
このニュースは英語で掲載されましたスチームページまず、日付はまだ言えませんが、開発は順調に進んでいます。これは、早期アクセス8月中には到着する予定ですが、あまり楽観視しないほうがいいでしょう。
今回は特に新しい発表や衝撃的なことはありませんが、見逃した方はゲームプレイの概要、これは確かに、ゲームに加えられたバランスとその微妙さについてのことを教えるでしょう。

- ゲームでは、D&D5のルールしたがって、ゲームプレイはターンベースであり、クラス。それが何を意味するかについては、今年後半に詳しく説明される予定です。
- ゲームプレイは 2 月のデモよりも高速かつ応答性が高く、アニメーションも高速になり、各アニメーション間の遅延が減少しました。特定のアニメーションは、たとえば移動と攻撃を組み合わせることで、ミニ秒、さらには数秒を短縮するために組み合わされています。
- 最近明らかになったように、イニシアチブ システムはファイターごとに個別に決定されるようになりましたが、微妙な工夫が施されており、キャラクターがターン キュー内で互いに従う場合、希望する順序で、または同時にアクションを実行できます。
- グループには 4 人のキャラクターしか含まれていませんが、たとえば、それぞれが独自のキャラクターと AI によって補完されるキャラクターを使用して、2 人、3 人、またはそれ以上でマルチプレイヤーをプレイすることが可能です。
- 同時ターンは全員が行動できるため、マルチプレイヤーでは特に実用的です。

- ゲームでは、D&D5のルールしたがって、ゲームプレイはターンベースであり、クラス。それが何を意味するかについては、今年後半に詳しく説明される予定です。
- ゲームプレイは 2 月のデモよりも高速かつ応答性が高く、アニメーションも高速になり、各アニメーション間の遅延が減少しました。特定のアニメーションは、たとえば移動と攻撃を組み合わせることで、ミニ秒、さらには数秒を短縮するために組み合わされています。
- 最近明らかになったように、イニシアチブ システムはファイターごとに個別に決定されるようになりましたが、微妙な工夫が施されており、キャラクターがターン キュー内で互いに従う場合、希望する順序で、または同時にアクションを実行できます。
- グループには 4 人のキャラクターしか含まれていませんが、たとえば、それぞれが独自のキャラクターと AI によって補完されるキャラクターを使用して、2 人、3 人、またはそれ以上でマルチプレイヤーをプレイすることが可能です。
- 同時ターンは全員が行動できるため、マルチプレイヤーでは特に実用的です。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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