メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
最初の発表を受け取ったとき、私たちは不安と希望が入り混じった気持ちでした。ファイアーエムブレム 風花雪月、そしてゲームプレイに学校セクションが追加され、学生を募集して訓練します。上記のメモですでに明らかになったように、結果は概ね満足のいくものですが、待望の救世主とは程遠いものです。ここでは、何が気に入ったのか、何が気に入らなかったのかをポイントごとに分析します。
- ジャンル:ターン制戦術、ロールプレイングゲーム
- 発売日:2019年7月26日
- プラットフォーム: Nintendo Switch
- 開発元:インテリジェントシステムズ、コーエーテクモ
- 発売元: 任天堂
- 賞品 : 59,99€
- アマゾンで入手可能
選択してください
日本の作家は学校を舞台にした物語が大好きなので、『ファイアーエムブレム』も遅かれ早かれ学校を舞台にする必要がありました。しかし、私たちの謎の主人公については、私たちが名前を付けますベレス、それはまったく予想外でした。謎めいた過去を持つ孤高の傭兵である彼または彼女は、あなたの選択に応じて、2つの戦闘の合間に彼の心の中に住む奇妙な記憶喪失の緑の髪の若い女の子と会話します。山賊の襲撃から若い貴族のグループを救い、自分が時間を自在に操ることができることを発見した彼は、見た目は同い年で必要な資格も何も持っていないにもかかわらず、強制的に生徒たちの教師に昇進させられることに気づく。明らかに、彼の周囲の人々は彼の状況について彼以上に知っていますが、彼の父親も大司教も心を開くタイプではありません。しかし、彼は、どのクラスを教えるかという、彼の冒険全体を決定する重要な選択を迫られます。任天堂が惜しげもなく宣伝しているように、各クラスはゲームのヘッドライナーの 1 人、および国の将来の指導者によって率いられます。したがって、あなたは、私たちがこれから起こると想像できる紛争に対して自分の側を選ぶことにもなります。
これは明らかに『ファイアーエムブレム コンクエスト』と『Birthright』を彷彿とさせますが、この場合、すべてのレベルでの分離はそれほど顕著ではありません。ご覧のとおり、各クラスのほぼすべての生徒が引き抜かれて名簿に追加される可能性があります。明らかに排外主義的で日和見主義的ではありませんが、彼らは祖国や幼馴染みを裏切ってあなたに従って戦いに行くことを躊躇しません。これには、夢のクラスを簡単に実現できるという利点がありますが、いくつかのゲームを再開する興味が損なわれることが理解されていることがすぐに明らかになり、それはまだ始まったばかりです。ゲームの最初の部分全体は、ミッションでもイベントでも 3 つのクラス間で似ていますが、会話にいくつかのバリエーションがあるだけで、終了までに 30 ~ 40 時間かかることを知っているとかなり暴力的ですが、話は戻ります。
ゲームのこの最初の部分は、さまざまな点で有名なハリー・ポッターを彷彿とさせます。悪者の常套句として現れることを明らかに恐れていない謎の敵が学校に侵入しており、これをクラスとあなた自身が自由に使えるようになります。 2つのクラス間競争とその瞬間のお祝いの間の問題を解決します。これらすべての集大成は大事件となり、その後、ゲームはあなたを 5 年後に直接ジャンプさせ、他に類を見ない同窓会を開催し、大陸の運命を賭けた大きな紛争に参加させることになります。バランスの取れた状態で。
シナリオ自体についてはこれ以上言うまでもありませんが、少なくとも紙の上では古典的で効果的です。アニメーションシーンと、日本語と英語(フランス語の字幕付き)で完全に吹き替えられた多数の会話が効果的にこの作品に命を吹き込み、興味を持たずにはいられません。オリジナリティに溢れていないとしても、ほとんどのキャラクターは愛らしく、対照的です。ストーリーが、このジャンルの多くのマンネリや決まり文句にすぐに陥ってしまうのは残念です。ライセンスに含まれるゲームの大部分に見られるものです。明らかに脚本家は、主人公の時間的能力を自分の都合の良いときにだけ使いたがり、脳が機能している人が使うときは絶対に使いたくないからである。これらはゲームプレイの中心であり、定期的に使用しているため、これはさらに許しがたいことです。マーティがデロリアンを所有していることを途中で忘れてしまうようなものです。
ソティスって言うのね
残念なことに、選択的記憶喪失は、物語の舞台となるフォドラ大陸では広く蔓延している病気です。そして、物語は私たちを取り巻く多くの謎を指摘するのに時間を費やしますが、答えが手の届くところにあるように見えるたびに、何かが起こり、期待された答えは到着しません。あなたに啓示を与えるはずだった人物が姿を消すか、その件について二度と言及しないと決めます。そして明らかに、主人公は真実を発見したり、大陸全体に重くのしかかっている本当の脅威を調査したりするよりも、生徒たちのしばしばコミカルな問題を解決することを好みます。ゲームのすでに発表された DLC によって再統合されるためにカットされない限り、この脅威もまた歴史の中で忘れ去られることになります。これは、ゲームのカレンダーの最後の数か月間における活動とイベントの点での深淵な空白を説明するでしょう。はルートごとに分かれていますが、200時間以上費やしているのにまだ一周しておらず、なかなか来ません。

最悪の学校
戦いに行く前に、セイロス教会が主催する学校、ここでは士官学校に寄り道してみよう。これが気になる方のために説明すると、学生の大半は 17 歳から 20 歳で、一般的に成熟のモデルではないとしても、反抗的な高校生というよりは大学生に近いです。さらに、学校の名前が示すように、ここは士官学校です。生徒たちは、まさに彼らが住んでいる世界の厳しい現実を教えるために機能したちょっとした盗賊退治の遠足の後、すぐに手に血を流すことになります。あまり真剣に考えすぎず、(人を殺すことに加えて)かわいいものが好きで、幽霊を恐れるかわいい女の子のシェアも得られます。
すぐにわかるように、主人公と彼の生徒は、明確に定義されたクラスのない、はしごの最下位からスタートします。彼らのプロフィール、武器の選択、そして彼らに与えるレッスンによって、進行レベルでどのクラスのロックを解除できるかが決まります。この場合、それは他のエコーと比較して一歩後退しており、理論的には誰もが自分の性別に開かれたすべてのクラスのロックを解除できます。生徒ごとに推奨プロフィールや非常に詳細なシートがありますが、最終的には自由に選択できます。個人指導、グループワーク、学習目標など。ゲームプレイのこの側面には、一般的に直感的であり、特に自動化オプションを使用すると非常に迅速に管理できるという利点があります。

週末になると事態は複雑になりますが、すぐにアクティビティを自由に選択できるようになり、戦闘に参加するのはその中の 1 つにすぎません。メインとなるのはフリー クォーター モードで、学校として機能する巨大な修道院を三人称視点で見ることになります。ロケーションは不必要に広くて迷路のようで、生徒や NPC はあちこちに散らばっており、毎月移動します。物語をうまく進めるために、そして教師として必要なアイテムが随所に隠されています。そのため、毎月修道院の隅々まで探索することに多くの時間を費やし、また、関係を改善するために数十の NPC と話し、正しい答えを与える必要があります。物事はそれだけではありません。関係を大幅に改善するには、忘れ物を見つけて適切な人に返し、生徒たちに適切な種類の贈り物をしてやる気を起こさせる必要があります(先生が私にも贈り物を与えてくれていれば) )、スキルを向上させ、ミサに行き、食堂や庭に行き、マップ上に示されているオブジェクトを取得して持ち帰るなどの超オリジナルクエストを実行し、そして何よりも釣りをします。文字通りあらゆる方法があり、特にゲームを最適化したい場合には、最初の数回は何時間も続くと言っても過言ではありません。これらすべての些細でオプションに見えるアクティビティにより、教師レベルを上げることができます。これにより、週末に戦争に参加できる回数、商人から入手できるアイテム、および能力が増加します。これは、実際にはゲーム内で少なくとも月に 1 回これを行う必要があることを意味します (これは 1 年以上にわたって行われます)。最初は比較的楽しいですが、特に後のプレイスルーでは、すぐに絶対的な面倒になってしまいます。
これらすべてが他のクラスから生徒を引き抜くのにも役立つことに注意する必要があります。ゲームの残りの期間を人員不足で戦い、まだ採用していないプレイヤーと対戦したい場合を除き、たとえ言い方を変えれば、それがより興味深いプレイ方法である可能性があるとしても、これを経験する必要があります。任天堂は、オンラインでサブスクリプションを支払う人、または Amiibo を持っている人向けのいくつかのサポート機能を統合することに失敗していません。これは、(現実のお金と引き換えに) ゲーム内の財政へのプレッシャーを軽減する効果があります。開発者はかなりひねくれたユーモアのセンスを持っているようで、修道院の曲がりくねった中で限られた時間内にNPCを見つけるかくれんぼゲームも含まれています。

繰り返しになりますが、これはゲームの主要なセクションであり、特にキャラクター間のサポートに関する議論など、重要な部分はありますが、すぐに面倒で非実用的であることがわかります。コースを最適化するために毎週末、端から端までテレポートして NPC と話したり、適切なギフトを与えたりするのに時間を費やす必要があったのですが、月々楽しみが少し減っていきます。戦闘。週末の休暇やセミナーなどの他のオプションは、それに比べれば見劣りします。足を撃たずにゲームのこのセクションを乗り切るオプションは歓迎されたでしょう。すでにファイアーエムブレムのライセンスが気に入っている場合、私たちの観点からすると、これはリズムを完全に壊し、戦闘を背景に置いてしまうため、あなたを萎縮させる可能性がある主な要素です。
禁断の関係
ファイアーエムブレムを有名にしたポイントの 1 つであるサポートについて少し脱線しましょう。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では常に存在しており、以前のゲームよりもはるかに多くの数が存在します。以前は、各キャラクターには 2 ~ 5 人のキャラクターで 2 ~ 3 レベルのサポートがありましたが、ここでは、ロマンチックな関係または同等の関係を示す有名な S ランクを除いて、ほぼ全員が 4 レベルのサポートを含め、十数の可能なサポートを持っています。ザ・シムズやありそうもないカップルが好きなら、十分楽しめるでしょう。これらの会話はすべて吹き替えられており、カットシーンも付いているため、さらに印象的です。とても面白いものもありますし、答えやプレゼントの選択でどうすれば彼らを喜ばせることができるかを知るために、それぞれのキャラクターについて知る楽しい方法でもあります。
残念ながら (?) たとえ主人公が同性であっても、ゲームの最後までこれらの関係を現実のものにすることは不可能です。ゲームは、キャラクター間の関係レベルに基づいて、結論として公式のカップルを自動的に作成します。たとえ予想外の結果が魅力的であっても、私たちは選択できることを望んでいました。 『ファイアーエムブレムif』のようなスキャンダラスな選択肢はなく、対話者を愛撫したり、カップルが成立した後、生まれたときから即座に戦闘準備が整う子供の出現を可能にした。教師や生徒をお茶に招待することもできます。正しい種類のお茶を選び、相手の興味のある話題で会話を盛り上げる必要があります(第 3 部ではまだ失敗してしまいます)。さらに、相手が何かを言ったときに適切に反応する方法を知る必要があります。フォカルアカデミーじゃないけど、ほぼ。あなたが完璧なスコアを獲得し、それが完璧な瞬間だった場合は、セッションを延長して、あなたのジョークや田舎者といちゃつく試みに対する彼らの反応を観察することができます。これらは、50 歳のたくましい顔を赤面させた思い出に残る瞬間です。必ずしも私たちが期待していたものとは限りませんが、私たちはそれらを忘れるつもりはありません。
炎の炎
修学旅行の時期が来たら、生徒や同僚を乗せて戦場で喜びとユーモアを楽しみながら命を危険にさらすことができます。大まかに言えば、シリーズを何十年にもわたって成功させてきたターンベースの戦術ロールプレイング ゲームのレシピは存在しており、最新の状態に保ち、新鮮さを保つために随所にいくつかの変更が加えられています。ユニットの死亡を管理するには、ノーマル モードとハード モード、およびクラシック モードと初心者モードの間で選択できます。クラシック モードでは、過去に戻るかセーブデータをロードしない限り、死亡は永続的になります。マップは 2 次元のグリッド上にあり、障害物やさまざまな種類の地形がボーナスやペナルティを提供します。変更は主に視覚的なもので、3D 設定とキャラクター、2D ポートレートが含まれます。明らかに 3DS よりもはるかに美しいですが、Switch であっても現在の標準には程遠いです。芸術的な方向性とカラーパレットの選択は、多くの場合平凡です。灰色がかったのと同じくらいぼやけた設定の真ん中で、きらめくキャラクターが失われるのを見るのは、時々衝撃的です。私たちは最終的にはそれに慣れますが、より注目を集めた修道院のいくつかのショットを除けば、見るのはあまり楽しいものではありません。これはポータブル モードでより適切に機能しますが、一部の目にはフォントが少し小さすぎることに対処する必要があります。
ゲームプレイ自体に関して言えば、戦場には平均して約 10 ユニットのユニットがあり、それ以上になることはほとんどありません。選択のほとんどは、名簿からの裁量に任されています。通常、限られた AI と不動性を数的優位性で補う敵と対峙する必要があります。最初のファイアーエムブレムから大きな進歩があったとは言えませんが、ほとんどの敵は自軍ユニットの 1 つが危険ゾーンに入るまで賢明に待機して移動を開始するため、カメの方法は非常に効果的です。幸いなことに、特定のミッションでは、迷惑な味方を生かしておくため、または不正に入手した宝物を持って逃げようとする敵を阻止するため、少し急ぐ必要があります。主要なミッションが少ないことを考えると、その大部分が些細なものであるのは残念です。すべてのミッションが速くて効率的であることを目指すのに十分な理由を提供しているわけではないのは残念ですが、ライフを回復する動かないボスを利用したい人はいつでも楽しい時間を過ごすことができます。レア大司教は、10 対 1 で哀れな盗賊のリーダーを倒すのになぜ 150 ターンかかったのか知りたがっています。
戦闘では、メイジ、ライダー、プリースト、アーチャーなど、多かれ少なかれ古典的なクラスが使用され、有名なじゃんけんのかなり柔軟なバージョンが形成されます。射手は重騎士を倒すのに苦労するだろうが、魔術師は鎧を着て彼を料理するだろうが、前者の矢には弱い。これは一般に非常に直感的であり、この場合、カスタマイズ可能なクラススキル、限られた量で利用可能な呪文、武器の耐久性など、良いバランスが見つかりました。キャラクターをしっかりと準備することは大きな違いを生み、多様性は報われます。たとえば『Fate』では削除された武器の耐久性の復活は、レリックや圧倒的な武器を導入する役割を果たしましたが、鶏や盗賊の骨を折るのに使いたくないでしょう。これにより、さまざまなシナリオに対処するためにチームの在庫を管理する必要が生じます。合計でほぼ 30 のクラスがあり、いくつかの例外を除いてキャラクターのクラスによる制限がなくなったため、使用にほとんど制限がありません。あなたは本当に自由に、自分のやり方でやり、自分のやり方でプレイすることができるでしょう。ついでに、「覚醒」と「運命」のデュオシステムは、アシスタントという形で、非常に限られた形でしか戻ってこないことに注意しておきたい。実際には、低レベルのキャラクターを前進させたり、キャラクターを傍観者レベルに留めておくために使用されます。たとえそれが戦闘で何らかの利点を持っていたとしても、往年のデュオの不条理な功績を再現することを期待しないでください。
戦闘ごとに数回、過去に戻る機会がすぐに得られます。これにより、自分自身をゲームオーバーにする代わりに、不慮の死を遂げたキャラクター (自分も含む) を救うことができます。この機能はすでに存在していましたファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影, しかし、ここではそれがはるかに強力です。たとえ同じ行動でより有利な結果を求めて進むことはできませんが、戦闘ログ全体を一行ずつ遡ることができるため、負けることは非常に困難になります。数十ターンにわたる何百ものアクションからいつ戻るかを正確に選択できます。特にこの力はあなたの個人的な神秘的な娘によって正当化されているので、シナリオがこれを省略するのが奇妙に見えるのは当然のことです。このようなセーフティネットがあれば、開発者はイライラすることなく難易度を上げることができたはずです。最終的に、私たちにとって本当の問題を引き起こすミッションはほとんどありませんでした。特に、各敵がターン中にどのターゲットを攻撃するかを示す赤い線の追加と、与えるダメージの推定値が追加されました。ここには驚くべきことはほとんどなく、少し計画して位置を変更することで、キャラクター間で非致命的な方法でダメージを分散することができます。以前のゲームのインターフェイスでは、危険ゾーンを介してこれを部分的に許可していましたが、これはシリーズをより幅広い視聴者に公開するためのさらなるステップです。ただし、これには難易度が大幅に低下するという悪影響があります。
カードが時々過剰にリサイクルされるという事実以外、一般的にカードについて特に注目すべき点はありません。各キャンペーン中に、各マップで複数回戦闘する準備をしてください。私たちの目に留まったのは、Advance Wars、または最近では Wargroove に似たシステムを備えた、霧の中で行われるものだけです。これにより、あなたは慎重かつ几帳面に行動する必要があり、たとえあなたの時間的能力がほとんどすべての障害を解除する傾向があるとしても、私たちは依然として付属書中に困難な任務がどのようなものであるかを垣間見ることができます。残念ながら、これらは孤立したケースにすぎません。

今回の戦闘システムへの最も重要な追加点は、分隊と巨大モンスターの 2 つです。両者は手を携えて進みます。ズームインすると分隊が戦場に表示され、護衛するユニットに多くのボーナスとペナルティを与えます。さまざまなタイプの数十の分隊から選択して、キャラクターをさらに洗練させることができます。各分隊には戦闘ごとに 1 回または 2 回使用できる特別なパワーもあり、軍隊を回復したり、移動ポイントを提供したり、逆に素晴らしいアニメーションのカットシーンで敵を攻撃したりするために使用できます。数十人のライダーやワイバーンが巨大なモンスターに向かって突進する様子は非常に楽しいです。これらの戦闘戦術では反撃が許されないため、最弱のユニットがすぐに墓地に行くことなくボスやモンスターに対して役立つことができます。これには彼らの注意を引く効果もあり、その場合、ターンの終わりに自分のキャラクターを使用するより強力なキャラクターのためのタンクツールとして機能します。フィールド上の 4 ~ 9 マスを占める巨大なモンスターは通常非常に強力であるため、これらすべてが必要になります。分厚い装甲、特別な力、そしていくつかのライフバーを装備しているため、それらを克服するには数ターンにわたる連携した努力が必要になることがよくあります。戦場での彼らの存在は、最高のヒーローやチームワークを輝かせる興味深い追加物です。この件で私たちが唯一残念に思うのは、敵が自分たちの分隊をあまり創造的に活用しないことです。たとえ彼らが反応できないため、最も強力なヒーローを困難に陥らせるというメリットがあるとしてもです。誰もが明らかに自分の悪魔のようなモンスターを持っています。
留年する恐怖
1 つ確かなことは、寿命が存在するということです。プレイ方法によっては、最初のキャンペーンにほぼ 80 時間かかる可能性があります。たとえこれには、この呪われた修道院のほんの隅を探して最適化するのに多くの時間が含まれる場合でも、彼の軍隊、それは小さなことではありません。クラスの 1 つと主要な 3 人の生徒のうちの 1 人のストーリーを発見した後、ゲームを再開して残りのストーリーを発見したくなるのは当然のことです。この点で私たちの熱意は大きく損なわれました。新しいゲーム + の形式で引き続き保存することが可能です。これにより、特に教師として、ゲームプレイと進行を大幅に加速するために特定の要素を保持できます。これは良いことです。残念ながら、開発者はそれに伴う難易度の増加を導入していないため、後続のゲームによってもたらされる課題はますます些細なものになっていきます。しかし、彼らはそれをおまけとしてすぐにはやらないだろう(くそったれ修道院)。そして、キャラクター間の関係、ユニットの最適化、およびゲームプレイの大部分を犠牲にすることに同意しない限り、追加のチャンネルごとに 40 ~ 50 時間を数えなければなりませんが、主な戦術は主人公を一人でゲームプレイに送り込むことになります。敵軍の真ん中にいて、自分を守るだけで敵軍を壊滅させることができます。将来の無料アップデートで追加の難易度モードが発表されていますが、それまでの間はかなりのギャップがあります。
繰り返しになりますが、1 つのサイド ミッションといくつかの会話を除けば、ゲームの最初の 3 分の 2 は 3 つのクラス間でほぼ同じであり、これは大きな失望です。ゲームのこの大規模なセクションを 2 回目、3 回目、さらには 4 回目まで費やして各キャンペーンを探索する勇気があったとしても、残りはすべてバラ色というわけではありません。クラスのうち 2 つは、主人公の点ではなく、プロットの展開と遭遇する戦闘の点で、再びほぼ同じシーケンスを持ちます。主人公のアプローチとその目的が異なるはずであるため、これは非常にばかげています。しかし、彼らはまったく同じことを同じ方法でやっていることに気づきます。 3 番目のパスは異なりますが、カードのリサイクルとは、コンテンツの少なくとも 50% が他のパスと共通に保たれることを意味します。すべてのパス間で同じクエストやサイドバーが存在しても、多様性を提供することはできません。排他的なものはいくつかありますが、少数派です。私たちは、発表されたコンテンツ DLC がどのような形式で統合されるのかに興味があります。時間がかかることを考えると、キャンペーンを再開したり、特定の時点でセーブしたりする必要がないことを願っています。 NG+ の慰めの 1 つは、キャラクター間で最もあり得ないカップルを簡単に形成できることです。特に全員と知り合いになると、時には真剣で予期せぬ、時には面白くて愚かな(良い意味で)彼らのやり取りを発見するのは本当に楽しいことです。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、魅力と否定できない特質に満ちた野心的なゲームですが、そのデザインはいくつかの点で非常に不格好でアンバランスであることも判明しました。クラスと生徒を選択し、彼らと対話し、訓練し、戦闘に参加するのは楽しいですが、特に連続してプレイスルーする場合、修道院の探索が適切に設計されておらず、さまざまなゲームの前半が複雑になるため、最終的には面倒で繰り返しになります。キャンペーン内容は全く同じです。事実を十分に理解した上で FE3H を開始することをお勧めします。戦術は、たとえうまく設計されていたとしても、ゲームプレイ、学校管理、探索、対話、ミニゲームの一部にすぎず、ゲームは他のものではできないことを受け入れます。逃げるために。

2025 年と 2026 年に PC、Xbox、Switch、PS4、PS5 で見逃せない、次に重要なゲーム リリースのリストをご覧ください。ここでは、リリース日、トレーラー、今後の JV リリースの主な情報をご覧ください。