Immortals Fenyx Rising、アンシエンヌメント Gods & Monsters のプレビュー

ユービーアイソフトは親切にも私たちに発見を申し出てくれました。イモータルズ フェニックス ライジング9月10日のUbisoft Forward 2の前に、それまで非常に目立たなかったこの新しいタイトルが腹に秘めていることを示すために。タイトルの変更は異例以上のものであり、特に新しいタイトルはモバイルゲームのタイトルを必ず思い起こさせるため、満場一致とは程遠いものです。多くのプレイヤーを直感的に動揺させる要素です。理由の 1 つは、ストーリーと新しいヒーローまたはヒロインによりよく適合しているということです。巨人テュポーンに敗れたオリンポスの神々を救いに行く定命の者、フェニクスが投獄から逃れたときの物語。

ゼウスは稲妻を奪われ、プロメテウスと並んで傍観者となり、フェニクスの冒険のうんざりした解説者に成り下がってしまった。フェニクスは、不滅のランクに上がる前に、モンスターの大群との闘いと功績の中で神聖な力と祝福を獲得します。少なくともそれがタイトルが示唆しているものです。

  • ジャンル: オープンワールド、アクションアドベンチャー、ちょっとしたRPG
  • 発売日:2020年12月3日
  • プラットフォーム: PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Google Stadia、PC、Switch
  • 開発者: ユービーアイソフト ケベック
  • 発売元: ユービーアイソフト

何の神様?

したがって、この物語はさまざまな点で非常に古典的であり、たとえアプローチが完全に神話的で幻想的であるとしても、古代ギリシャを舞台にした『アサシン クリード オデッセイ』を思い出さないわけにはいきません。これは、God of War ライセンスの最初のタイトルとクレイトスの力の台頭も思い出させます。それでも、これまで見てきた限りでは、『Immortals Fenyx Rising』は、そのトーン、ストーリー、ゲームプレイの両方において、これらすべてのゲームとは大きく異なります。ここでは、有名なゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドが Switch で提供されるものに非常に近いものを紹介します。これはアート ディレクションにもある程度まで及びますが、ゲームは他のすべての最新プラットフォーム向けに設計されており、グラフィック的には数レベル上にあります。

フェニクスはオリンポスのさまざまな地域で進化し、訓練し、自分自身を強化し、敵でない場合はまったく無力になる傾向がある神々を助ける必要があります。その代わりに、ヘラのダッシュ、アルテミスの槍、ヘパイストスのハンマーなど、すべて戦闘技術である神聖な力を与えられます。他にも、アポロの矢やヘラクレスの力など、主にパズルを解くために使用されるものも用意されています。イカロスの翼は滑空を可能にします。私たちがアクセスしたゲームのバージョンでは、ストーリーがすでにかなり進んでいるにもかかわらず、利用可能なコンテンツのプレビューが提供されていました。ゲーム全体のさまざまな領域で、これらのパワーを 1 つずつロック解除する必要があります。同じことが、フェニクスの装備、ポーション、さらには多くの能力にも当てはまります。

私たちは地味な始まりから抜け出すことができましたが、少し変わったショートカットをいくつか使用し、一度にマスターするのは大変でした。それでも私たちは基本をすぐに理解し、エリアを探索しながら戦いを続けることを妨げられませんでした。プレビュー用に特別に設計されスクリプト化された領域が 1 つだけ用意されていましたが、私たちはやりたいことを自由に行うことができ、メイン プロットに従うかどうか、ティフォンの地元の副官をすべて殺害するかどうかに関係なく、その領域で何かをする時間がありました。 、私たちの力に基づいてパズルを解くか、単に自由に探索してください。

ゴーディアンノット

特定の制約により、プレイヤーはすべての秘密や人里離れた場所に到達するために最低限の思考を示す必要があります。確かに、耐久ゲージ(画面上では青色)も冒険に影響を与える要素です。戦闘では(私たちにとっては乱用に思えた)神技を使用できるため、フェニクスが滑空しているときにも消費されます。 、泳いだり、崖を登ったりします。したがって、飛行を続けるには、右側の崖の上から飛び降り、気流を利用し、持久力のポーションを使用する必要があります。同様に、泳いで深海を探索することも可能ですが、スタミナが消耗すると溺れてしまいます。明らかに、これは訓練する必要があるものです。

前述したように、パズルはさまざまな形式で遍在していました。これには、頭を使ってボックスを正しいボタンに押したり、ボールを巧みに投げてスイッチを作動させたりすることが必要になる場合もありました。また、徒歩または滑空中、火の玉、地面のスパイク、レーザーの間を移動する際に、反射神経と協調性が試されることもあります。また、セッション中、私たちが遭遇したパズルは、説明と検証条件が明らかに洗練されておらず、さらに難しいものをリセットまたはやり直すオプションがなかったことにも注意してください。しかし、それはおそらく12月までに起こるでしょう。

オリンピックの試合

ボスとその地域に存在するさまざまな戦いを見学した後、戦闘システムは非常に古典的ですが、このジャンルのアクション RPG としては効果的であるように見えます。回避、受け流し、クイックヒット、強力なヒット、特殊なテクニックと消耗品など、古典的な要素が存在します。念のためにリボンを追加してください。空中衝突とコンボが奨励されており、これがおそらく後者の動きが非常に遅く、弾薬が非常に限られている理由を説明していると思われます。逆に、上で少し述べたように、神のテクニックはあまりにも効果的であるように見え、ハンマーと消耗品を使って敵を打ち砕くのはあまりにも簡単で、これまで以上に速くハンマーを打ち込むことができませんでした。後者はマップの特定のポイントの大釜ででっち上げたり改良したりすることができるため、ボスを簡単にする方法には事欠きませんでした。ただし、私たちはノーマルでのみプレイし、追加の難易度モードのリリースが確認されているため、いくつかの歓迎すべき制限が存在する可能性があります。

大量の装備が利用可能になり、プレビュー中に新しい防具や武器のロックを解除することができました。これらの選択を反映してキャラクターの見た目が変化し、改善することも可能です。スキルも同様で、パッシブや戦闘テクニックは、マップ中に点在する多数のオプションイベントを完了することで得られるパーツで強化できるはずだ。ただし、このオプションはプレビューの一部としては利用できませんでした。訓練する乗り物、クエスト、収集する多数のオブジェクトを追加すると、完成主義者にとってはオリンパスの地図を埋めるのに十分な量になります。

パズルの多くには独自のひねりやオリジナルの解決策があるという事実は、プレイヤーがマップをクリアする際に興味を持ち続けるのに役立つはずです。しかしそれだけではありません。ティフォンは、最大レベルのプレイヤーがやって来て、最後のボスに関連するトロフィーを手に入れるのを静かに待っている悪者以上のようです。彼がその名を借りた現象に合わせて、彼は激怒しており、ストーリーの重要な瞬間だけでなく、マップを探索してアクティビティを完了したときにも怒りが激しく爆発します。爆発的な流星群、さらには堕落したギリシャの英雄があなたを追い詰め、邪悪な指導者にハッピーエンドを与えようとします。私たちのようなうんざりしたオープンワールドプレイヤーにとって、これさえも最終的には日常的なものになるリスクがあるかどうかはまだわかりませんが、原則は良いです。

しかし、もう一度言いますが、それだけではありません。さまざまなビデオで確かに聞いたことがあるように、ゼウスとプロメテウスは、プレイヤーのアクション全体を通してナレーターおよびコメンテーターとして機能します。祖先を使用した Darkest Dungeon や Glados を使用した Portal のようなゲームが示しているように、それはインパクトを与え、真の違いを生み出す傾向があります。ここでの目的は明らかにユーモアを加えることであり、彼らのやり取りはいつも面白かった。このレベルのユーモアとその規則性がゲームの大部分を通じて維持されれば、それが日常的になってしまったアクティビティに変化を与え、報酬を与えるのに役立つことは間違いありません。私たちは英語の音声を試してみましたが、記録のためにゼウスの役をライオネル・アスティエ(アレクサンドル・アスティエ・ド・カームロットの父親)が務めて、リリース時には完全にフランス語に吹き替えられるはずです。

有望な

Immortals Fenyx Rising は、ゲーム セッション中に私たちの興味をそそり、夢中にさせることができました。リリースされたら、大規模に普及するかどうかを確認するために、もう一度手に入れるのが待ちきれません。一見すると非常に古典的ですが、ダイナミックな戦闘、スキル ゲーム、パズルだけでなく、すぐに馴染みのあるカラフルな世界でのプラットフォームや探索も組み合わせて、さまざまなジャンルを組み合わせています。すべてにユーモアが散りばめられています。大勢の観客を惹きつけて、クリスマスにはツリーの下で新しいゲーム機を手にするのにぴったりのレシピかもしれない。ただし、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドとの共通点は数多くありますが、一方ではそのようなゲームと比較するのは簡単ではないが、他方ではそれに近い体験を提供するため、諸刃の剣となる危険性があります。 Switchを持っていないすべてのプレイヤーに、そして約束を守り、12月3日までにいくつかの欠点を消す方法を知っていれば、他のプレイヤーと同じような感覚を見つけるチャンスがある。

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