ローグ・カンパニー新しい傭兵とランク付けされたゲームの登場。したがって、武器といくつかのバグが修正されました。この記事で完全なパッチノートをご覧ください。
新しいキャラクター - 修正

彼は射撃の名手であり、もし彼の条件を受け入れることを選択した場合、それは高い代償を払うことになります。彼は好意的な取引をしており、いつ彼が探しに来るかわかりません。
プライマリ武器 – テュール (スナイパーライフル)
- 身体ダメージ:70
- 連射速度: 3.85
- 範囲: 50
- 操作 : 15
- 充電器サイズ: 2
- リロード時間: 2.4
副武器 - ワラント (セミオート)
- 人身傷害:21件
- 連射速度: 6.9
- 範囲: 14
- 操作: 28
- 充電器サイズ: 15
- リロード時間: 1.7
ガジェット
- クラスタースモーク -ヌーボー!
- C4
リソース
- 徹甲弾
- バーサーカー
- 主な傾向
- 迅速な回復
- 人生のドレイン
- ヤバい
アクティブスキル
熱視覚
- 敵の熱の兆候を短時間検出します。
パッシブスキル
弾薬の破片
- 武器のショットは敵の速度を低下させます。
ランクモード
プレビュー
ここでは、あなたのゲームがランキングに影響を与えるため、競争は通常よりも熾烈になります。ランクモードは現在ベータ版です。間もなく変更や新機能が追加される予定です。
- ランク付けプレイでプロフィール レベル 30 に到達します。
- ランク戦では、30 のレベル (ランク) を登る必要があります。
- 勝利にはポイントの価値があり、敗北にはポイントの価値があります。
- 報酬は 2 つあり、1 つ目はランクの夜を 30 回プレイした後に得られ、2 つ目は最高ランクであるランク 30 に到達した傭兵に与えられます。
- ランク付けされたゲーム モードは Demolition のみです。
- 各プレイヤーは、ランク付けされたパーティーでのパフォーマンスに基づいてランキングを取得します。そして、可能な限り同じようなランキングのプレイヤーと出会うことになります。
- サイズに関係なく、グループでランク付けしてプレイできます。
一般的な修正
カード
チャンネル
- 中心点付近の窓やシェルターで調整が行われました。
シャトー
- 橋付近のシェルターレベルで調整が行われました。手榴弾を跳ね返せるように壁も追加されました。
レガッタ
- 一部の家具や手すりに調整が加えられました。
傭兵
アンビル
- 修正された問題 - アンビルは常にバリケードを展開できませんでした。
グルイッチ
- Quick Recovery リソース (パッシブ HP 再生が始まるまでの時間を短縮します) は Tenacity (爆発ダメージを軽減します) に置き換えられました。
浪人
- ローニンがバリスティックナイフを拾ったとき、それは爆発していませんでしたが、それでも時々使用できないことがありました。
スコーチ
- 修正された問題 - アクティブなスキルの視覚効果が誤動作しているように見えることがあります。
溝
- Tenacity リソース (爆発によるダメージを軽減します) は、Solidarity (チームメイトをより早く復活させることができます) に置き換えられました。
ガジェット
閃光手榴弾 (チャック、Gl1tch、タロン)
- 爆発までの遅延の減少: 2秒 → 1.75秒
- 修正された問題 - 敵がスタングレネードの攻撃を受けたことを報告する UI 要素が誤って表示される場合がありました。
IEM用グレネード(ダラス、ディマ、スコーチ)
- レーヨンの増加: 6m → 8m
催涙弾(トレンチ、ヴィ)
- 半径減少:10m→8m
- 雲の持続時間の減少: 8秒 → 7秒
- 速度低下の減少: 25% → 20%
リソース
Badass Mod (アンビル、ダラス、Gl1tch、スコーチ、フィクサー、トレンチ)
鎧が損傷した場合、しばらく静止した後に修復することを選択できます。
- 修復は 3 秒間続きます。
- 蘇生と同様に、修復ではキャラクターがしゃがみます。ほんの少しの動きで中断されます。
- この動作には効果音が伴います。
- 修理が完了するか中断された場合は、武器を回収する必要があります。
- 修復中は他のオブジェクトを操作することはできません。
アームズ
KA30 アサルトライフル (Dima、Ronin)
- ファインダーの絞りを小さくしました。
ピストレット・ミトライユール・ナイトシェード (Vy)
- ダメージ減少: 16 → 17
- 連続ショットごとの命中精度の低下がわずかに減少しました。
SL-C (ローニン、スコーチ)
- 修正された問題 - ランク 1 および 2 のアップグレードでは、ノックバック値が正しくありませんでした。
D3D-i 自動スナイパーライフル (タロン、フィクサー)
- 照準を合わせない場合のショットの精度がわずかに低下します。
- ダメージが軽減される距離を減少しました。
マンバ(ディマ、セイント)
- 有効射程の増加: 27m → 29m
- 水平反動がわずかに増加。
MX-R(ダリア、トレンチ)
- 照準を合わせない場合のショットの精度がわずかに低下します。
- 有効射程減少: 31m → 27m
- 距離に基づいてダメージ軽減の閾値を調整しました。
- 修正された問題 - ランク 3 であっても、射撃により空母がレーダーに表示され続けました。
- 修正された問題 - ビューファインダーの絞りが正しくありませんでした。
ピストレッツ スピットファイア (チャック、ランサー、ローニン)
- ファインダーの絞りを小さくしました。
- 有効射程増加:8m→9m
- 距離に基づいてダメージ軽減の閾値を調整しました。
処刑人 (アンヴィル、ダリア、ディマ、Gl1tch、セイント、トレンチ、ヴィ)
- ダメージが軽減される距離を減少しました。
改善点
Telemetry オプションが利用可能になり、1 秒あたりのフレーム数 (英語では IPS または FPS) を表示できるようになりました。
3D ヘッドセット オプションが利用できるようになりました。
ゲームロビーの傭兵選択画面で、アップグレードされました。
衣装、武器スタイル、エモートがレア度別にランク付けされるようになりました。
降伏の修正
カスタム ゲームでいつでも降伏投票を開始できるようになりました。
プレイヤーを放棄してから最初に降参するまでの遅延を短縮: 3 分 → 2 分
チームが完了したときの最初の降伏投票までの時間が短縮されました: プレイ開始 4 分後。
バグ修正
- PS4 では、デフォルトで、最後に選択したゲーム モードの代わりに、Demolition が常に提案されました。
- デッドゾーン設定に欠陥があると、悪用につながる可能性があります。
- ホームページに表示する別の傭兵を選択した後も、一部の Dima Robber 視覚効果が表示されたままでした。
- すでにチュートリアルを完了しているにもかかわらず、チュートリアルを行うように求められることがありました。
- 同じ武器を近接攻撃で無限に投げることができます。
- ゲームを起動するたびに新機能ページが開きました。
- シューティング ギャラリーでは、C4 が爆発して死ぬとゲームがクラッシュする可能性があります。
- APSに爆弾を仕掛けることもできます。
- 降伏に関するメッセージにおいて、単語間のスペースが修正されました。
- いくつかの状況により、ゲームがクラッシュする可能性があります。
- 銃弾は有刺鉄線を貫通しなかった。
- Rogue Bucks パックやその他のストアアイテムは、常に正しく読み込まれるわけではありませんでした。
- ゲームに参加するとき、またはゲーム後のレポート画面でゲームがクラッシュする可能性がありました。
- スコアボードを開いてプレイヤーを報告したり、ミュートしたりすることができない場合がありました。
- 特定のコントローラーを設定すると、照準アシスト レベルが変更される可能性があります。

昨夜、Rogue Company で The Arena マップが公開され、TPS でのスキルを評価できる一時モードが追加されました。アメリカのストリーマーであり、『コール オブ デューティ』の元マップ デザイナーであるドクター・ディスリスペクトにもう少し詳しくインタビューしました。