多くの人が期待を和らげたサイバーパンク 2077失望を避けるために。何年も待ち、多くのプロモーションが行われ、不釣り合いなレベルの誇大宣伝が行われた後、このゲームが多くのプレイヤーの期待に応えられる可能性はすでに低いと思われていたと言わざるを得ません。しかし、状況がここまで制御不能になり、技術的な問題が深刻になり、広範な返金ポリシーを導入する必要があると予想した人はほとんどいませんでした。ゲームはソニーによってPS Storeから完全に削除されました。何がこのような状況を引き起こしたのか、そしてプロジェクト内部の人々にとっては明らかであるはずの結果を CD Projekt がどのようにして予測できなかったのかを疑問に思うのは当然です。ザスタジオが2度目の謝罪、たとえリリースを延期したとしても、状況を修正し、ゲームを改善することを約束します。無料DLC(そしておそらくウィッチャー4)。
サイバーパンク 2077 の失敗: 証言
しかし、これらは内部で起こったはずの出来事の非常に表面的な説明です。ブルームバーグが長い記事を掲載この中で彼は、20 人以上の CD Projekt スタッフ メンバーにインタビューした結果得られた答えを概説しています。会社を辞めた人もいれば、まだそこで働いている人もいます。彼らは自分のキャリアを守るために、匿名のままであることを好みました。これはおそらく全体像を描いているわけではありませんが、現在の状況に至った原因について確かなアイデアを提供するはずです。

この打ち上げ失敗の背後にある原因は単純ではなく、私たちは一人の人間、あるいは単一のグループのせいにすることはできません。このような災害には、それなりにチームワークが必要です。そしてその説明は、次のような他の失敗したプロジェクトに続くものを思い出させます。国歌バイオウェア。
これは、非現実的な高い野心、ずさんな計画、技術的な問題の組み合わせとして要約できます。同社は開発を犠牲にしてマーケティングに重点を置きすぎているようですが、これを否定するのは困難です。キアヌ・リーブスE3 での登場以来、非常に注目を集めてきました。
開発者らによると、開発期限も厳しすぎたという。このゲームは 2012 年に発表されましたが、2016 年にゼロから再起動されました。その後、開発チームの多くのメンバーによる集中的かつ長期にわたる開発期間が続きました。週5日、13時間の労働が報告された。
CD Projekt は、ゲーム用に独自のグラフィックス エンジンを作成し、大量の機能を統合したいと考えていたため、開発者は作成中のツール自体を操作することに時間を費やしました。これが作業の速度を低下させ、より複雑にする原因となりました。さらに、これらすべての動的要素は常にロードされており、現在のコンソールである Xbox One や PS4 の能力を超えていることが証明されました。そして彼らの期待に反して、これらの問題はリリースまでに解決されませんでした。

報告によると、プロジェクトの責任者は、大成功を収めた以前のタイトルと同様に、プロジェクトの進行に応じて解決策を見つけることを望んでいました。しかし、今回は計画通りにはいきませんでした。お話しました国歌バイオウェアの方が高いのは、プレッシャーを受けながらも優れたタイトルをリリースできたにもかかわらず、スタジオが同じ理由でつまずいたためである。
スタジオの責任者であるアダム・バドウスキーがゲームディレクターに就任したとき、彼はゲームのゲームプレイとストーリーの全面的な見直しを要求しましたが、その後の一年でも、タイトルの多くの基本的な要素は変化を止めていません。さらに、これまで取り組んできた主要なチームメンバーは、ウィッチャー3この問題に関しては強い意見もあったため、アダム・バドウスキーとの間に多くの摩擦が生じ、その後何人かが退社した。
長いE3 2018 ゲームプレイデモほぼすべてが台本通りだったので、約50分間の作品はほぼ完全にフェイクだった。機能の大部分はまだ統合または開発されていません。リリース時点でさえ、このゲームには車の運転や警察の管理に特化した名前にふさわしい AI がまだ搭載されていないため、私たちはそれを信じたいと思います。

2020 年 4 月 16 日のリリース日が発表されたとき、開発チームはそれを冗談として受け止め、あまりにも非現実的であると考えたため、このテーマに関するミームを増やしさえしました。後者は、試合は2022年までに準備が整わないだろうと推定しており、延期日への賭けは倍増した。見つかった解決策は、都市のサイズを縮小し、ゲームのセクション全体を切り取ることでした。
数回の延期を経て、経営陣は試合をこれ以上延期することはできないと判断した。その目的は、古いプラットフォームでゲームを購入し、場合によっては 2 度目にゲームを購入するプレイヤーの「二重底」効果の恩恵を受けるために、Microsoft と Sony の新しいコンソールである Xbox シリーズと PS5 よりも先にサイバーパンク 2077 をリリースすることです。新しいマシンを使用するために初めてサイバーパンク 2077 を購入するすべてのプレイヤーに加えて、次世代パッチが適用できない場合のニュース (Xbox One と PS5 など)。
人事管理における多くの問題と新型コロナウイルス感染症の流行を織り交ぜた結果がこれだ。 CD Projekt はこの件に関してまだコメントを出していませんが、おそらく今後数か月、数年でさらに多くのことが明らかになるでしょう。今後数か月、数年かけてスタジオが回復し、追いつくことができることが期待されています。また、プレーヤーや報道機関だけでなく、ソニーのようなメーカーの間でも、彼らの評判がひどく傷ついていることは疑いの余地がありません。