Microsoft と Sony という 2 つの巨人間の主な争いは、独占という同じ点に焦点を当てているようです。 PlayStation が長い間、このテーマに関して先頭に立ってきたのは周知の事実です。このことは、次のリリースでも確認されています。PS5のデモンズソウルのリメイク同様にスパイダーマン:マイルズ・モラレス。
したがって、今年 Xbox Game Pass がニュースで広く取り上げられるのは当然のことです。Xbox シリーズ S & X。実際、月々のサブスクリプションを利用することで、何百もの有名なゲームだけでなく、Microsoft の将来の限定ゲームにもアクセスできるようになります。特にこの点について、同社はこれまで明確に表明していませんでした。
The Verge はインタビューで、Xbox Games Studios CEO の Phil Spencer に、Game Pass の詳細と、サードパーティ開発者にとっての意味について尋ねました (ソース)。
Netflixっぽい操作?
CEOによれば、Xbox Game Pass はサードパーティ スタジオに利益をもたらすことができる必要があります、必ずしも大きな予算のゲームを制作するわけではない人々。したがって、彼らが提供するものは、多数のプレイヤーを惹きつけるであろう成功したゲームと、サードパーティの開発者によって制作されたゲームとの間の完璧なバランスでなければなりません。
わかりやすい例と比較すると、Netflix は、独自のシリーズを立ち上げて制作する前に、最初に多くの有名なシリーズの権利を購入しました。人々は現在、ビッグタイトルだけでなく、Netflix 作品だけでなく、あるいは主に Netflix 作品のためにサブスクリプションに登録しています。
Xbox も同じことを、逆の方向にやりたいと考えています。言い換えれば、Microsoft の Game Pass の将来の目標は次のとおりです。プレイヤーが参加する主な理由はサードパーティの作品です、EAのような有名なゲームではありません。
信頼できる経済モデル
これを行うには、最も独立したスタジオにとって収益性の高い経済モデルが必要です。 Phil Spencer 氏は、Game Pass で利用できるゲームの売上が増加しているという事実を強調します。これは、プレーヤーがサブスクリプション以外でも、特定の興味を生み出すためにこれらの特定のゲームを購入することを意味します。
しかし、すべてのサードパーティ スタジオにとって利益が得られる経済モデルを定義することは非常に困難です。それまでの間、Microsoft はケースバイケースでルールを適用することで、この問題に対するトラブルシューティングの解決策を見つけました。これは、すべてのスタジオが同じ方法で支払われるわけではないことを意味します。ゲームの開発に対して支払われるスタジオもあれば、プレイヤーの参加率に基づいて支払われるスタジオもあります。
トレンドを逆転させる?
サードパーティのスタジオを継続的に宣伝することで、Xbox が独自の縄張りで PlayStation に勝つことができるようになるかもしれません。しかし、この大胆な賭けは、プレイヤーがさらに別のオンライン サブスクリプションを利用するという考えに躊躇しなければ、最終的には実を結ぶ可能性があります。

大事な日だよ!今年の 11 月 10 日は、Xbox シリーズ X および S が世界市場で発売される日です。私たちは 2 台のマシンのうち最も強力なマシンと一緒に数週間過ごす機会がありました。その感想を皆さんと共有します。