ドラゴンボールZ:スクラッチ『ドラゴンボール ファイターズ』の成功を受けて、驚くべき発表が行われた。有名なマンガの新たなアニメ化が近いうちに行われるとは誰も予想していませんでした。 NARUTO: Ninja Storm の制作でよく知られている CyberConnect2 は、このタイトルで何か新しいものを提供したいと考えています。それは、アーク システム ワークスの最近の作品とは異なる視聴者に向けた、ドラゴンボール Z ユニバースのアクション RPG です。よりアクセスしやすくなりました。ドラゴンボール Z の出来事だけをたどるこのゲームでは、伝説となった戦いの中でさまざまな主人公としてプレイすることができます。今回のプレビューでは、ゲームの序盤からサイヤ人編でのベジータとの対決までを体験することができました。
- ジャンル : アクションRPG
- 発売日:2019年1月17日
- プラットフォーム: プレイステーション 4、Xbox One、PC
- 開発元:バンダイナムコエンターテインメント、サイバーコネクトツー
- 発売元:バンダイナムコエンターテインメント
- 賞金 : 69,99€
ドラゴンボールZ、それはそれです
ローンチ時には、非常に若く素朴な悟飯が森にいる父親を探しに来るという、かなりシンプルな導入カットシーンが用意されています。この後、悟空とピッコロの戦いのチュートリアルが始まります。驚くべきことは、突然利用できるようになる豊富なコマンドです。実際、すべての戦闘メカニズムを最適に統合して、原作と同じくらい多様でダイナミックな戦闘を作成するために、冒険の進行中に新しい攻撃の特別な機能を収集するか、「 Zオーブ」がマップ上に点在します。合計 4 つのショートカットを同時に使用でき、多かれ少なかれ気を消費します。 Ki 自体は、Playstation 4 の三角ボタンを押し続けることで戦闘中に再充電できます。
戦闘中にゲージを増やすことも可能で、気と同時にゲージが溜まると「オーバーボルテージ」状態になる。さまざまなキャラクターに固有の変身ショートカットもカスタマイズ可能で、ロックを解除でき、冒険全体を通じて利用できます。最初から攻撃を受け流すだけでなく、敵の背後に直接テレポートすることも可能で、気力バーのかなりの部分を消費しますが、一定のアドバンテージを得ることができます。ザフォローアップダイナミズムをさらに高めるためのゲームの一部でもあります。最後に強調しておきたい点は、戦闘中にライフを回復したり、単に一時的にパワーを高めるためにアイテムのショートカットを使用することも可能です。恩恵を受けることができることに加えて、補助する戦闘中に他の主要キャラクターが攻撃すると、自動防御介入が発生したり、強力で視覚的に非常に楽しいスーパー攻撃が発生したりすることがあります。
ドラゴンボール Z: カカロットはオープンワールドではなく、自由に探索できるいくつかの大きなエリアに分かれているという事実を強調することが重要です。ストーリーは一定の一貫性を維持する一定の直線性に従っているため、これはかなり論理的です。これらの環境での移動は徒歩で行うことができ、主人公は驚くべき速度で走ったり、本当に楽しいジャンプをしたりすることができます。もちろん飛行機や乗り物を使って行うことも可能です。このプレビューでは、有名なマジック クラウドをテストすることができました。これは、ライセンスのファンにとっては本当に嬉しいものです。キャラクターに関しては、サイバーコネクトツーチームのノウハウが感じられるモデリングやアニメーションを採用。特に重要な瞬間の特別な攻撃と表情は本当に印象的であり、アニメをうらやむものは何もありません。また、再オーケストレーションされたオリジナル音楽と日本語版と英語版の声優がこのタイトルに取り組んでいることを知ったとき、スタジオが中途半端に物事を行ったわけではなく、愛好家を満足させたいと願っていることを確信します。
環境はマンガに忠実であり、元の作品が提供するものと一致する世界を作成します。空から見ると、すべてが見て探検するのが楽しく、恐竜や動物が世界に生息し、それによって世界がより生き生きとしていますが、残念なことに、近くで見ると、観察はそれほど説得力がありません。確かに、設定の質感はまだ精巧さを欠いており、川は真の成功とは言えず、遭遇する動物の動きは時々非常に硬いです。
同等の世界?
アクション RPG への移行は、サイバーコネクトツーが慣れ親しんだものとはまったく異なるスタイルです。進化の中心となる RPG 側は、もちろん、戦闘中の XP の蓄積によって表現され、キャラクターの統計とレベルが増加します。レベルに応じて、特定の攻撃が自動的にロック解除されます。いくつかのカテゴリーに分かれたメインキャラクター間には接続システムがあり、グループの特性を向上させることができます。たとえば、クエストを実行することで、独自の特性を持つメダルのロックを解除し、他のメダルに接続して Z チームの統計を向上させることができます。この同じシステムでは、接続が改善されるとギフトのロックが解除され、ヒーローに適用して攻撃、気、または防御を永続的に向上させることができます。
スタジオは、ドラゴンボール Z の部分全体を完全に適応させたいと考えていました。ストーリー面では、たとえスタジオが新たにボニュの追加を発表したとしても、他に大きなサプライズは予定されておらず、タイトルはアニメの重要なシーンを取り上げているが、ナレーションは賢明に考えられている。実際、対話と演出が同一であることを意図している場合、探索フェーズ中に、初心者は議論によって主人公の過去、彼らを結びつけるつながり、およびドラゴンボールで起こった可能性のあるすべてのことを発見することができます。
さまざまな広大なエリアの探索は、使用するキャラクターに応じて選択できるいくつかの二次クエストによって中断されます。 NPCは誰が話しかけてきたかによって、仕事を任せるかどうかを選択します。私たちが見ることができたところによると、これらのサイドクエストは、いずれにしても冒険の始まりとしてはあまり刺激的ではなく、要するに交換をしたり、材料や食材を集めたりすることに過ぎません。釣りも最も革新的なものではありません。あなたがしなければならないのは、釣り場を見つけて餌を振って、短い QTE フェーズに従うことだけです。収集場所に応じて異なる色の Z オーブを収集すると、探索がよりインタラクティブになります。これに加えて、エリア全体で敵と遭遇するランダムな戦闘が追加されます。
この件に関する小さな欠点は、セッション中、遭遇した敵は海賊ロボットの 1 種類のみでした。今後、これが多様化することを期待します。最後に、これがおそらく最も重要な点ですが、ボス戦はさまざまな要素のおかげで斬新さをもたらします。父方のそれを乗り越えるためにはマスターすることを学ばなければならないということ。主要な敵対者との衝突は最も単純なものではなく、それらを克服するには確かに数分間のファームとコマンド ショートカットの最適化が必要です。緊張感と没入感のあるゲームプレイによって提供されるこれらの瞬間の振り付けとアニメーションは本当に印象的であり、鳥山明の創作に大きな敬意を表しています。
有望な
Cyberconnect2で作られたドラゴンボールZは、鳥山明のマンガの忠実なアニメ化を目指しています。 DBZ の最強の瞬間を取り上げた Kakarot は、印象的なモデリングとアニメーションを備えたキャラクターによる豊かなゲームプレイを提供します。再編成されたアニメ音楽と日本語吹き替えが組み合わされて、戦闘段階でも探索段階でも優れた没入感を提供します。主人公たちの力強さを感じながら、さまざまなエリアを飛んでいくのはとても楽しいです。ただし、特定の環境テクスチャの品質は残念です。ストーリーが進むにつれてサイドクエストも多様化することを期待しています。この 3 時間は、私たちがここで孫悟空の冒険を注意深く翻案していること、そしてこのドラゴンボール Z: カカロットが DBZ ユニバースの優れたアクション RPG となる大きな可能性を秘めていることを示してくれました。

MHW 拡張版の PC 版のリリースが近づいています。あなたがせっかちなタイプや完璧主義者であれば、可能な限り最高の状態で Iceborne を開始し、迅速に進めるためにできる限りのことをしたいと思うかもしれません。この件に関する役立つ情報を記載したガイドを次に示します。