が追加されて以来、ヒーロープールでオーバーウォッチ、特に1週間禁止されたヒーローの選択に関して、プレイヤーから多くの質問が提起されました。
で投稿レディット不満を持ったプレイヤー今週の禁止事項(モイラ、エコー、トレーサーなどアイドル)、ジェフ・カプラン、副社長ブリザードおよびゲームディレクターオーバーウォッチ個人的に、ヒーロー プールの機能と進化について詳細を説明しました。当初、禁止されたヒーローの最初の選択は、プロのプレーヤーやコーチからのフィードバックに従って行われました。オーバーウォッチ リーグ。
それにも関わらず、開発チームは人間による選択から離れたいと考えていました。ゲームの統計に基づいた選択を好む。最初の反復では、禁止はオーバーウォッチ リーグの統計に直接基づいていましたが、組織上の問題に直面していました。プロのプレイヤーには作曲を練習する十分な時間がありませんでした。ついに決まったのは、ゲーム内で最も優れたプレイヤーのランク付けされたゲームの統計に基づいてヒーロー プールを選択します。

当初、既存のヒーロー プールは 2 つ提供されていました。オーバーウォッチ リーグ2 番目はライブサーバー上のプレイヤー用です。開発チームとプロプレイヤーとの協議の結果、この英雄集団を統一するという選択に適しているように思えたゲームを改善する。ライブサーバーから統計を取得するという決定により、次のことも可能になります。より多くのプレイヤーにプラスの影響を与えるの選手たちのものではなく、オーバーウォッチ リーグ一方で、競技が行われておらず、試合の統計が欠落している場合に統計が欠如することを回避します。
このようにして、インパクトのあるヒーローはローテーション可能たとえ禁止の可能性があるとしてもエコー、最近追加されたにもかかわらず、開発者は予想していたもので、正直な選択は人間の介入なしにシステムを維持することが好まれました。
Kaplan 氏は最後に、ヒーロー プールの使用だけではバランスの問題や、ゲーム内の特定のキャラクターの人気やゲームプレイの問題を解決することはできないと付け加えましたが、この解決策はすべてのプレイヤーにとって理想的なものではありませんが、ヒーロー プールの実装は次のことを目指しています。ゲームを多様化する提案するだけでなくさまざまなメタライブプレイヤーとオーバーウォッチリーグのプロフェッショナルの間で。

すべてのオーバーウォッチ コンテストには共通のヒーロー プールがあります。
週ごとのヒーロープールのローテーションは、今週まですべてのプレーヤーとプロフェッショナルで異なっていました。来週から、ヒーロープールはゲーム全体で共通になりますが、同時にゲーム内にマッププールはなくなります。

この記事の執筆時点ではまだ利用できませんが、CC または群衆制御機能を変更する新しいラボラトリー モードがゲーム内ですぐに利用可能になるはずです。この記事では、これについてすべて説明します。