラップを使用してソロプレイヤーとして偽装者を捕まえることができなかった問題を修正しました。 - サイドクエスト — サイドクエスト完了後の報酬チェストの有効期限を延長しました。
アップグレードされたモンキーボムが適切な数の敵を倒せなかった問題を修正しました。 - リーダーボード — クリティカル攻撃とエリート攻撃がリーダーボードで適切に追跡されなかった問題を修正しました。
機械
- ゲームプレイ — Dark Aether を終了するときにプレイヤーがマップ外にテレポートされる可能性がある問題を修正しました。
デッドオプス アーケード 3
- 安定性 — さまざまな安定性の問題を修正しました。
- ゲームプレイ — Fermeture de divers のエクスプロイト。
動的ダンジョンの作成中にマルグワが削除される異常な現象を修正しました。
Chalice/Shieldの呪文がDungeon Fateの報酬に含まれない問題を修正。
「使用」ボタンをスパム送信すると、一定の距離から離れたアイテムが誤ってアクティブ化される可能性がある問題を修正しました(その結果、キーが意図せず使用される可能性があります)。
ラウンド 125 以降に出現する追加ボスが多すぎる問題を修正しました。
プレイヤーがボーナスエリアを離れたときにボーナスルーム戦争ショップが車両を削除する問題を修正しました。
複数のプレイヤーがダウンしたプレイヤーにライフを与える問題を修正しました。
プレイヤーがリスポーンすると、宝石のドロップが停止するようになりました。これにより、プレイヤーはより多くの乗数を保持できるだけでなく、神聖杯の運命が改善され、プレイヤーがより早くリスポーンできるようになります。 - 敵 - マルグワのスキャン距離が 17% 減少しました。
- イベント — ラウンド 65 を完了すると、正義の殿堂が常に表示されるようになります。 ROJイベントはプレイヤー数に応じて時間が追加されます。 4 人のプレイヤーは常に同じタイムを持ちます。
- 運命 — 運命 運命は待ち時間に 40% ではなく 80% を追加するようになりました。
アドバンストスタートモードに運命宣言シーケンスを追加し、プレイヤーがプレイする運命を選択できるようにしました。 - ボーナス ゾーン — プレーヤーの死亡は、スライドウェイのボーナス ゾーンではカウントされなくなりました。
アドバンススタートモードのアドバンスレベルに応じて、プレイヤーは開始時に追加のライフ、ボム、ブーストを取得します。 - リーダーボード — ソロ、デュオ、トリオ、クワッドのリーダーボードをリセットして、新しいシーズン 2 ゲームプレイの調整とエクスプロイトの修正が実装されて、すべてのプレイヤーが新たにスタートできるようにします。キャリアランキングは変わらない。
利点
- 墓石ソーダ — プレイヤーの墓石までの距離が正しく更新されない場合がある問題を修正しました。
課題
- Outbreak — Outbreak の新しい Dark Ops Zombies チャレンジを含む、新しい Outbreak チャレンジを追加しました。
- デイリー チャレンジ — 近接攻撃がさまざまなデイリー チャレンジに正しく貢献するようになりました。
- Pack-a-Punched 武器によるキルがデイリー チャレンジに貢献しない問題を修正しました。
戦闘記録
- Frenzied GuardをZombiesフィールドの「改善」タブに追加しました。
- RAI K-84 をゾンビ戦闘ファイルに追加しました。
- ゾンビのエーテルシュラウドのかくれんぼメダルが追跡されない問題を修正しました。
ガンスミス
- ゾンビのガンスミスは、デフォルトでゾンビ ロビーのゾンビ迷彩タブに設定されるようになります。
パーソナライゼーション
- ゾンビロビーに車両のカスタマイズメニューを追加しました。
アサルト(PS4/PS5)
- アポカリプス — シーズン 2 の開始時に PlayStation で利用できるアポカリプス オンスロート マップ。
- Express — マングラーが特定のエリアにいるときにプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
パソコン
安定性
- さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
- 全画面で再生し、ウィンドウを最小化/復元するときにサードパーティ ソフトウェア オーバーレイを使用すると、まれに発生するクラッシュを修正しました。
一般的な
- アンインストールされたゲームモードをロードしようとするときのメッセージが改善されました。
- ジェスチャー スロット 4 が使用可能になり、Numlock でトリガーできるようになりました。

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