New World: パッチノート、10月のアルファテスト

初めて、新世界パッチノートを公開します。来年春に予定されている発売に先立ってまだテスト段階にある次期 MMO に関して、Amazon Games Studios によって行われたすべての修正をご覧ください。

戦い

武器と能力

ランス: 突き刺し、遠距離能力を提供する新しい近接武器。

  • 主に器用さだけでなく、強さからも恩恵を受けます

  • 遠距離戦闘機のスキルツリー

  • 槍を投げて敵を寄せ付けない

  • インペイラー スキルツリー

  • ステータス効果を付与する素早い攻撃で優位に立つ

  • 伝説の槍 (スカイピアサー) の新しいクエストライン
    各武器のクールダウン: 戦闘中の選択肢が増え、武器の選択がさらに面白くなります。

  • 各武器に異なるクールダウンが設定されるようになりました。したがって、手斧の 3 つの能力すべてを使用してから、武器ハンマーに切り替えて、その 3 つの能力すべてを使用できます。

  • ある武器から別の武器への切り替えが速くなり、コンボをより簡単に作成できます。

  • さまざまな連続反応で動けなくなった後も、バイタリティなしで回避できるようになりました。

  • アクティブな攻撃の前に中断またはキャンセルされたアビリティは、クールダウンにカウントされなくなります。

平衡化

アシェット

  • 激怒ステータスが10秒に減少
  • 怒り状態の耐久力が2秒に減少
  • 弱者を仕留めるのが重攻撃になった
  • 死亡する若者が5%減少
  • 容赦ない怒りが5%減少
  • 2回目と3回目の軽攻撃のホーミングを減少

人生のスタッフ

  • 光速の距離が 50% 減少し、クールダウンが 25 秒に増加しました
  • 治癒能力がマスタリー経験値を提供しない問題を修正

急所攻撃の調整

  • 敵の背中に当たる近接攻撃にはボーナスの急所攻撃ダメージが付与されるようになりました。
  • 現在、すべての近接武器には 1.3 倍の急所攻撃ダメージ ボーナスがあります (このボーナスは武器ごとに調整されます)。
  • 急所攻撃でノックダウンされなくなりました

手斧の削減

ハチェットはプレビュー中に多くの話題になったため、Amazon ゲームスタジオはコミュニティの意見に耳を傾け、テリトリーウォーズや PvP 戦闘でさえもあまりにも壊れすぎていた怒り状態を弱体化しました。

さらに、新たな武器も追加され、プレイヤーの可能性がさらに広がります。

世界体験

家には次の属性が追加されます。

  • 装飾スコア
  • 配置されたアイテムの数
  • 装飾インターフェイスの最大数

IA

新しい脅威システム (パート 1)

  • 敵のターゲットを理解し、制御しやすくするために調整を行いました。
  • 新しい脅威システムでは、各プレーヤーに対して 1 つの脅威値のみが計算されます。この値が高いほど、敵に狙われる可能性が高くなります。
  • 脅威を計算するためのロジックが作成されています。現在は被害や脅威資産が主な要因ですが、将来的には特定の攻撃によって脅威が増減するはずです。
  • 注: 現在、治癒は脅威の生成には影響しません (ただし、Staff of Life を使用しているプレイヤーの場合はすぐに変更されるはずです)。

電源インジケーター

電源インジケーターの追加は、機器を理解するのに最適です - 「それらは自分にとって良いのか、そうでないのか」たとえば、プレイヤーがお互いを区別できるようにします。最も勇敢なプレイヤーが他のプレイヤーより目立つことができるため、これは非常に歓迎すべき追加です。モブの力についても同様で、立ち向かうことができるかどうかを判断します。

脅威インジケーターがモブだけでなくプレイヤーにも適用されることを願っています。

経済と進歩

進行状況の変更: レベルアップの速度が低下し、クエスト経験の相対的価値が増加しました。

  • プレイヤーが破損した侵害から得られる経験値を減少しました
  • プレイヤーがクリーチャーを倒すことで得られる経験値を減少させた
  • クリーチャーを倒すことで得られる経験値の減少を補うために、武器のレベルアップに必要な武器マスタリー経験値を25%減少させました。
  • 配達ミッションの経験値と報酬の減少

特性の変更: かなりの量の装備を使用できるように特性の数を増やし、多様性を得るためにゲインの減少を導入しました。

  • 次のレベルに移行するときに獲得できる特性ポイントの増加
  • 装備品に特性ポイントを追加
  • 集中特性を調整して、Staff of Life のメイン スカラーにしました。クールダウンはもう影響を受けません。
  • 注: 私たちの長期的な目標は、集中力が治癒/サポート キャラクターの特性になり、知性が攻撃者/魔術師の特性になることです。
  • 宝石は特性を与えなくなりましたが、武器には要素ダメージ、鎧にはファミリー ブライトを与えます。
  • すべての特性に逓減ゲインが追加されました

装備と報酬

装備の改造

  • ゲーム後半の激しいギアレースに備えて、レベル要件とギアのレア度を調整しました。

装備には特定のレベルが必要になりました (以前は、特定のレベルのすべての装備が特定のレベルから利用可能でした)。

  • ギアに必要なレベルはギアスコアによって異なります
  • 非常にレアなギアは、同じギアスコアを持つレア度の低いギアよりもレベル要件が低くなります (したがって、希少性はさらに価値があります)
  • レアリティのマッピングが変更され、世界でレジェンダリー装備を作成して略奪できるようになりました。

設備の利点

16 の新しい特典が追加されました。

  • そのうちの 9 つは、特定のオブジェクト クラスの重みを軽減します。たとえば、美食家の負担により、生または調理済みの食品の重量が軽減されます。
  • 脅威の生成に影響を与えるその他の 7 つの資産

宝石のナーフ

Gem は大規模な見直しを受けています。強さ、活力、器用さなどの特性はもう与えられません...しかし、武器には元素ダメージ、鎧にはフレイルが与えられます。宝石には同じ目的は絶対にありません。

これらの新しい宝石を少しテストした後、ガイドを修正します。

数週間の沈黙の後、新世界はちょっとしたからかいとともに戻ってきた。それは、新しい武器を使った Twitter の投稿だった。この潜在的な新兵器を少し詳しく分析してみましょう。