オーバーウォッチ: パッチ PTR 1.39、シグマ ロール キューのリリース、ヒーローのバランス調整

オーバーウォッチは、このパッチ 1.39 の到来によりその歴史の転換点を迎えています。シグマ。ライブサーバーに接続すると、サーバーをテストする機会が得られます。ロールキューだけでなく、この新しい操作モードに適応するためにヒーローに多数の変更が加えられました。

主な変更点

新機能: ロールごとのキュー

ロール キューは、オーバーウォッチのマッチメイキングおよびキュー システムの新しいバージョンで、プレイヤーがゲーム内でどの役割を演じるかを選択できるようになります。対戦プレイでは、プレイヤーはゲームを見つける前に自分の役割を選択するようになりました。連合システムは、戦車 2 台、サポート 2 台、DPS 2 台からなるチームを構成します。ゲームを開始するとき、プレイヤーは選択した役割に対応するヒーローを選択します。ゲームの終了後、プレーヤーはメイン メニューに戻り、次のゲームのキューに入る前に役割を選択します。

新ヒーロー:シグマ(戦車)

風変わりな天体物理学者であり、重力を制御できる気分屋な戦車であるシグマは、その力を実験室での事故に負っています。クロウは彼を人間兵器として利用するために操る。一つ確かなことは、戦場でシグマを見逃すことはできないということです。シグマは 2 つのハイパースフィア (重力チャージ) を投げ、壁に跳ね返り、少し遅れて爆発します。広範囲の敵にダメージを与えます。 Experimental Screen を使用すると、フローティング スクリーンを自分の選択した場所に推進し、いつでも非アクティブ化できます。キネティック キャプチャを使用すると、シグマは空中の敵の発射体を固定し、シールドに変えます。コンクリートにより、シグマは破片を集めて塊にし、敵に投げつけて敵を倒すことができます。重力フラックスですべての力を展開し、シグマは飛び立ち、敵をターゲットエリアに引きずり込み、敵を空に叩き落としてから地面に衝突させます。

一般的なアップデート

推奨事項

次のゲームモードでプレーヤーを推奨する機能:

  • 謎のヒーロー
  • 制限なし
  • 死ぬまで戦う
  • 歓喜の混沌
  • 低重力
  • すべてのイベント関連の PvE ゲーム モード (反乱、報復、嵐の警告)

ゲームモード

  • ミステリーヒーロー: コントロールマップでは、ヒーローはラウンド間でリセットされるようになりました。
    フォージ

新しいイベント

  • 選手がケアしてくれました
  • 選手が治療を受けた
  • プレイヤーがゲームに参加しました
  • プレイヤーがゲームから退出しました

新しいアクション

  • 加速度の修正開始
  • 加速度の変更をやめる

新しい価値観

  • ヒーラー
  • きちんとした
  • 治療イベント
  • ホストプレイヤー

開発者のコ​​メント: フォージに治癒を追跡する機能を追加するようよく求められました。そのため、この目的のために 2 つの新しいイベント タイプと 3 つの新しい値を追加しました。プレイヤーの到着と出発を検出しやすくするためのイベントも追加しました。カスタム ゲームでの「管理者」権限の作成を簡単にするために、Host Player を使用してゲーム作成者を識別できるようになりました。最後に、プレイヤーの加速値を拡大縮小、反転、回転する機能を追加して、三人称視点でのキャラクターの制御を容易にしました。

ヒーローのバランス調整

一般的な

  • 究極のアビリティの全体的なコストが 12% 増加しました。

開発者のコ​​メント: アルティメット アビリティは、その大きな影響力を考えると、頻繁にチャージされすぎます。戦闘の結果が ULT の使用に依存することが少なくなるように、読み込み速度を下げています。

  • スロー:スタックする代わりに、味方と敵のスロー効果が別々になりました。移動速度は最大速度の減速によって決まります。

開発者のコ​​メント: この変更は主に、ウィドウメイカーが狙うときやラインハルトが画面を構えるときなど、速度を落とすことができるヒーローに影響します。このような状況では、敵のスロー (シンメトラの砲塔やメイのフリーズなど) は、ヒーロー自身がスローを止めるか、敵によって引き起こされるスローが自分のスローを超えない限り、これらのヒーローに影響を与えません。

  • ターゲットを素早く獲得/喪失する能力(ザリアやシンメトラの主射撃範囲での高速追跡など)が完全なダメージを与えることができない問題を修正しました。

開発者コメント: この修正は非常に重要であり、特定の状況においてビーム兵器が与えるダメージが大幅に増加する可能性があります。特に、Zarya と Symmetra は、場合によってはさらに強力になることがあります。私たちは影響を受けるヒーローが強くなりすぎないように注意深く監視していきます。

アッシュ

  • 弾薬ごとのリロード時間が 0.3 秒から 0.25 秒に短縮されました。

開発者のコ​​メント: アッシュが武器を完全にリロードするのにかかる時間は、私たちには制限が多すぎるように思えました。ただし、この大幅な遅延は火力のバランスをとることを目的としており、私たちはそれを消失させないように努めました。

ブリギッテ

インスピレーション(パッシブ)

  • 回復されるヘルスポイントは100から130に増加しました。
  • インスピレーションのセルフケアが半減。

修復モジュール

  • 今なら3回分の料金が含まれています。
  • 回復したヘルスポイントは 150 から 120 に減少しました。
  • 2秒以上かけて瞬時に回復します。
  • 同じ人物に対して複数のモジュールを起動すると、現在の持続時間が 2 秒増加します。

刺すような惨劇

  • 射出速度が60から80に増加しました。
  • リトラクト遅延が 0.6 秒から 0.3 秒に短縮されました。

スクリーンシールド

  • 画面の健全性が 500 から 200 に減少しました。

シールドチャージ

  • 気絶の持続時間が 0.9 秒から 0.75 秒に減少しました。

ラリー

  • アルティメットアビリティのコストが10%増加しました。

開発者のコ​​メント: これらの変更の目的は、たとえそれが生存可能性を下げることを意味するとしても、ブリギッテがチーム内でより主要なサポートの役割を担うようにすることです。ブリギッテはチームの 2 つのサポートポジションのうちの 1 つを占めることになるため、関心を引くために十分なケアを提供できることが不可欠です。

D.Va

メカの呼び声

  • メカを除く、究極の能力コストが12%減少。

    開発者のコ​​メント: この変更は、究極のアビリティの全体的なコスト増加を相殺するためにのみ使用されます。したがって、D.Va がメカに乗っていないときに ULT をチャージするのに必要な時間は、このアップデートの影響を受けないはずです。

ドゥームフィスト

近接攻撃

  • 素早い近接攻撃で弾薬のリロードが中断されなくなりました。

  • 開発者のコ​​メント: この快適さの変更により、ドゥームフィストは、あまり大きな欠点を被ることなく、コンボで素早い近接攻撃をより自由に使用できるようになります。

ハンゾー

ラファール

  • 弾薬が6から5に減少しました。

  • 開発者コメント: バーストによる全体的なダメージが高すぎたので、最大ショット数を減らしています。*

アイドル

保護装置

  • クールダウンが 8 秒から 9 秒に増加しました。

開発者のコ​​メント: Orisa の対戦相手は、Orisa はすぐに戻ってくるため、画面に向かって撃つことは役に立たないようだとよく言います。保護装置のクールダウンを増やすことで、その破壊がより面白くなります。

ラインハルト

新しいパッシブ: アンシェイクアブル

  • ノックバック効果が30%減少。

開発者のコ​​メント: 近接戦車として常に最前線にいたラインハルトは、相手を押し返す能力によって他のヒーローよりも悪影響を受けました。このプレッシャーをいくらか軽減し、より効果的に自分の役割を果たせるようにするために、ラインハルトは抵抗しにくくなるだろう。

ソンブラ

海賊行為

  • 相手プレイヤーの持続時間が 6 秒から 5 秒に短縮されました。

IEM

  • 起動遅延が 0.2 秒から 0.35 秒に増加しました。

開発者のコ​​メント: ハックは強力で長期間持続する無力化能力です。この期間をわずかに短縮することで、ハッキングの効果をあまり損なうことなく、ハッキングされたプレイヤーの圧迫感が軽減されます。 EMP 発動の遅延を増やすと、他のチームが反応して可能な対策を開始するまでの時間が長くなります。

シンメトラ

テレポーター

  • 今は破壊されるまで無期限に持続します。
  • プレイヤーはアビリティ 2 でテレポーターを破壊できます。
  • テレポーターが破壊されるとクールダウンが始まります。
  • 最大射程が 25 メートルから 30 メートルに増加しました。
  • 入口と出口が 40 メートル以上離れている場合、テレポーターは破壊されます。

開発者のコ​​メント: Symmetra Teleporter は興味深いツールですが、その使用は制限されることが多かったです。新しい無期限の持続時間により、シンメトラがさまざまなカードや構成で使用される新たな機会が開かれます。

トレーサー

パルスボム

  • ダメージが 300 ポイントから 350 ポイントに増加しました。

  • 開発者のコ​​メント: パルスボムの威力は、戦車に対する残忍さを軽減するために少し前に減少し、貼り付けやすくなりました。この目標は依然として重要ですが、バスティオンのような大きな目標や、ブリギッテによって提供される装甲ボーナスを持つ敵に対峙できるように、その力の一部を戻します。

ボルドーザー

シャン・ド・マイン

  • 発射速度が 10 から 12 に増加し、地雷がより広範囲に広がりました。
  • 起動遅延が 0.25 秒から 0.1 秒に短縮されました。

開発者コメント: Bouldozer は非常にアクティブなプレイスタイルを持っていますが、Ult をうまく活用するのが難しい場合がありました。この修正により、彼は希望に応じて (特に空中から) 地雷原をさらに拡張することができると同時に、地雷原を地面に近づけて起動することで地雷原をより緊密に敷設する機能も提供します。

バグ修正

一般的な

  • リスポーンを待っている間、観戦モードで字幕が表示されない問題を修正しました。
  • 突撃ヒーロー(ラインハルト、ドゥームフィスト、ブリギッテ)が衝突時に矛盾して互いにノックダウンしていた問題を修正しました。
  • 問題を修正しました:特定の能力(ハンゾーのドラゴンストライクとチョッパーの追跡者)は、スローモーション(ラウンドまたはカスタムゲームの終了)中により滑らかにレンダリングされます。
  • カスタム ゲーム プリセット インターフェイスが間違った順序で表示される問題を修正しました。
  • 配置プレビュー (Reaper の Path of Shadows、Mei の Ice Wall) がよりスムーズになるはずだった問題を修正しました。
  • 問題の修正: 配置プレビューは、クリック後もサーバーによって確認されるまでその位置を保持するようになりました。
  • 配置プレビュー中に方向オプションが点滅する問題 (メイの氷の壁、バプティストのアンプ マトリックス、シンメトラのフォトン スクリーン) で遅延が長くなる問題を修正しました。

カード

ルート66

  • 攻撃者がラウンド開始前にスポーンポイントから離れることができた問題を修正しました。

ヒーロー

アッシュ

  • 照準器を撃ちながらジャンプするとライフルとカメラがわずかに衝突する可能性がある問題を修正しました。

ドゥームフィスト

  • 問題を修正しました: ドゥームフィストはジャブを使用してコーナーをカットしているときにドアを通過できるようになりました。
  • シンメトラの砲塔のように、インフェルノが停止することなくソンブラのトランスデューサーを継続的に破壊できない問題を修正しました。
  • 問題を修正しました: Hellfire の攻撃を受けたターゲットは、横方向の勢いを保持するのではなく、直接後方に移動するようになりました。
  • 気絶には耐性があるがノックバックには耐性がないターゲット(ザリアのパーティクルスクリーン、超越中のゼニヤッタ)がノックバックの軌道に影響を与えられなくなる問題を修正しました。
  • ドゥームフィストがしゃがみながら使用した場合、メテオストライクの持続時間中にドゥームフィストの動きが遅くなる問題を修正しました。
  • メテオストライク中にドゥームフィストの後方移動が少し遅くなる問題を修正しました。

D.Va

  • D.Vaが移動中に下を目指しているときにD.Vaの防御マトリックスが下を向かない問題を修正しました。

パイク

  • ウォールライド中のルシオのアニメーションの着地予測で誤検知が発生する問題を修正しました。

アイドル

  • 「Oh!」を表示しているときに特定の視覚効果が中断される問題を修正しました。 » ヒーロー ギャラリーの Orisa による。

ラインハルト

  • チャージノックバックが複数回適用される問題を修正しました。

ボルドーザー

  • ブルドーザーが非常に平らで滑りやすい表面に着地した場合、衝撃アニメーションでスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • 滑りやすい路面で体当たりを使用すると、ブルドーザーが一時的にスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • ダイナミックシールド使用時にブルドーザーに誤った量のシールドを付与する可能性がある問題を修正しました。

ザリャ

  • 三人称視点でザリアのエモートで武器と下部のアニメーションが奇妙に動作する問題を修正しました。

ゼニヤッタ

  • ゼニヤッタの主射撃を中断するときに、一人称視点でゼニヤッタの素早い近接攻撃のアニメーションが遅れる問題を修正しました。

ロールキューは Blizzard によって公式に作成されました。すべての情報を見つけてください。

この 2019 年 7 月 18 日は、かなりの数のプレイヤーから長い間要望されていたロール キューの登場により、オーバーウォッチの歴史の新たな転換点となります。この新たな進化は、あなたが DPS、タンク、サポートのいずれであっても、すべてを変えるでしょう。この記事ですべての情報を発見してください!

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